Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    О шпионаже
    там в истории версий ничего потом про это не сказано... исправил то?
    Спасибо что напомнил, так бы и забыл совсем.
    Пофиксил сейчас. Теперь если активная опция "Всеобщий шпионаж" и у человека больше очков чем у AI, то набираемые за ход очки AI игрока против этого человека увеличиваются на коэфициент равный очки человека/ очки AI, но не более чем в 4 раза. Чтобы хитрому человеку не так сладко шпионилось.

    О текстур-паке
    так и не выложил...
    Сегодня выложу если опять не забуду. Как раз этим занялся.


    CIV4YieldInfos.xml, там:
    <iCityChange> - добавляет к отдаче
    <iMinCity> - фиксированная отдача
    попробуй их поменять... и как оно будет работать с твоим нововведением проверить...
    Принял на заметку, отпишусь о результатах.

    О медведях в пустыне
    эти изменения ты куда вносить собирался/собираешься/внес?
    для этого есть стандартные поля в xml...
    Собирался в стандартные, но ещё не уверен, скорее всего не буду запрещать. Пусть пока ходят, добавлю им ещё срок жизни, чтобы в случае серьезной смены климата на новых заменялись. Медведю или волку не все ли равно где в циве ходить. Главное чтобы в пустынях табунами не бродили.

    О радиусе города зависящем от эры
    добавил то или нет?
    Пока нет, ещё в планах, но сделать такое можно быстро.

    4.1.1 К версии 0.39. Добавить сообщение для игроков о начале такого события.
    с этим что?
    Добавил, теперь при начале климатического события вылезает окошко с сообщением.
    Текст правда несколько коряво написан, и в идеале ещё и картинку стоило бы найти и добавить, но на это потребуется куча времени.

    ты все таки заменил все текстуры... молодец блин...
    На этот случай я вот файл сделал. https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    Воспринимает стандартные текстуры и при этом содержит пути для новых. Если его поставить, то стандартные территории будут со старыми текстурами и разные ретекстуры тоже будут с ними работать.

    в первом посте темы дописал историю версий... теперь наверно сделаю описание основных изменений (посмотришь потом, может каких скриншотов подкинешь для описания)... в программе добавлю ссылку на эту тему, чтобы можно было почитать подробности изменений и новые возможности... ещё бы что-то с английское версией придумать...
    Посмотрю. Скринов подкину тоже. А вот с английской версией того, там язык английский нужен. Я для всех опций и игровых текстов сразу делал версии на Engrish'е, но это такой Engrish, что не уверен поймут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Собирался в стандартные, но ещё не уверен, скорее всего не буду запрещать. Пусть пока ходят, добавлю им ещё срок жизни, чтобы в случае серьезной смены климата на новых заменялись. Медведю или волку не все ли равно где в циве ходить. Главное чтобы в пустынях табунами не бродили.
    надо вот что предусмотреть... если юнит будет находиться на местности, по которой он ходить не может... он тупо встанет и будет стоять... подобный глюк был недавно с верблюжьими всадниками, которые генерировались как варварские юниты в тундре...
    а при изменчивом климате... ну... я думаю дальше понятно...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Воспринимает стандартные текстуры и при этом содержит пути для новых. Если его поставить, то стандартные территории будут со старыми текстурами и разные ретекстуры тоже будут с ними работать.
    ну.. сейчас проверю... если то что надо, то я там все по другому переделаю... но это уже структура программы...
    чтобы для новых были всегда твои, а для старых выбирались в другом месте...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Посмотрю. Скринов подкину тоже. А вот с английской версией того, там язык английский нужен. Я для всех опций и игровых текстов сразу делал версии на Engrish'е, но это такой Engrish, что не уверен поймут.
    думаю тут лучше скриншотов побольше... когда оно наглядно, то понять намного проще же...
    как доберусь до другого ноута (и этот почистить отдам), сам позапускаю, проверю... хотя я тоже, тот ещё англичанин...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters