Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Я снова здесь, даже не исчезал почти, так отвлекся.
    а я пару часов назад хотел написать, что ты пропал)

    наработки радуют)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а я пару часов назад хотел написать, что ты пропал)

    наработки радуют)
    Да нет, не пропал пока. Закончил с составлением описания к этим опциям. Я когда их адаптировал для использования BUG мода, решил пойти продвинутым путем и вместо того чтобы их вручную прописывать, написал небольшую программку которая из обычного файла c xml-defines генерирует весь текст для вставки, так что остаётся лишь вручную расположить эти опции в окне настроек да составить описание. Потратил пару дней, но зато потом она мне весь нужные текст мгновенно сама создала, только копипасть. И понял я, что мне нравится такой подход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Да нет, не пропал пока.
    ладно... разбирайся пока... мы сегодня уходим в турцию... завтра послезавтра патч выложу... твою dll не буду пока обновлять... не успеваю... как с турции придет (от двух недель), тогда уже добавлю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Мин. радиус между городами - 4. Ну никак без переселения города. Кнопочка уничтожить(переселить), вместо города появляется поселенец(новый юнит, очень очень затратный без возможности удаления) для переселения(полного, конечно без зданий). Кто может реализовать?

    А потом в реальной истории люди же не оставались в городе, когда на него идет огромная вражеская армия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Мин. радиус между городами - 4. Ну никак без переселения города. Кнопочка уничтожить(переселить), вместо города появляется поселенец(новый юнит, очень очень затратный без возможности удаления) для переселения(полного, конечно без зданий). Кто может реализовать?

    А потом в реальной истории люди же не оставались в городе, когда на него идет огромная вражеская армия.
    Ну как тебе сказать, взять к примеру монголов, из деревень уходили, узнав об их приближении, а горожанам деваться некуда, вот и сдавались в надежде что их пощадят. Переселение слишком читерская возможность в цивилизации, лучше уничтожение города, хотя и такое вносит некоторый дисбаланс, особенно против ИИ, который хронически не умеет правильно ставить города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Да нет, не пропал пока.
    и сейчас не пропал?)
    думаю через пару недель начну встраивать актуальную версию в патч... будет обновление какое к этому времени готово?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Привет всем!
    Есть несколько идей насчет ядерной войны...
    Можно ли сделать чтобы с началом глобальной войны ИИ стрелял ЯО по всем городам противника, или не применял бы его вообще. То есть - без локальных ударов... При этом ЯО будет более мощным.
    Чтобы был риск массированного ядерного удара со стороны ИИ.
    Но плюс к этому - ЯО должно быть сдерживающим фактором между сверхдержавами.
    Например каждые 5 ракет добавляют странам с ЯО +2 к отношениям...
    Что-то типо этого...

    P.S. dll пишется на C++ ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    P.S. dll пишется на C++ ?
    так то да... а почему ты спрашиваешь?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Интересует создание ограничения на минимальное время изучения технологий, как ето было реализовано в циве3.
    в 3ке:
    Скрытый текст
    минимальное и максимальное время изучения новой науки настраивается в редакторе от 1 до 1000 ходов.
    Тк наука основана на денежном вливании, то в зависимости от рамок стоимости (допустим min-max=8-40) рассчитывается сколько необходимо % бюджета определить на науку, чтоб попасть в желаемое время изучения.
    Тобишь если при 60% на науку уже получаем достаточное кол-во колб = 8ходам изучения, то 40% остаётся в бюджете, золото/ход.
    Отсюда и имеет смысл строить универы и прочее, так они помогают снизить нагрузку на бюджет, увеличив приток золота на иные нужды.


    в 4ке:
    Скрытый текст
    В 4ке всё перекроили и сделали нонстоп гонку технологий, тк вкидывая 1000 колб в технологию N(стоимостью 500 колб), автоматом получаешь 500 колб для следующей технологии.
    И так одно за одним и можно за 10 ходов изучить все старые технологии и за 1н же ход новую(тк остаток со старых будет овер несколько тысяч).
    (в 3ке такого не было и каждая наука была самостоятельна)
    В дополнение ко всему на поздних етапах есть корпорации, которые позволяют держать науку на 100% и при етом получать некислый доход.


    Причём достаточно будет сделать 2-4 хода минимального изучения, чтоб уменьшить галоп передовых империй, а если ещё и науки обособить, без переливания колб в новые техи, то вообще будет поступательное развитие у всех наций.

    Возможно ето реализовать в контексте дополнения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    так то да... а почему ты спрашиваешь?)
    Некоторый опыт программирования на C++ есть
    но понятия не имею как писать dll для цивилизации, а времени разбираться не было
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ммм... dll, их трудно делать нескольким людям одновременно... если только попробовать так - один собирает все вместе, а остальные пробуют что-то добавить и потом пишут первому что и куда надо добавить в основную версию dll... с ВДК проще намного (хотя мне их добавлять в патчи, тоже... то ещё веселье)...

    но если интересно, могу найти руководства по созданию dll... плохо, что Cansei опять куда-то пропал, а последнюю версию исходников я его так и не смог заставить выкладывать)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters