Ага. Ну тогда как раз и стоит делать, усложненный вариант аэропорта будет, скажем так.Нет, десантировать не надо - есть для этого специальные десантные юниты, а если всех можно будет, то будет не интересно.
В смысле не могла атаковать, если запаса хода меньше 1? Это можно, запросто. Добавить ещё один тег и все дела.Вот ещё мысль есть: можно ли сделать так, чтобы некоторые юниты, осадные например, не могли в один ход перемещаться и атаковать? Т. е. сдвинулась катапульта на одну клетку и в этот ход она атаковать уже не может, только закончить движение, или, если атаковала в начале хода, то теряет весь запас хода. В нынешнем виде осадная техника, на своей или дружественной территории, шустрая, как кавалерия.
Это уже излишне, они на то и раненые, что толку от их атаки мало. Атаковать или нет, это их решение, а не возможность.Хорошо бы ещё сделать, чтоб раненые юниты не могли атаковать. Если здоровье меньше, например 50%, то только оборона или перемещение.




Ответить с цитированием