Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    твои новым лесам надо выставить значения как у обычного леса или немного больше-меньше?
    Да как по настроению, высохшему лесу наверное поменьше, пальмовому побольше. Я потом эти файлы себе в мод обратно возьму, для пущей совместимости.

    а у старых урона и не было... те же радиоактивные осадки урона в оригинале не наносят...
    Разве? Значит это почти во всех модах им урон добавляли.

    ок... значит надо добавить в некоторых ВДК
    Ага, если опция отключена то и отображаться предупреждение не должно, если я не забыл это добавить.

    ну ты расскажешь... в моде давно уже была 2,90... перевод тоже для этой версии... на их-фанатиках новее версии нет...
    А почему тогда я столкнулся с тем, что файлы в теме с переводом отличались и некоторые авиамиссии в питоне, и панелька со статистикой по ресурсам не работала, потому что какой-то умник с ихфанатиков решил для расчета расстояний между словами на этой табличке ввести проверку по номеру активного языка, а шестого языка русского у него ясно дело не было. И вообще насколько помню я с лета версией 2.93 пользовался. Или это я когда-то Rise of Mankind такой версии запускал. Неважно, я точно помню с того лета, что у меня была версия поновее чем в теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    И вообще насколько помню я с лета версией 2.93 пользовался. Или это я когда-то Rise of Mankind такой версии запускал. Неважно, я точно помню с того лета, что у меня была версия поновее чем в теме.
    RevolutionDCM for BTS
    Current Version: 2.90
    может все таки 2,83?)

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А почему тогда я столкнулся с тем, что файлы в теме с переводом отличались и некоторые авиамиссии в питоне
    авиамиссии в питоне, это авторазведка авиацией что ле? и панель постройки зданий/юнитов увеличивающаяся в городе наверно?)

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    и панелька со статистикой по ресурсам не работала, потому что какой-то умник с ихфанатиков решил для расчета расстояний между словами на этой табличке ввести проверку по номеру активного языка, а шестого языка русского у него ясно дело не было.
    какая какая панелька? надо её что ле в моде проверить...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Да как по настроению, высохшему лесу наверное поменьше, пальмовому побольше. Я потом эти файлы себе в мод обратно возьму, для пущей совместимости.
    можешь мне написать как кто из них в xml назван и кому больше, кому меньше сделать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Current Version: 2.90
    может все таки 2,83?)
    Неа, я последней пользовался, в папке с модами у меня лежит архив 2.90. На неё что-то вроде поверх ставилось тогда.

    авиамиссии в питоне, это авторазведка авиацией что ле? и панель постройки зданий/юнитов увеличивающаяся в городе наверно?)
    Авторазведка, которая не Vet'овская, а ихняя и ещё что-то.

    какая какая панелька? надо её что ле в моде проверить...
    Да на экране советника иносранных дел. Проверять не надо, я её не менял, если из RedForce жалобы не поступали я с ней ничего и не делал.

    можешь мне написать как кто из них в xml назван и кому больше, кому меньше сделать...
    FEATURE_SCRUB - кактусы поменьше

    FEATURE_SAVANNA - пальмовый лес побольше.

    FEATURE_DEAD_FOREST - высохший лес, тут по минимуму.
    FEATURE_WINTER_FOREST - зимний лес, тут тоже немного.

    FEATURE_MISTY_FOREST - тут побольше немного.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Авторазведка, которая не Vet'овская, а ихняя и ещё что-то.
    авторазведку они в 2,90 добавили... и в редфорсе и в переводе революции файлы обновлены до неё...
    может у тебя были какие-то дополнения не с чистой революции, а сторонних разработчиков... хотя... тогда бы так просто в редфорс версия 0,30 не встроилась бы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    авторазведку они в 2,90 добавили... и в редфорсе и в переводе революции файлы обновлены до неё...
    может у тебя были какие-то дополнения не с чистой революции, а сторонних разработчиков... хотя... тогда бы так просто в редфорс версия 0,30 не встроилась бы...
    Вот не уверен, может быть неофициальный патч поверх ставил. Хотя сейчас вот склоняюсь к мысли, что что-то возможно не так в свое время сделал и запутался несколько. Но да в основе лежит примерно одна и та же версия революции. Наверное потому, что авторазведка не была переведена и я её летом переводил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Скринов залил несколько




    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    От текстур просто балдею
    Когда появятся в самом моде?

