Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    не надо в другой папке... есть уже компонент с заменой текстур... лучше переделать под него... тогда твои текстуры можно будет выбрать и для других dll..
    Папка та же. Но файл по любому же будет с новыми текстурами для новых территорий если dll ARev. А на случай других dll, можно выбрать мои текстуры как компонент. Вот архив с ними. На днях попробую в ВДК их перегнать. В этом архиве у них названия стандартных текстур.
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    можешь мне сделать вот такие скриншоты новых текстур (размеры: 440х300):
    Это можно. jpg сойдет.

    а то я игру запустить не могу..
    Мод? Или вообще 4 цива не запускается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    На днях попробую в ВДК их перегнать. В этом архиве у них названия стандартных текстур.
    в вдк не надо... сам сделаю... все равно сейчас с новым патчем ковыряюсь... только вот скриншоты надо... jpg пойдет...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Мод? Или вообще 4 цива не запускается?
    ну... запустить то можно... до главного меню... а дальше ноут перегревается... чистить отдавать надо... а пока не могу...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Код:
    	<Path>Art/Terrain/Textures/LandBlend.dds</Path>
    	<Grid>Art/Terrain/Textures/LandGrids.dds</Grid>
    может можно вместо них прописать grassdetail.dds-grassgrids.dds?

    Код:
    	<Path>Art/Terrain/Textures/PrairieBlend.dds</Path>
    	<Grid>Art/Terrain/Textures/PrairieGrids.dds</Grid>
    	<Detail>Art/Terrain/Textures/PrairieDetail.dds</Detail>
    
    	<Path>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsBlend.dds</Path>
    	<Grid>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsGrids.dds</Grid>
    	<Detail>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsDetail.dds</Detail>
    
    	<Path>Art/Terrain/Textures/WastelandBlend.dds</Path>
    	<Grid>Art/Terrain/Textures/WastelandGrids.dds</Grid>
    	<Detail>Art/Terrain/Textures/WastelandDetail.dds</Detail>
    нет таких файлов в 0.39а

    Код:
    amazonia.dds, bison.dds, commonground1.dds, doddersmarsh.dds, dordona.dds, ocean2detail.dds, ocean4detail.dds, parched.dds, primordialmud.dds, shrubs.dds, Water3Blend.dds, WaterBlend.dds, WaterGrids1.dds
    файлы есть, но в CIV4ArtDefines_Terrain.xml они не прописаны...?

    файлы в папке "Assets\Art\Terrain\water" они куда, как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 26.03.2014 в 14:22.

  4. #4
    может можно вместо них прописать grassdetail.dds-grassgrids.dds?
    А это уж к чему именно идет такая запись?

    нет таких файлов в 0.39а
    Их и не должно быть, это задел на будущее ещё неизвестно с каких времен.

    файлы есть, но в CIV4ArtDefines_Terrain.xml они не прописаны...?
    Лишнее, уже удалены в текущей версии. Вчера удалял.

    файлы в папке "Assets\Art\Terrain\water" они куда, как?
    Уже не нужны. Проверил их и удалил. Изменений именно воды, а не текстур океана и побережья я не ставил.

    Спасибо за указания, что где не так. Сейчас залью новую версию с измененными данными.

    Вот версия 0.39b.
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    Вот файл для стандартных текстур. https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    Изменения:
    Введена балансировка очков шпионажа при включенной опции "Всеобщий шпионаж", теперь скорость накопления очков шпионажа AI будет повышаться если у игрока их накоплено в разы больше, чем у AI.
    Изменена структура используемых текстур для территорий. Удалены не использующиеся текстуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    так... тут текстуры только для новых поверхностей или измененные старые тоже есть?

    и сделай мне скриншоты для измененных старых поверхностей... как я просил выше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    так... тут текстуры только для новых поверхностей или измененные старые тоже есть?
    Стандартный набор новые и измененные старые под другими названиями. Для замены стандартных текстур с другим dll на измененные стандартные прошлый архив, что выкладывал на днях по прежнему работает.

    и сделай мне скриншоты для измененных старых поверхностей... как я просил выше...
    В процессе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Стандартный набор новые и измененные старые под другими названиями.
    в следующий раз убери от туда измененные старые, чтобы они меня не путали... я их ВДК сделаю, они с dll пересекаться не будут...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вот версия 0.39b.
    если её добавить к 0.31, больше никаких файлов из 0.38-0.39-0.39а не надо?

    п.с. вот эти есть в CIV4ArtDefines_Terrain и нет в папке... где их брать?
    <Path>Art/Terrain/Textures/PrairieBlend.dds</Path>
    <Grid>Art/Terrain/Textures/PrairieGrids.dds</Grid>
    <Detail>Art/Terrain/Textures/PrairieDetail.dds</Detail>

    <Path>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsBlend.dds</Path>
    <Grid>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsGrids.dds</Grid>
    <Detail>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsDetail.dds</Detail>

    <Path>Art/Terrain/Textures/WastelandBlend.dds</Path>
    <Grid>Art/Terrain/Textures/WastelandGrids.dds</Grid>
    <Detail>Art/Terrain/Textures/WastelandDetail.dds</Detail>

    <Detail>Art/Terrain/Textures/WaterIceDetail.dds</Detail>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 27.03.2014 в 02:11.

  9. #9
    Вот такие вот подойдут скрины?
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    если её добавить к 0.31, больше никаких файлов из 0.38-0.39-0.39а не надо?
    Да эта версия насколько помню и без 0.31 должна работать, сама по себе.

    в следующий раз убери от туда измененные старые, чтобы они меня не путали... я их ВДК сделаю, они с dll пересекаться не будут...
    А дошло. Уберу измененные текстуры с другими названиями, пускай будет нормальная заменяемая версия. А которые измененные те в ВДК. Только тут потребуется чтобы при выборе dll Революция ВДК с текстурами выбиралось автоматом, с предупреждением о рекомендации. Потому как новые территории добавлялись с расчетом на измененные старые и просто со старыми сочетаться будут не лучшим образом. Работать совместно они будут конечно, но там даже по цвету и яркости нехорошо получится.

    п.с. вот эти есть в CIV4ArtDefines_Terrain и нет в папке... где их брать?
    А их и нет. Таких территорий-то и нет. Они оставлены потенциально на будущее. в записях файла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вот такие вот подойдут скрины?
    да, пойдет...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Да эта версия насколько помню и без 0.31 должна работать, сама по себе.
    у меня нет возможности сравнивать версии... ну... или времени... так что пиши, если какие-то файлы надо удалить при обновлениях....

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А их и нет. Таких территорий-то и нет. Они оставлены потенциально на будущее. в записях файла.
    ок

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Только тут потребуется чтобы при выборе dll Революция ВДК с текстурами выбиралось автоматом, с предупреждением о рекомендации. Потому как новые территории добавлялись с расчетом на измененные старые и просто со старыми сочетаться будут не лучшим образом. Работать совместно они будут конечно, но там даже по цвету и яркости нехорошо получится.
    нет там такой возможности... чтобы прям автоматом... напишу текстом в ВДК, что рекомендуются, но это дело такое, кто увидит, а кто нет...
    да и ничего страшного...

    ты там писал, что новые текстуры как-то по хитрому сжимал, чтоб памяти меньше ели... если я тебе скину все текстуры территорий из мода, сожмешь их?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters