Credits
Terrain Graphics:
Great thanks to orlanth for Infinite Terrain Pack
Golden Ancient Forest by Vorgen
Savanna by pie_at
scrub by hangman
Also used burnedtrees, hauntedforest, blizzard from Master of Mana.
Used Mylon Mega Mod (City radius 3)
Imported part of Flavor mod from Orbis. (Climat change, almost rewritten by me)
Изменения в версии 0.38
1. Некоторая оптимизация.
2. Теперь уровни культуры дают бонусы к счастью и здоровью, а на уровне культуры “Легендарный” радиус города становится равен 3.
2. 1 К версии 0.39. Добавить зависимость размера города ещё и по эрам.
3. Живые ресурсы, такие например, как коровы, лошади, рыба больше не привязаны к одной клетке, а могут время от времени перемещаться на соседние подходящие, если они не “одомашнены”, с построенного пастбища например коровы уйти не могут.
4. Добавлен динамический климат, опционально отключаем. С ним во время игры местность меняется в зависимости от сочетания температуры и влажности.
4.1 Климатические события. Прямо во время игры может наступить засуха, или новый ледниковый период.
4.1.1 К версии 0.39. Добавить сообщение для игроков о начале такого события.
4.2. Шторма и уровни опасности. Для каждой особенности местности наносящий урон теперь определяется её уровень опасности. Если текущая сила юнита выше чем уровень опасности местности, урон не наносится. Шторма могут передвигаться и менять формы, из тропического в обычный, а из обычного в снежную бурю. Зависит от температуры местности.
4.2.1. Добавлен новый вид климата “Штормовой”, с повышенным количеством штормов.
4.2.2. Игра само поддерживает нужной процент штормов, в зависимости от площади водной поверхности и климата.
4.3. Добавлены рифы и многие другие особенности местности и территории. Саванны, Болота, Вечная мерзлота.
4.4. Если выключить динамический климат, но не активировать опцию “Без климатических изменений на старте”, то будут добавлены и шторма и новые территории, но они не будут меняться во время игры.
5. Теперь в зависимости от уровня сложности, AI будут получать бесплатных специалистов в зависимости от населения города. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
6.Теперь нельзя вести авиаразведку цивилизаций, с которыми нет “Открытых границ” или не объявлена война, за исключением тех случаев, когда эра этой цивилизации ниже, чем у игрока. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
6.1. Во время авиаразведки самолет могут и сбить. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
7. Добавлена новая опция “Без боевых трофеев”, если она неактивна, то за победу будут начисляться ресурсы. Молотки, еда, различная коммерция. Например за уничтожение танков будет идти наука на ту технологию, которая требуется для их строительства. Если же это невозможно эта наука пойдет на текущую технологию, но с большим штрафом. Настраивается, количество зависит от количества молотков требующихся для создания юнита. У животных от их силы и скорости. Позволяет полноценную охоту таким образом.
8. В случае атаки на незащищенные корабли и авиацию есть шанс как захватить их, так и упустить их, а не только уничтожить. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
9. Уничтоженные транспортные корабли выбрасывают свой груз, так что если берег рядом, то можно до него доплыть, если юнит не является техникой. В случае с наличием особенности Амфибия, доступное расстояние до берега становится 2 клетки и техника тоже может плавать.
10. Если не отключено, то в начале игры не показывает текущий год, только номер хода. Год игры становится известным лишь после изобретения календаря.
11. В файле Cansei_GlobalDefines.xml есть пункт COMPACT_START, если включен, то цивилизации стараются кучковаться при старте, чтобы обеспечить больше свободного пространства.
12. В файле Cansei_GlobalDefines.xml есть также пункт LIMITED_CULTURAL_PRESSURE. Если активен, то культурное давление на клетки находящиеся за пределом радиуса город снижается в 3 раза. Чтобы всякие сволочи не пытались отжать культурой все подряд, и не приходилось потом их из-за этого завоевывать .
13. Добавлены новые морские территории: Глубокий океан и Бездна. В версии для RedForce идут просто как разновидности океана. Отключаемы, но не стоит, Тропические шторма доступны только для них.
14. Продвинутые варвары 0.1. Теперь варварам доступна любая технология известная трети игроков в игре. Отключаемо.