Тогда ещё вот эти вот.
Код:
<Define>
<DefineName>REEFS_ENABLED</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
</Define>
Отвечает за генерацию рифов на карте. Если включена, то на карте генерируются также рифы.
Код:
<Define>
<DefineName>COMPACT_START</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
</Define>
Компактный старт, игроки начинают игру группами относительно неподалеку расположенных цивилизаций.
Код:
<Define>
<DefineName>HAVE_DEEP_WATER</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
</Define>
Позволяет генерировать при начале игры дополнительные уровни океана. Глубокий океан и Бездну. В текущей версии нужно главным образом для штормов. Рекомендуется держать включенной. На геймплей RedForce не влияет, новые уровни по технологиям идентичны обычному океану.
Это уже куда лучше. Я ведь когда-то умудрялся тоже эти дампы читать, пока не забыл как это делается.
посмотри тогда сразу, кого ещё лучше задать сразу из программы... а я сделаю...
а в игре лучше не убирать, а подписать, что изменения (не все, а вот эти) сработают только после начала новой игры.. ну и как-то это обрабатывать...
Этот параметр проще спрятать, так что если игра не в режиме отладки, эту опцию не видно было бы. Если игрок не знает где ставить галочку для этого режима, ему лучше не менять его вручную. А выбирать при генерации. Плюс есть подозрение, что с игры станется ставить этот параметр на указанный в настройке и тогда возможны проблемы при загрузке игры. Ну его нафиг, через генерацию либо прямо через xml надежнее будет.