при генерации мода прога ругается на кириллицу в пути к папке настроек и рекомендует тключить революшн дцм. Если я всё равно сгенерирую мод, не страшно? Какие ошибки будут?
Да
Нет, напишу в теме почему
Количество неизвестной территории на одного варвара регулируется в файле CIV4HandicapInfo, строка iUnownedTilesPerBarbarianUnit. Морских варваров - строка iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit в том же файле. Варварских городов - iUnownedTilesPerBarbarianCity. Чем число больше, тем варваров меньше.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
ещё вопрос - где отключить изменённый рандом? (по сравнению с ванилой, обороняющийся в любом случае получает хоть мизерный, но урон, какова бы ни была разница в силе)
Выставил iUnownedTilesPerBarbarianUnit=100, варвары почти пропали
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
там ток "обычый боевой рандом", отлючение которого даёт 95%му шансу на победу полную гарантию не погибнуть при атаке
походу вот кто это сделал:
28.08.2013, 04:36
#5
Cansei
Cansei вне форума
Полководец
--------------------------------------------------------------------------------
Регистрация:15.07.2013Сообщений:296
Цитата Сообщение от Sevent Посмотреть сообщение
Разбил целую армию об единственного длиннолучника с тремя прокачками на защиту города,понятно что прокачки,но раньше такого не было.Также нет никакой возможности брать города со стенами колесницами,раньше можно было.А сейчас вот целая армия разбилась об моего кирасира единственного,юнитов 20-25,секиршики и колесницы,кирасиру урона ноль.
Пофиксил, теперь можно будет взять таких сильных врагов измором. Хоть немного, да будут ранить, даже если шансы близки к нулю. Выложу фикс на днях.