    И что это за деревья на четвертом скрине?
    Именно лес с такими деревьями нужно ставить на карту после ядерной войны!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    Когда появятся в самом моде?
    когда ты ответишь на вопросы по тестовой сборке)

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    FEATURE_SCRUB - кактусы поменьше
    FEATURE_SAVANNA - пальмовый лес побольше.
    FEATURE_DEAD_FOREST - высохший лес, тут по минимуму.
    FEATURE_WINTER_FOREST - зимний лес, тут тоже немного.
    FEATURE_MISTY_FOREST - тут побольше немного.
    стандартные значения:
    лес - 8
    джунгли - 16

    FEATURE_SCRUB - 4
    FEATURE_SAVANNA - 16
    FEATURE_DEAD_FOREST - 4
    FEATURE_WINTER_FOREST - 4
    FEATURE_MISTY_FOREST - 12

    так пойдет?

    FEATURE_FOREST_ANCIENT а этот?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    когда ты ответишь на вопросы по тестовой сборке)
    это шантаж


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    FEATURE_DEAD_FOREST - 4


    нужно сделать, чтобы скорость появления мертвого леса резко увеличивалась после ядерной войны/зимы
    а у других снижалась

    <- это так, идея
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Я таки не исчез и могу держать связь, но только ночами, да и скорость ограничена.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    стандартные значения:
    лес - 8
    джунгли - 16

    FEATURE_SCRUB - 4
    FEATURE_SAVANNA - 16
    FEATURE_DEAD_FOREST - 4
    FEATURE_WINTER_FOREST - 4
    FEATURE_MISTY_FOREST - 12

    так пойдет?

    FEATURE_FOREST_ANCIENT а этот?
    Сойдет. А древний лес без разницы, он в игре пока не используется.

    Заодно пока, поправь у лесов SCRUBS и SAVANNA(лес) параметр iSeeThrough>0</iSeeThrough> Он должен быть как и у остальных лесов iSeeThrough>1</iSeeThrough>. Влияет на производительность. У других менять не надо. iSeeThrough>0</iSeeThrough> у штормов специально так оставлен.
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    От текстур просто балдею
    Когда появятся в самом моде?

    И что это за деревья на четвертом скрине?
    Именно лес с такими деревьями нужно ставить на карту после ядерной войны!
    Мертвый лес сие.

    нужно сделать, чтобы скорость появления мертвого леса резко увеличивалась после ядерной войны/зимы
    а у других снижалась

    <- это так, идея
    Не требуется. Он же мертвый лес, расти сам по себе может только от некромантии какой-то. А в моде леса привязаны к территориям. Мертвый лес растет лишь в пустошах. А пустоши пояляются если влажность очень низкая, а температуры до пустыни не хватает. Ядерная зима будет влиять на это.

    поставил там 0, а рифы все равно в игре появились...?
    Странно, а если пересоздать карту из игры?

    Завтра-послезавтра выложу dll к 0.49c. В нем я значительно снизил дополнительные расходы на динамический климат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Странно, а если пересоздать карту из игры?
    я писал же.. я сейчас игру то толком запустить не могу... проверь у себя...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Завтра-послезавтра выложу dll к 0.49c. В нем я значительно снизил дополнительные расходы на динамический климат.
    xml хоть меняться не будут?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Можешь протестировать мод?
    Я тебе отправил в личку ссылку на крайний патч (с революцией 0.39b), его надо установить на полную версию 1.5.0 (или выше)....
    Настроить dll-компонент на отдельной вкладке (думаю найдешь) и сгенерировать игру...
    И посмотреть, корректно ли работает 0.39b... ты то ошибки скорее всего сразу заметишь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я писал же.. я сейчас игру то толком запустить не могу... проверь у себя...
    Так ты же написал:
    поставил там 0, а рифы все равно в игре появились...?
    Я так понял, что это в игре было. Или это было в игре, которая чудом запустилась?

    xml хоть меняться не будут?
    Свои xml главным образом, EraInfos и WorldInfos измененные я пока добавлять не буду. Сам тестировать ещё буду. Питон будет изменен, придется добавлять измененный WorldBuilder файл, с текущим из-за фичи с количеством цив нельзя варварских юнитов нормально добавлять.

    Ядерная зима будет. Была бы уже сегодня, но я все свой Мехажар обновлял, сменить что-ли название на более вменяемое. Теперь она может редактировать теги добавленные только в схему. Они автоматически добавляются.

    Можешь протестировать мод?
    Я тебе отправил в личку ссылку на крайний патч (с революцией 0.39b), его надо установить на полную версию 1.5.0 (или выше)....
    Настроить dll-компонент на отдельной вкладке (думаю найдешь) и сгенерировать игру...
    И посмотреть, корректно ли работает 0.39b... ты то ошибки скорее всего сразу заметишь...
    Как скачается, интернет у меня ныне паршивый и только ночью, за ночь может успею. Если бы ещё ноутбук так не грелся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters