Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    http://i58.fastpic.ru/big/2014/0315/...bb10c34014.jpg
    http://i58.fastpic.ru/big/2014/0315/...3032dcf81f.jpg

    Начаяйно заметил. Компьютер не подчиняется правилу "мин. 4 клетки между городами", когда один город на острове, а другой на материке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.03.2014 в 17:10.

  2. #2
    это ты зря... изменения xml, если они не нужны для работы dll добавлять не стоит... и вообще, чем меньше, тем лучше... очень трудно их сейчас будет совместить с модом...
    лучше написать в теме пожелания, например, и я добавлю их как компонент...
    Они идут как всего ещё одна feature, я их могу в принципе и из файла убрать, но тогда вырастет рассинхрон с рабочей версией. Проще временно отключить снизив шанс на появление до нуля. Хотя пофиг. Добавлю ещё одну строку во внешний файл с настройками, чтобы при создании карты не появлялись, если отключены. Так намного быстрее будет.

    вот только у меня нет инфы... куда там в глобал и что именно прописать надо...
    В GlobalDefines есть параметр отвечающий за влияние опасных мест на выбор пути AI. Но в RevDCM там уже и так этот вопрос более-менее решили.

    можешь написать что именно там используется для них (файлы какие-нибудь ещё)... и что изменяется в CIV4FeatureInfos...
    попробую их выковырять и добавить как внешний компонент.. и чтобы он от dll вообще не зависел..
    Там соответствующая запись в файле CIV4ArtDefines_Feature.xml который я забыл походу добавить в 0,39, потому как он и соседний не изменялись со времен 0,38. Тогда сегодня вечером/ночью с накопившимися поправками залью.

    Ну и файлы Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/Reefs.dds
    Art/Terrain/features/Reefs/copper.nif
    Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/Reefs.dds

    Единственно что, для features с уроном, у меня прямо в их xml записаны уровни опасности. И внешнему компоненту их придется дописывать также. Хотя если в xml есть тег которого нет в dll, то он просто не считается и все. Никаких проблем.

    Начаяйно заметил. Компьютер не подчиняется правилу "мин. 4 клетки между городами", когда один город на острове, а другой на материке.
    А это насколько я помню ещё с оригинальной цивы так и шло. В чистом RevDCM так оно точно идет. Эту фишку вроде никто так и не правил, они разными континентами идут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Единственно что, для features с уроном, у меня прямо в их xml записаны уровни опасности. И внешнему компоненту их придется дописывать также. Хотя если в xml есть тег которого нет в dll, то он просто не считается и все. Никаких проблем.
    т.е. проблем с использованием с другими dll не должно возникнуть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    И еще, у меня сейчас две статуи моаи (те, что дают доп молотки в море). Произошло это путем перехода под культурным влиянием вражьего города со всем содержимым. Насколько помню, национальные чудеса переходить не должны, раньше они просто исчезали...
    Вот кстати без понятия почему, эти вещи я не трогал. А dll точно Революция?

    т.е. проблем с использованием с другими dll не должно возникнуть?
    Смотря что в тех dll прописано, с обычным dll не должно возникнуть, если в Эволюции дописывались какие-то свои нужные теги, то без понятия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вот кстати без понятия почему, эти вещи я не трогал. А dll точно Революция?
    да, она...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Смотря что в тех dll прописано, с обычным dll не должно возникнуть, если в Эволюции дописывались какие-то свои нужные теги, то без понятия.
    да теги то лишние я уберу.. это не проблема... я вообще, в принципе..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    да, она...
    Непонятно, впрочем не проблема. Будет не багом, а фичей. Благо что культурный захват города куда труднее военного, а уж с опцией "Смирная культура" так и вообще.

    да теги то лишние я уберу.. это не проблема... я вообще, в принципе..
    Если вообще в принципе, при перетаскивание xml от одного SDK-мода к другому основной проблемой будет не dll. А файл xml-schema в которой указаны все разрешенные теги и правильный порядок их размещения для тех xml-файлов что лежат в его папке. На самом деле там немножко наоборот, но это неважно. Как правило если какой-то тег в другом xml просто пропущен, в игре ему выставится значение по умолчанию заданное в конструкторе этого инфо-класса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Можно ли сделать так, чтобы культура не распространялась на горы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters