http://i58.fastpic.ru/big/2014/0315/...bb10c34014.jpg
http://i58.fastpic.ru/big/2014/0315/...3032dcf81f.jpg
Начаяйно заметил. Компьютер не подчиняется правилу "мин. 4 клетки между городами", когда один город на острове, а другой на материке.
Да
Нет, напишу в теме почему
http://i58.fastpic.ru/big/2014/0315/...bb10c34014.jpg
http://i58.fastpic.ru/big/2014/0315/...3032dcf81f.jpg
Начаяйно заметил. Компьютер не подчиняется правилу "мин. 4 клетки между городами", когда один город на острове, а другой на материке.
Они идут как всего ещё одна feature, я их могу в принципе и из файла убрать, но тогда вырастет рассинхрон с рабочей версией. Проще временно отключить снизив шанс на появление до нуля. Хотя пофиг. Добавлю ещё одну строку во внешний файл с настройками, чтобы при создании карты не появлялись, если отключены. Так намного быстрее будет.это ты зря... изменения xml, если они не нужны для работы dll добавлять не стоит... и вообще, чем меньше, тем лучше... очень трудно их сейчас будет совместить с модом...
лучше написать в теме пожелания, например, и я добавлю их как компонент...
В GlobalDefines есть параметр отвечающий за влияние опасных мест на выбор пути AI. Но в RevDCM там уже и так этот вопрос более-менее решили.вот только у меня нет инфы... куда там в глобал и что именно прописать надо...
Там соответствующая запись в файле CIV4ArtDefines_Feature.xml который я забыл походу добавить в 0,39, потому как он и соседний не изменялись со времен 0,38. Тогда сегодня вечером/ночью с накопившимися поправками залью.можешь написать что именно там используется для них (файлы какие-нибудь ещё)... и что изменяется в CIV4FeatureInfos...
попробую их выковырять и добавить как внешний компонент.. и чтобы он от dll вообще не зависел..
Ну и файлы Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/Reefs.dds
Art/Terrain/features/Reefs/copper.nif
Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/Reefs.dds
Единственно что, для features с уроном, у меня прямо в их xml записаны уровни опасности. И внешнему компоненту их придется дописывать также. Хотя если в xml есть тег которого нет в dll, то он просто не считается и все. Никаких проблем.
А это насколько я помню ещё с оригинальной цивы так и шло. В чистом RevDCM так оно точно идет. Эту фишку вроде никто так и не правил, они разными континентами идут.Начаяйно заметил. Компьютер не подчиняется правилу "мин. 4 клетки между городами", когда один город на острове, а другой на материке.
Вот кстати без понятия почему, эти вещи я не трогал. А dll точно Революция?И еще, у меня сейчас две статуи моаи (те, что дают доп молотки в море). Произошло это путем перехода под культурным влиянием вражьего города со всем содержимым. Насколько помню, национальные чудеса переходить не должны, раньше они просто исчезали...
Смотря что в тех dll прописано, с обычным dll не должно возникнуть, если в Эволюции дописывались какие-то свои нужные теги, то без понятия.т.е. проблем с использованием с другими dll не должно возникнуть?
Непонятно, впрочем не проблема. Будет не багом, а фичей. Благо что культурный захват города куда труднее военного, а уж с опцией "Смирная культура" так и вообще.да, она...
Если вообще в принципе, при перетаскивание xml от одного SDK-мода к другому основной проблемой будет не dll. А файл xml-schema в которой указаны все разрешенные теги и правильный порядок их размещения для тех xml-файлов что лежат в его папке. На самом деле там немножко наоборот, но это неважно. Как правило если какой-то тег в другом xml просто пропущен, в игре ему выставится значение по умолчанию заданное в конструкторе этого инфо-класса.да теги то лишние я уберу.. это не проблема... я вообще, в принципе..