Да
Нет, напишу в теме почему
Да нет, не пропал пока. Закончил с составлением описания к этим опциям. Я когда их адаптировал для использования BUG мода, решил пойти продвинутым путем и вместо того чтобы их вручную прописывать, написал небольшую программку которая из обычного файла c xml-defines генерирует весь текст для вставки, так что остаётся лишь вручную расположить эти опции в окне настроек да составить описание. Потратил пару дней, но зато потом она мне весь нужные текст мгновенно сама создала, только копипасть. И понял я, что мне нравится такой подход.
Мин. радиус между городами - 4. Ну никак без переселения города. Кнопочка уничтожить(переселить), вместо города появляется поселенец(новый юнит, очень очень затратный без возможности удаления) для переселения(полного, конечно без зданий). Кто может реализовать?
А потом в реальной истории люди же не оставались в городе, когда на него идет огромная вражеская армия.
Ну как тебе сказать, взять к примеру монголов, из деревень уходили, узнав об их приближении, а горожанам деваться некуда, вот и сдавались в надежде что их пощадят. Переселение слишком читерская возможность в цивилизации, лучше уничтожение города, хотя и такое вносит некоторый дисбаланс, особенно против ИИ, который хронически не умеет правильно ставить города
Привет всем!
Есть несколько идей насчет ядерной войны...
Можно ли сделать чтобы с началом глобальной войны ИИ стрелял ЯО по всем городам противника, или не применял бы его вообще. То есть - без локальных ударов... При этом ЯО будет более мощным.
Чтобы был риск массированного ядерного удара со стороны ИИ.
Но плюс к этому - ЯО должно быть сдерживающим фактором между сверхдержавами.
Например каждые 5 ракет добавляют странам с ЯО +2 к отношениям...
Что-то типо этого...
P.S. dll пишется на C++ ?
Интересует создание ограничения на минимальное время изучения технологий, как ето было реализовано в циве3.
в 3ке:
в 4ке:
Причём достаточно будет сделать 2-4 хода минимального изучения, чтоб уменьшить галоп передовых империй, а если ещё и науки обособить, без переливания колб в новые техи, то вообще будет поступательное развитие у всех наций.
Возможно ето реализовать в контексте дополнения?
ммм... dll, их трудно делать нескольким людям одновременно... если только попробовать так - один собирает все вместе, а остальные пробуют что-то добавить и потом пишут первому что и куда надо добавить в основную версию dll... с ВДК проще намного (хотя мне их добавлять в патчи, тоже... то ещё веселье)...
но если интересно, могу найти руководства по созданию dll... плохо, что Cansei опять куда-то пропал, а последнюю версию исходников я его так и не смог заставить выкладывать)