CIV4HandicapInfo.xml
а тут изменения у животными... они зачем? сильно нужны вообще?
Да
Нет, напишу в теме почему
Там фишка в том, что разобраться в том, что изменений много, а какие из них чисто под dll, а какие уже были в моде изначально бывает проблемно. Хотя насколько я припоминаю, больше особо изменений в стандартном xml не припомню.вообще... на будущее... этого делать не надо... только в случае крайней необходимости править xml...
по крайней мере в сборке для redforce...
как бы redforce предполагает, что любое изменение должно включаться игроком..
выдерну их в отдельный ВДК... тем более с варварами тоже что-то решать надо... сейчас обкатывается компонент с уменьшенным количеством юнитов (они дороже и содержание выше) и там варвары получаются просто звери...
кстати.. не в курсе случаем... в революции где-то можно настроить количество войск дающихся циве возникающей из варваров и при перехоже с минорной цивы в обычную? а то тоже говорят больно много дают...
Вот насчет уменьшенного количества юнитов есть у меня одна идея. Но она довольно сложная. Ввести понятие резерва. Так чтобы содержать одновременно можно было не больше нескольких десятков юнитов на циву в зависимости от эпохи. А все остальные отправлялись бы в специальный резерв в городе, и призывались бы из него, когда освобождалось место. Таким образом можно было бы решить немало проблем связанных с тормозами и вылетами. Да и огромных армий не было бы. Но это ещё обдумать надо.выдерну их в отдельный ВДК... тем более с варварами тоже что-то решать надо... сейчас обкатывается компонент с уменьшенным количеством юнитов (они дороже и содержание выше) и там варвары получаются просто звери...
А варвары да, они такие, с суровыми варварами всегда хоть повоевать можно невзирая на политику и прочую ерунду.
Вот не помню, может где-то в BUG-панелях посмотреть, если нет, то скорее всего в одном из Питон-файлов с Революцией.кстати.. не в курсе случаем... в революции где-то можно настроить количество войск дающихся циве возникающей из варваров и при перехоже с минорной цивы в обычную? а то тоже говорят больно много дают...
Там с ними все мутно довольно. Есть у меня такое подозрение, что они работают, только если dll в дебаг режиме. Вылеты я отслеживаю через Visual Studio, просто смотрю стек и что в нем не так. Вчера прогнал 400+ ходов на автоплее. Без вылетов, да и багов не заметил. Единственно из-за изменений климата и его суровостей эпоха парового двигателя пришла только ближе к 2000-м. Но там и места на континенте немного было для всех желающих.помнится мы как-то дампы при вылетах обсуждали... ты тогда с ними разобрался или нет?
на 0.31 пишут вылеты есть... и довольно часто... может это и не от dll, но через дампы найти, по-моему, было бы проще всего...
если тогда не разобрался, может пока попробуешь?
Единственно что заметил. Изменения количество цивилизаций НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ делать во время нужной игры. Особенно уменьшение их числа. Проще будет запустить малую тестовую карту, выставить на ней в настройках все что положено и уже потом создавать нужную карту.