судя по скриншоту, там действительно перебор..
Так сложилось, обычно и на целый контенент на стандарте столько бывает, как на скрине уместилось.

Если уж они порой появляются (как лес вырастает), то неплохо бы сделать спец юнит (или уполномочить рабочее судно) на их расчистку. А то расти они могут, понимашь, а убрать их некому..
Можно конечно, но это потребует внести изменения в файлы с юнитами и умениями рабочих, а я стараюсь избежать этого, не моя сфера. А так они исчезают иногда сами.

Кроме того, юнит теряет силу, а если её нет? Например торговый корабль... Я правда пока не проверял...

Насколько я помню с таким ничего не будет. Да и силу на рифах только довольно ранние корабли теряют.

И вот еще - то озеро, что на скрине, да если у города еще и гавань и моами каки-нить и таможня, то получаются тайлы с 3 молотками, двумя едами, правда без денег. В общем не нарушается ли баланс производительности...
А сколько там эти рифы молотков дают? Два? Если так наверное стоит до одного опустить.