Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты. Если зверь принадлежит одному из игроков, он может спокойно заходить и в культурные границы.
    А это можно как нибудь отключить? Хочется, чтобы поселенцы не могли селиться на тайлах с ресурсами. Кстати, если "зверь принадлежит одному из игроков" (что мне совсем не понятно), то возможность заходить на тайлы с ресурсами и в культурные границы легко включается в XML (файл CIV4UnitInfos.xml) параметром "<bAnimal>".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Хочется, чтобы поселенцы не могли селиться на тайлах с ресурсами.
    думаешь стоит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    думаешь стоит?
    Стоит. Разве интересно когда под городом потом оказывается железо или уран? Хочешь ослабить противника, разграбить ресурсы, нефть к примеру, а он живёт на ней и танки беспрерывно строит. Ни шахты, ни вышки, ни пастбища нет, а ресурс есть. Не реалистично и не справедливо по отношению к другим, у кого всё можно отобрать грабежами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    а если ресурс ещё не видно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а если ресурс ещё не видно?
    Всё равно нельзя заходить на него.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Т.е. определяем "богатое место" по количеству не доступных тайлов?
    Комп тогда можно сразу убрать - у него нет шансов!
    Только на видимые!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    вот вот...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    Т.е. определяем "богатое место" по количеству не доступных тайлов?
    Комп тогда можно сразу убрать - у него нет шансов!
    Только на видимые!!!
    Когда игра проходит на карте Земли, где почти все ресурсы и их месторасположение заранее известны игроку, никто не говорит, что у компа нет шансов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters