Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    именно для этого... лучше конечно в игре сделать выбор...
    К версии 0.39 cделаю и безо всяких заморочек с разными dll и их именами. Не должно быть сложно. Это все таки не изменение общего количества игроков в dll, которое задается на этапе компиляции.

    желательно бы иметь возможность отключить... не?
    Там новый xml тег в Bonus-файле, за частоту передвижения отвечает, если на 0 поставить двигаться не будет. Ну или заменить Bonus-файл на обычный. Хотя да, стоит сделать отдельной опцией.

    а вот если я хочу болота-саванны, но штормы мне не нужны... не динамические-не статические... как настроить?
    Понял, добавлю и такую возможность.

    это что даст?
    А это я упрощал алгоритм выбора лучшей клетки до обработки, для городов управляемых AI. Попутно вырубился и расчет кого специалистом делать, кого нет. Вот и добавил как компенсацию бесплатных специалистов AI для роста великих людей. Теперь AI города стали сильнее, с бесплатными то специалистами. Впрочем это все отключается, можно и не упрощенный алгоритм вернуть через XML. А на города игрока это вообще не распространяется. Добавлю описание этих опций.

    не понятно... в смысле они все рядом или они просто свои города близко к столицам ставят...
    Это скорее распространение по группам, здесь три рядом, там два, а не равномерно как раньше. Ранние контакты с близкими соседями, и более поздние с дальними, специально чтобы больше свободного пространства между ними на начало игры было.

    так то на тропические тайфуны глубина моря не влияет...
    Зато проблемы графического движка влияют. Я эти шторма отчего на сушу не хочу ставить, через них сухопутные юниты просвечивают и другие феатуры. А тропические шторма они довольно большие, через них соседние клетки по любому видно, так что я их и поместил поглубже чтобы не перекрывали сушу, а то шибко некрасиво получается. А обычные шторма маленькие вид особо не загораживают.

    а перспективе можно рассчитывать на изменение этих настроек в самой игре... да?
    Разумеется, там правда с питоном придется посидеть, но давно уже пора мне и его осваивать.

    желательно не скупиться на описания... чем подробнее, тем лучше...
    К версии 0.39 сделаю по каждой опции описание, как в EoW. Завтра/сегодня составлю список планов на 0.39. Буду по мере реализации вычеркивать из него пункты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    К версии 0.39 cделаю и безо всяких заморочек с разными dll и их именами. Не должно быть сложно. Это все таки не изменение общего количества игроков в dll, которое задается на этапе компиляции.
    т.е. будет так - 18 выставили на старте, предел для революций - 25... итого в игре больше 25 не появится?
    так намного лучше будет... и размер меньше и работы... и пределы можно сделать не жесткие...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    т.е. будет так - 18 выставили на старте, предел для революций - 25... итого в игре больше 25 не появится?
    так намного лучше будет... и размер меньше и работы... и пределы можно сделать не жесткие...
    Именно так, уже сделано. Повезло, что была функция-прослойка запрашивающая из dll количество цив. Осталось вынести её в файл опций, но это мелочь. Не уверен правда работает ли это для колоний, вроде да. Но в любом случае освобождение колоний событие редкое, не то что революции и варварские объединения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Осталось вынести её в файл опций, но это мелочь.
    а может все таки её на экран настроек?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а может все таки её на экран настроек?
    Как раз сейчас этим и занимаюсь, вернее осваивают этот BUG-мод. Хорошо у него tutorial'ы написанные есть, их вот и читаю. Если эти настройки можно будет в стиле обычного RevDCM на вкладках выбирать, это намного удобнее будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Кекекеке. Освоил на уровне "Моя твоя ломать твоя работать" добавление своих настроек на BUG экран. В версии 0.39 почти все настройки будут доступны прямо во время игры, на экранах с подсказками. Хе-хе-кхе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters