Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    может исправить? или не надо?
    Тоже думаю не надо, как они без карт определят-то что землю обогнули. Есть впрочем у меня подозрение, что Стоунхендж может давать похожий эффект.


    а вот... может из эволюции сюда стоит добавить дополнительные прокачки юнитам... как думаешь?
    А что за прокачки? Которые в бою зарабатываются? Или обычные? Или ещё какие специальные?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А что за прокачки? Которые в бою зарабатываются? Или обычные? Или ещё какие специальные?
    сейчас я ссылок накидаю... почитай.. это dll с исходниками...
    если надумаешь добавлять, то как обычно... опционально..

    Peter - Мои модкомпы
    Commanders - великие генералы усиливают стеки.
    Gold For Disbanding - при расформировании юнита в культурных границах, игрок получает деньги.
    Occasional Promotions - юниты получают прокачки во время битвы в зависимости от условий местности и типа противника.
    Defender Withdrawal - юниты могут отступать из битвы во время защиты.
    Вот с отступлениями... там глюки были... в эволюции их Вет отлавливал долго помню..

    вот этот ещё глянь... изменения простые, эффект интересный:
    NeseryozniyVET - Реалистичное передвижение
    Не секрет, что в циве юниты одинаково двигаются что по прямым линиям, что по диагоналям, чего на самом деле быть не должно.
    и ещё один:
    Kael - Ассимиляция
    Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    и вот этот можно посмотреть (правда с городами варваров там перебор):
    NeverMind - Экспансия в пределах культурных границ
    Задача мода решить проблему с неравномерным расселением игроков на карте мира.
    Для этого сделано невозможным расселение игроков за приделами своих культурных границ до начала эры ренессанса. Поселенцы не могут перемещаться в пределах культурных границ других государств - за исключением территорий врагов или вассалов.
    игроки очень часто просят разрушение своих городов - продажу построек...
    Разрушение своего города. Распродажа построек.

    ***

    и ещё одна мысль проскочила... в игре можно поменять цвет интерфейса и прозрачность..
    Выбрать любой цвет для интерфейса можно самостоятельно. Для это нужно внести небольшие изменения в файл Civ4Theme_Common.thm
    я подумывал дать в программе возможность настроить, но проблема с предпросмотром...
    может есть возможность сделать это в bug-интерфейсе?
    пару ползунков добавить... и сразу бы видно было...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    сейчас я ссылок накидаю... почитай.. это dll с исходниками...
    если надумаешь добавлять, то как обычно... опционально..
    Так в виде готовых компонентов они, замечательно, я ведь все их подумывал вводить, а тут можно сделать и без копирования по аналогии из FFH. Можно и опциональность, как-же без неё.



    Commanders - великие генералы усиливают стеки.
    В том варианте генерала приходится судя по скринам таскать неприсоединенным. Если подправить так, чтобы они на лидерский юнит шли, то можно добавить. Но тогда придется выбирать, между чисто воинским уклоном генерала и командирским. Наверное это и хорошо, но стоит обсудить варианты. Подобное давно собирался добавить, но все никак руки не доходили.

    Gold For Disbanding - при расформировании юнита в культурных границах, игрок получает деньги.
    Как нефиг делать, добавлять такое однозначно.


    Occasional Promotions - юниты получают прокачки во время битвы в зависимости от условий местности и типа противника.
    Если в зависимости от местности и типа противника, то без проблем, а вот если как описывалось в теме того компонента на ихфанатиках, кажется, случайно-доступные, то придется вручную доделывать, но вещь очень нужная и была давно запланирована.

    Defender Withdrawal - юниты могут отступать из битвы во время защиты.
    Тоже нужная штука, но описанный вариант, где в случае отступления бой продолжается со следующим защитником слишком мутный и кривой. Или я не так понял описание. Куда проще и надежнее вариант, когда защитник отступает на соседнюю клетку, а если есть ещё защитники, то атакующий просто отступает сам.

    вот этот ещё глянь... изменения простые, эффект интересный:
    NeseryozniyVET - Реалистичное передвижение
    Не секрет, что в циве юниты одинаково двигаются что по прямым линиям, что по диагоналям, чего на самом деле быть не должно.
    Не нравится мне эта идея. Эффект то может и интересный, но начисто ломает восприятие клеточного поля цивы и движения по нему.

    Kael - Ассимиляция
    Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    Можно добавить, интересная возможность.

    игроки очень часто просят разрушение своих городов - продажу построек...
    Разрушение своего города. Распродажа построек.
    Это насколько я вспоминаю, питон. Добавить можно, но будет только для dll Революция. Впрочем а для чего ещё в этой теме это пойдет.

    я подумывал дать в программе возможность настроить, но проблема с предпросмотром...
    может есть возможность сделать это в bug-интерфейсе?
    пару ползунков добавить... и сразу бы видно было...
    Скорее всего вряд ли, если где-то в питоне настраивается, то ещё можно найти будет. А вот если в exe, то прямо в игре никак. Такую опцию в программе лучше сделать. Может подойдет вариант с каким-нибудь скрином из цивы и наложенной поверх него картинкой типа-интерфейса, которая меняет цвет и прозрачность прямо во время изменения настроек.

    Наверное создам отдельную тему, в первый пост которой и перетащу все обсужденные предложения, чтобы знать, что выбрать следующим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    В том варианте генерала приходится судя по скринам таскать неприсоединенным. Если подправить так, чтобы они на лидерский юнит шли, то можно добавить. Но тогда придется выбирать, между чисто воинским уклоном генерала и командирским. Наверное это и хорошо, но стоит обсудить варианты. Подобное давно собирался добавить, но все никак руки не доходили.
    лидерский юнит не совсем то... генерала то можно водить отдельно... пока юниты лечатся...

    вообще... дико бесит отсутствие нормальных цифровых групп юнитов... как в нормальных стратегиях ctrl+цифра...
    во всех стратегиях цифра потом вызывает группу юнитов... в циве после того как нажмешь разделить группу - нет...
    это бы как-нибудь поправить бы...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Если в зависимости от местности и типа противника, то без проблем, а вот если как описывалось в теме того компонента на ихфанатиках, кажется, случайно-доступные, то придется вручную доделывать, но вещь очень нужная и была давно запланирована.

    Тоже нужная штука, но описанный вариант, где в случае отступления бой продолжается со следующим защитником слишком мутный и кривой. Или я не так понял описание. Куда проще и надежнее вариант, когда защитник отступает на соседнюю клетку, а если есть ещё защитники, то атакующий просто отступает сам.
    я думаю игроки с эволюцией отпишутся... там это давно используется... и скажут, пойдет так как там или стоит переделать...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Это насколько я вспоминаю, питон. Добавить можно, но будет только для dll Революция. Впрочем а для чего ещё в этой теме это пойдет.
    не... если питон не надо... я может позже сам добавлю для всех dll...
    хотя... ты можешь добавить это в питоне для революции... а для остальных я потом сделаю... они все равно друг на друга не влияют...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Скорее всего вряд ли, если где-то в питоне настраивается, то ещё можно найти будет. А вот если в exe, то прямо в игре никак. Такую опцию в программе лучше сделать. Может подойдет вариант с каким-нибудь скрином из цивы и наложенной поверх него картинкой типа-интерфейса, которая меняет цвет и прозрачность прямо во время изменения настроек.
    думаю пока... если бы там только цвет и прозрачность... там ещё градиентная заливка и фоновые рисунки...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Наверное создам отдельную тему, в первый пост которой и перетащу все обсужденные предложения, чтобы знать, что выбрать следующим.
    если хочешь могу сделать подраздел... и права модератора там дам... сможешь сам скопировать-переместить нужные сообщения в отдельные темы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    лидерский юнит не совсем то... генерала то можно водить отдельно... пока юниты лечатся...
    Так его и прикрепить можно и вообще как-то непорядок, генерал ходит неиспользованный. Может сделать ему выбор, по какому пути идти, командира полевого или же генерала. Чтобы выбирать тогда уж вначале.

    вообще... дико бесит отсутствие нормальных цифровых групп юнитов... как в нормальных стратегиях ctrl+цифра...
    во всех стратегиях цифра потом вызывает группу юнитов... в циве после того как нажмешь разделить группу - нет...
    это бы как-нибудь поправить бы...
    Сейчас проверил, есть такое, вот только а как после расформирования определять кого из них выбрать? На разных тайлах юнитов выбрать то все равно не получится. Плюс есть такая вероятность, что цифра именно за группой закрепляется. Тогда вообще вряд ли что-то сделать можно без доступа к exe.

    я думаю игроки с эволюцией отпишутся... там это давно используется... и скажут, пойдет так как там или стоит переделать...
    Да я со временем из FFH перетащу, там уже много лет такая штука есть.

    не... если питон не надо... я может позже сам добавлю для всех dll...
    хотя... ты можешь добавить это в питоне для революции... а для остальных я потом сделаю... они все равно друг на друга не влияют...
    Там из питона необходимо лишь кнопки в интерфейс города добавить, остальное если что можно и через SDK также сделать. Поэтому изменению подлежать будут только файлы с интерфейсом города.

    если хочешь могу сделать подраздел... и права модератора там дам... сможешь сам скопировать-переместить нужные сообщения в отдельные темы...
    Да куда там, я насчет темы то отдельной не уверен, не лишнего ли, вдруг одного поста хватит. Активности форума для раздела не хватает. Лет пять назад ещё нормально было разделы под моды делать. А сейчас судя по ощущениям раздел модов к цив5 и тот куда менее активный, чем к четверке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    А вот кстати, скрины заодно сделал. Ледниковый период в действии.

    Начало игры.

    Спустя n-лет, когда потеплело.


    Может слишком холодно, джунгли по идее необязательно было так морозить, ну да пока пускай так будет. Так даже эпичнее получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А вот кстати, скрины заодно сделал. Ледниковый период в действии.

    Начало игры.

    Спустя n-лет, когда потеплело.


    Может слишком холодно, джунгли по идее необязательно было так морозить, ну да пока пускай так будет. Так даже эпичнее получается.
    это божественно
    нужно также при ядерной зиме, но только льда поменьше на море
    да еще радиации добавить

    а что это за облака над морем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    это божественно
    нужно также при ядерной зиме, но только льда поменьше на море
    да еще радиации добавить

    а что это за облака над морем?
    Спасибо.
    И для ядерный зимы такое без проблем можно сделать. Можно сделать необходимый уровень загрязнения в мире необходимым для особо серьезных климатических событий, вроде той же ядерной зимы. В итоге в зависимости от того, как повезет будет либо ядерная зима, либо выжженные пустоши, либо что-нибудь ещё. Например век дождя, когда планета покроется джунглями и болотами.
    Это делать недолго. Если как обычно не забуду, добавлю в новую версию, когда буду её делать.

    А облака это шторма. Маленькие это обычные, большие океанские тропические, а белые это снежные бури. Их расположение зависит от температуры океана и дальности от берега. Количество определяется климатом и текущим климатическим событием.


    Про локальные войны. ИИ, как понимаю, не умеет дарить свои войска другой стране... К примеру, две державы враждебны друг к другу и одна из них нападает на третью страну. А с этой третьей страной у второй державы хорошие отношения. И чтобы официально не объявлять войну вторая держава дарит войска этой третьей стране. Типа поставки вооружения... Контракты там, инструкторы, шпионаж опять же - чтоб не прознали... Интересно было б наверное это развить)
    Если в CU реализовано уже это хорошо, но все равно это потребует немалых изменений. Пока можно и так дарить стране, все равно AI туповатый и нормально помогать другим для него труднопредставимо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Тоже нужная штука, но описанный вариант, где в случае отступления бой продолжается со следующим защитником слишком мутный и кривой. Или я не так понял описание. Куда проще и надежнее вариант, когда защитник отступает на соседнюю клетку, а если есть ещё защитники, то атакующий просто отступает сам.
    Поддерживаю. Отступление в Эволюции ужасное. Всё остальное замечательно добавить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    надо вот что предусмотреть... если юнит будет находиться на местности, по которой он ходить не может... он тупо встанет и будет стоять... подобный глюк был недавно с верблюжьими всадниками, которые генерировались как варварские юниты в тундре...
    а при изменчивом климате... ну... я думаю дальше понятно...
    Я к той же мысли пришел. Пускай ходят где хотят, лишь бы в своем родном климате большей частью жили. На крайний случай можно ввести показатель устойчивости к температурам для юнитов, но это уж если желание сильное возникнет.

    ну.. сейчас проверю... если то что надо, то я там все по другому переделаю... но это уже структура программы...
    чтобы для новых были всегда твои, а для старых выбирались в другом месте...
    Там просто измененный xml-файл в котором указаны для старых территорий обычные названия текстур. А мои новые в любом случае так и останутся лежать в папке под другими именами. И не мешаться ничему.

    думаю тут лучше скриншотов побольше... когда оно наглядно, то понять намного проще же...
    как доберусь до другого ноута (и этот почистить отдам), сам позапускаю, проверю... хотя я тоже, тот ещё англичанин...
    Главное узнать, как оно вообще запускаться будет. Я скорее всего ещё один небольшой патч выпущу, прогоню игру на автоплее, вдруг какие вылеты вылезут. Да и смущает меня одна штука с апгрейдом, но это на конкретных ситуациях видно будет. А с английским проблема, да. Придется как нибудь хоть правильный порядок слов освоить/вспомнить, чтобы предложения составлять понятно.

    Поддерживаю. Отступление в Эволюции ужасное. Всё остальное замечательно добавить.
    Ага. Тогда отступление при защите со временем будет как в FFH. Простое и понятное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Там просто измененный xml-файл в котором указаны для старых территорий обычные названия текстур. А мои новые в любом случае так и останутся лежать в папке под другими именами. И не мешаться ничему.
    не надо в другой папке... есть уже компонент с заменой текстур... лучше переделать под него... тогда твои текстуры можно будет выбрать и для других dll...
    можешь мне сделать вот такие скриншоты новых текстур (размеры: 440х300):

    а то я игру запустить не могу..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    не надо в другой папке... есть уже компонент с заменой текстур... лучше переделать под него... тогда твои текстуры можно будет выбрать и для других dll..
    Папка та же. Но файл по любому же будет с новыми текстурами для новых территорий если dll ARev. А на случай других dll, можно выбрать мои текстуры как компонент. Вот архив с ними. На днях попробую в ВДК их перегнать. В этом архиве у них названия стандартных текстур.
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    можешь мне сделать вот такие скриншоты новых текстур (размеры: 440х300):
    Это можно. jpg сойдет.

    а то я игру запустить не могу..
    Мод? Или вообще 4 цива не запускается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters