Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Примерное упорядочивание и перенос завершены, теперь наступила стадия встраивания ограничителей.


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    рассмотрел бы вопрос... а нужно ли два мода... если в твоем моде есть изменения в xml их можно добавить как внешние компоненты...
    Изменения то главным образом останутся в xml, dll и скорее всего питон буду поддерживать общим. А что до реализации как внешних компонентов, то тут сложнее.

    Просто различия идут больше идеологические в плане сеттинга и настроя. RedForce.SB он все таки про реальную историю мод, с уклоном в реализм. У себя же я на реальную историю большей частью забиваю. Древние чудовища, демоны, нежить и пришельцы которых можно победить или победят они. Логова монстров и прочие "подземелья" которые можно исследовать. Варварский мир живущий своей историей рядом с миром привычных цивилизации, и развивающийся попутно. При этом в отличие от FFH, я не собираюсь уходить в обычное фентези. Технологическое развитие останется прежнем и даже расшириться в будущее, и ракетные крейсера расстреливающие морских драконов совершенно обычное дело.

    А RedForce.SB и демоны с драконами как-то разные жанры, как мне кажется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А RedForce.SB и демоны с драконами как-то разные жанры, как мне кажется.
    это у тебя ложное впечатление... вон vovan66 в последних обновлениях компонентов зомби добавил...
    раньше я один делал... и для меня было важнее расширить прошлое, будущее, дать изменить игру... а драконы не когда...
    но в принципе я не думаю, что они будут лишними...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это у тебя ложное впечатление... вон vovan66 в последних обновлениях компонентов зомби добавил...
    раньше я один делал... и для меня было важнее расширить прошлое, будущее, дать изменить игру... а драконы не когда...
    но в принципе я не думаю, что они будут лишними...
    Хм. Это многое меняет. С отдельным модом все равно проще будет, при разработке то. Но в таком случае можно будет стабильные версии преобразовывать в дополнительные компоненты. При таком подходе при переносе куча багов ловится. Это я ещё по работе над dll понял.

    Ты не поверишь, но драконы - это крупные ящеры (рептилоиды)! И никакого фэнтези в их наличии нет.
    При достаточном количестве "пищи" (размерах "угодий", "мягком" климате и т.д.) некоторые представители фауны могут достигать достаточно больших размеров. К примеру при обогащенной кислородом атмосфере насекомые могут принимать реально гигантские размеры (стрекозы с крыльями по 2-3 метра).
    Так что наличие "логова монстров" и прочих подземелий никак не сказывается на реализме.
    Ага, а огненное дыхание у них, это вырабатываемый горючий газ, как у Хайнлайна.
    Убедили. Будет реализм с драконами и магией.


    Cтадия встраивания ограничителей завершена, теперь пойдет их отладка и первичная оптимизация;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cansei; 06.02.2014 в 23:25.

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Хм. Это многое меняет. С отдельным модом все равно проще будет, при разработке то. Но в таком случае можно будет стабильные версии преобразовывать в дополнительные компоненты. При таком подходе при переносе куча багов ловится. Это я ещё по работе над dll понял.
    ок, как дойдешь, если что будет непонятно по компонентам, спрашивай в теме Редактор Компонентов (ВДК) для мода RedForce.SB
    или я, или vovan66 подскажем... в принципе там ничего сложного нет... если разобраться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Первичная оптимизация завершена, сейчас буду смотреть, работает ли игра. Работает, выявленные баги поправил. Теперь настрою xml-файлы на работу с новыми территориями.
    Останется:
    добавление нового текста,
    профилировка,
    соединение с RevDCM модом для финальных тестов.


    Заодно добавил компонент на получение молотков/золота и прочего за победу над юнитом. Теперь можно полноценно охотиться на животных и учиться работе по бронзе от варварских копейщиков. Вот скрин со львом. Пусть не смущает наука, в итоге поменьше всего будет. Да и в следующей версии добавлю экран трофейных технологий, которые можно будет получить за уничтожение определенного количества юнитов одного типа.




    ок, как дойдешь, если что будет непонятно по компонентам, спрашивай в теме Редактор Компонентов (ВДК) для мода RedForce.SB
    или я, или vovan66 подскажем... в принципе там ничего сложного нет... если разобраться...
    Ага. Спасибо. Как закончу с этой версией, туда и пойду, смотреть как надо встраивать обновление компонента.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Ага. Спасибо. Как закончу с этой версией, туда и пойду, смотреть как надо встраивать обновление компонента.
    dll-компонента?
    не... его туда не надо... его мне, я его вручную встраивать буду... dll-ки это отдельная песня...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    dll-компонента?
    не... его туда не надо... его мне, я его вручную встраивать буду... dll-ки это отдельная песня...
    А ну так это вообще замечательно. Тестовую версию я сегодня, вернее уже завтра ночью выложу надеюсь. По тестам работает. Опишу попутно изменения и список кредитсов, у кого что взял.

    P.S. Это впрочем если TES Online у меня не пойдет нормально. Иначе временно отойду на перерыв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    Так версия 0.38. Рабочая, но кое-какие мелочи потребуется поправить к версии 0.39. Только измененные файлы. Текст увы пока только Engrish/Нашфанатики, программка конвертер у меня где-то затерялась, на форуме поищу. И такой вопрос, а с какой целью используются dll на разное количество цив? Чтобы Революции не наплодили лишних? От которых потом игра тормозит. Если так, то к 0.39 добавлю параметр который позволит указывать, до какого количества цив игра может расширяться.

    Credits

    Terrain Graphics:
    Great thanks to orlanth for Infinite Terrain Pack
    Golden Ancient Forest by Vorgen
    Savanna by pie_at
    scrub by hangman
    Also used burnedtrees, hauntedforest, blizzard from Master of Mana.
    Used Mylon Mega Mod (City radius 3)
    Imported part of Flavor mod from Orbis. (Climat change, almost rewritten by me)

    Изменения в версии 0.38
    1. Некоторая оптимизация.
    2. Теперь уровни культуры дают бонусы к счастью и здоровью, а на уровне культуры “Легендарный” радиус города становится равен 3.
    2. 1 К версии 0.39. Добавить зависимость размера города ещё и по эрам.
    3. Живые ресурсы, такие например, как коровы, лошади, рыба больше не привязаны к одной клетке, а могут время от времени перемещаться на соседние подходящие, если они не “одомашнены”, с построенного пастбища например коровы уйти не могут.
    4. Добавлен динамический климат, опционально отключаем. С ним во время игры местность меняется в зависимости от сочетания температуры и влажности.
    4.1 Климатические события. Прямо во время игры может наступить засуха, или новый ледниковый период.
    4.1.1 К версии 0.39. Добавить сообщение для игроков о начале такого события.
    4.2. Шторма и уровни опасности. Для каждой особенности местности наносящий урон теперь определяется её уровень опасности. Если текущая сила юнита выше чем уровень опасности местности, урон не наносится. Шторма могут передвигаться и менять формы, из тропического в обычный, а из обычного в снежную бурю. Зависит от температуры местности.
    4.2.1. Добавлен новый вид климата “Штормовой”, с повышенным количеством штормов.
    4.2.2. Игра само поддерживает нужной процент штормов, в зависимости от площади водной поверхности и климата.
    4.3. Добавлены рифы и многие другие особенности местности и территории. Саванны, Болота, Вечная мерзлота.
    4.4. Если выключить динамический климат, но не активировать опцию “Без климатических изменений на старте”, то будут добавлены и шторма и новые территории, но они не будут меняться во время игры.
    5. Теперь в зависимости от уровня сложности, AI будут получать бесплатных специалистов в зависимости от населения города. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
    6.Теперь нельзя вести авиаразведку цивилизаций, с которыми нет “Открытых границ” или не объявлена война, за исключением тех случаев, когда эра этой цивилизации ниже, чем у игрока. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
    6.1. Во время авиаразведки самолет могут и сбить. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
    7. Добавлена новая опция “Без боевых трофеев”, если она неактивна, то за победу будут начисляться ресурсы. Молотки, еда, различная коммерция. Например за уничтожение танков будет идти наука на ту технологию, которая требуется для их строительства. Если же это невозможно эта наука пойдет на текущую технологию, но с большим штрафом. Настраивается, количество зависит от количества молотков требующихся для создания юнита. У животных от их силы и скорости. Позволяет полноценную охоту таким образом.
    8. В случае атаки на незащищенные корабли и авиацию есть шанс как захватить их, так и упустить их, а не только уничтожить. Отключаемо в файле Cansei_GlobalDefines.xml
    9. Уничтоженные транспортные корабли выбрасывают свой груз, так что если берег рядом, то можно до него доплыть, если юнит не является техникой. В случае с наличием особенности Амфибия, доступное расстояние до берега становится 2 клетки и техника тоже может плавать.
    10. Если не отключено, то в начале игры не показывает текущий год, только номер хода. Год игры становится известным лишь после изобретения календаря.
    11. В файле Cansei_GlobalDefines.xml есть пункт COMPACT_START, если включен, то цивилизации стараются кучковаться при старте, чтобы обеспечить больше свободного пространства.
    12. В файле Cansei_GlobalDefines.xml есть также пункт LIMITED_CULTURAL_PRESSURE. Если активен, то культурное давление на клетки находящиеся за пределом радиуса город снижается в 3 раза. Чтобы всякие сволочи не пытались отжать культурой все подряд, и не приходилось потом их из-за этого завоевывать .
    13. Добавлены новые морские территории: Глубокий океан и Бездна. В версии для RedForce идут просто как разновидности океана. Отключаемы, но не стоит, Тропические шторма доступны только для них.
    14. Продвинутые варвары 0.1. Теперь варварам доступна любая технология известная трети игроков в игре. Отключаемо.
    P.S. А The Elder Scrolls Online фигня и не стоит даже бесплатной игры, не то что покупки. Не буду так уж уверен насчет бесплатной, но покупки точно не стоит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А RedForce.SB и демоны с драконами как-то разные жанры, как мне кажется.
    Ты не поверишь, но драконы - это крупные ящеры (рептилоиды)! И никакого фэнтези в их наличии нет.
    При достаточном количестве "пищи" (размерах "угодий", "мягком" климате и т.д.) некоторые представители фауны могут достигать достаточно больших размеров. К примеру при обогащенной кислородом атмосфере насекомые могут принимать реально гигантские размеры (стрекозы с крыльями по 2-3 метра).
    Так что наличие "логова монстров" и прочих подземелий никак не сказывается на реализме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters