Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Тьфу, вот я идиот. Патч на 0,39a выложил, а dll то старое по ошибке оставил. Вот если что актуальное.
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Кстати, без карт или астрономии теперь не засчитывается кругосветка (+1 перемещение про воде)
    может исправить? или не надо?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    может исправить? или не надо?
    Не надо
    Кстати, в Эволюции, если включена опция что генерал позволяет отступать, теперь порой при отступлении юнитам (по крайней мере морским) выдается прокачка "ведомый", т.е. присваивается генеральское звание. Тож не нуно отключать думаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Кстати, в Эволюции, если включена опция что генерал позволяет отступать, теперь порой при отступлении юнитам (по крайней мере морским) выдается прокачка "ведомый", т.е. присваивается генеральское звание. Тож не нуно отключать думаю
    а вот... может из эволюции сюда стоит добавить дополнительные прокачки юнитам... как думаешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    может исправить? или не надо?
    Тоже думаю не надо, как они без карт определят-то что землю обогнули. Есть впрочем у меня подозрение, что Стоунхендж может давать похожий эффект.


    а вот... может из эволюции сюда стоит добавить дополнительные прокачки юнитам... как думаешь?
    А что за прокачки? Которые в бою зарабатываются? Или обычные? Или ещё какие специальные?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А что за прокачки? Которые в бою зарабатываются? Или обычные? Или ещё какие специальные?
    сейчас я ссылок накидаю... почитай.. это dll с исходниками...
    если надумаешь добавлять, то как обычно... опционально..

    Peter - Мои модкомпы
    Commanders - великие генералы усиливают стеки.
    Gold For Disbanding - при расформировании юнита в культурных границах, игрок получает деньги.
    Occasional Promotions - юниты получают прокачки во время битвы в зависимости от условий местности и типа противника.
    Defender Withdrawal - юниты могут отступать из битвы во время защиты.
    Вот с отступлениями... там глюки были... в эволюции их Вет отлавливал долго помню..

    вот этот ещё глянь... изменения простые, эффект интересный:
    NeseryozniyVET - Реалистичное передвижение
    Не секрет, что в циве юниты одинаково двигаются что по прямым линиям, что по диагоналям, чего на самом деле быть не должно.
    и ещё один:
    Kael - Ассимиляция
    Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    и вот этот можно посмотреть (правда с городами варваров там перебор):
    NeverMind - Экспансия в пределах культурных границ
    Задача мода решить проблему с неравномерным расселением игроков на карте мира.
    Для этого сделано невозможным расселение игроков за приделами своих культурных границ до начала эры ренессанса. Поселенцы не могут перемещаться в пределах культурных границ других государств - за исключением территорий врагов или вассалов.
    игроки очень часто просят разрушение своих городов - продажу построек...
    Разрушение своего города. Распродажа построек.

    ***

    и ещё одна мысль проскочила... в игре можно поменять цвет интерфейса и прозрачность..
    Выбрать любой цвет для интерфейса можно самостоятельно. Для это нужно внести небольшие изменения в файл Civ4Theme_Common.thm
    я подумывал дать в программе возможность настроить, но проблема с предпросмотром...
    может есть возможность сделать это в bug-интерфейсе?
    пару ползунков добавить... и сразу бы видно было...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    сейчас я ссылок накидаю... почитай.. это dll с исходниками...
    если надумаешь добавлять, то как обычно... опционально..
    Так в виде готовых компонентов они, замечательно, я ведь все их подумывал вводить, а тут можно сделать и без копирования по аналогии из FFH. Можно и опциональность, как-же без неё.



    Commanders - великие генералы усиливают стеки.
    В том варианте генерала приходится судя по скринам таскать неприсоединенным. Если подправить так, чтобы они на лидерский юнит шли, то можно добавить. Но тогда придется выбирать, между чисто воинским уклоном генерала и командирским. Наверное это и хорошо, но стоит обсудить варианты. Подобное давно собирался добавить, но все никак руки не доходили.

    Gold For Disbanding - при расформировании юнита в культурных границах, игрок получает деньги.
    Как нефиг делать, добавлять такое однозначно.


    Occasional Promotions - юниты получают прокачки во время битвы в зависимости от условий местности и типа противника.
    Если в зависимости от местности и типа противника, то без проблем, а вот если как описывалось в теме того компонента на ихфанатиках, кажется, случайно-доступные, то придется вручную доделывать, но вещь очень нужная и была давно запланирована.

    Defender Withdrawal - юниты могут отступать из битвы во время защиты.
    Тоже нужная штука, но описанный вариант, где в случае отступления бой продолжается со следующим защитником слишком мутный и кривой. Или я не так понял описание. Куда проще и надежнее вариант, когда защитник отступает на соседнюю клетку, а если есть ещё защитники, то атакующий просто отступает сам.

    вот этот ещё глянь... изменения простые, эффект интересный:
    NeseryozniyVET - Реалистичное передвижение
    Не секрет, что в циве юниты одинаково двигаются что по прямым линиям, что по диагоналям, чего на самом деле быть не должно.
    Не нравится мне эта идея. Эффект то может и интересный, но начисто ломает восприятие клеточного поля цивы и движения по нему.

    Kael - Ассимиляция
    Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    Можно добавить, интересная возможность.

    игроки очень часто просят разрушение своих городов - продажу построек...
    Разрушение своего города. Распродажа построек.
    Это насколько я вспоминаю, питон. Добавить можно, но будет только для dll Революция. Впрочем а для чего ещё в этой теме это пойдет.

    я подумывал дать в программе возможность настроить, но проблема с предпросмотром...
    может есть возможность сделать это в bug-интерфейсе?
    пару ползунков добавить... и сразу бы видно было...
    Скорее всего вряд ли, если где-то в питоне настраивается, то ещё можно найти будет. А вот если в exe, то прямо в игре никак. Такую опцию в программе лучше сделать. Может подойдет вариант с каким-нибудь скрином из цивы и наложенной поверх него картинкой типа-интерфейса, которая меняет цвет и прозрачность прямо во время изменения настроек.

    Наверное создам отдельную тему, в первый пост которой и перетащу все обсужденные предложения, чтобы знать, что выбрать следующим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters