Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 6 из 18 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

  1. #101
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Сделал пару скринов. Обычный вид и во время глобального ледникового периода. Территория черная со снегом, это типа вечная мерзлота. Хотя в таком виде она мне как-то не шибко. Скорее всего заменю текстуру.
    а как мы будем с текстурами разбираться... там компонент есть, по замене текстур ландшафта... я так понимаю старые ландшафты останутся как есть... а новые (болото?) меняться не будут.... как-то так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    а как мы будем с текстурами разбираться... там компонент есть, по замене текстур ландшафта... я так понимаю старые ландшафты останутся как есть... а новые (болото?) меняться не будут.... как-то так?
    Я вроде все текстуры территории поменял на свои, они теперь в xml под другими названиями идут. Кроме океанов вроде. Но на этот случай я немного подправлю Art_Def'ы. Так что все виды Terrain ссылались на мои версии art-def. Иными словами для возвращения к стандартном виду потребуется лишь сменить один тег у старых территорий. Текстуры из компонента можно будет также оставить в той-же папке, они не будут пересекаться.

    Вот кстати сменил версию с вечной мерзлотой. Коричневое тундра, синеватое лед, а снежное и рыхлое это моя мерзлота.



    P.S. Я кстати одну из твоих фотографий в кнопку для цивы переделал. Вот. В dds перегоняется элементарно, так что выкладываю в jpg. И можно как нибудь это хранилище модов попроще сделать, чтобы через одну-две кнопки добраться можно было, а не как сейчас?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Я вроде все текстуры территории поменял на свои, они теперь в xml под другими названиями идут. Кроме океанов вроде. Но на этот случай я немного подправлю Art_Def'ы. Так что все виды Terrain ссылались на мои версии art-def. Иными словами для возвращения к стандартном виду потребуется лишь сменить один тег у старых территорий. Текстуры из компонента можно будет также оставить в той-же папке, они не будут пересекаться.
    ты меня только запутал)
    желательно, чтобы текстуры использовались только те, что уже есть в моде..
    если надо добавить новые (твои) текстуры, то выложи их архивом, я добавлю их в компонент который меняет текстуры...

    ты бы все таки скачал мод... посмотрел...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    P.S. Я кстати одну из твоих фотографий в кнопку для цивы переделал. Вот. В dds перегоняется элементарно, так что выкладываю в jpg.
    это скорее для загрузочных экранов картинки...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    И можно как нибудь это хранилище модов попроще сделать, чтобы через одну-две кнопки добраться можно было, а не как сейчас?
    ага... "добавить в избранное" же)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты меня только запутал)
    желательно, чтобы текстуры использовались только те, что уже есть в моде..
    если надо добавить новые (твои) текстуры, то выложи их архивом, я добавлю их в компонент который меняет текстуры...
    Так старые текстуры так и останутся лежать, их можно будет менять на что угодно независимо, а чтобы в игре отображались они, а не мои, потребуется лишь сменить значение тега у самих территорий, одна запись на каждую территорию, без проблем реализуется. Желательно, чтобы они по умолчанию ставились, если компонент климата выбран для мода. У меня они же по немного другой технологии сделаны, которая была изобретена в моде Master of Mana, когда эти текстуры меньше памяти требуют, чем обычные.

    ты бы все таки скачал мод... посмотрел...
    Да я давно уже скачал, все посмотреть как следует руки не доходят.

    это скорее для загрузочных экранов картинки...
    Так симпатичные же, и для кнопок подойдет. Как раз осваивал способ с ихфанатиков, как сделать новую кнопку для цивы за пару минут.

    ага... "добавить в избранное" же)
    Это в браузере? Эх, добавил. Буду считать это хитрый план такой, чтобы посторонние лишнего не нагружали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Так старые текстуры так и останутся лежать, их можно будет менять на что угодно независимо, а чтобы в игре отображались они, а не мои, потребуется лишь сменить значение тега у самих территорий, одна запись на каждую территорию, без проблем реализуется.
    лишние движения получаются... в моде уже есть возможность легко выбрать текстуры... проще туда добавить...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    У меня они же по немного другой технологии сделаны, которая была изобретена в моде Master of Mana, когда эти текстуры меньше памяти требуют, чем обычные.
    может лучше тебя на те текстуры натравить... чтобы ты и их переделал?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну... миль двадцать тут... опять же погода... море парует, ветер, снег... соседние парохеды то не видно....
    а от куда такой интерес к портам то? и может просто на фотки портов ссылку дать (вконтакте например у меня есть)?
    Да так, приучаю к прекрасному.
    "Пётр" моща! В прошлом году были?

    На счёт в контакте и прочее - не зарегистрирован. Но если накидаешь фоток (или ссылок) буду благодарен.

    Для игры
    http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/petrDSC02788.JPG
    или
    http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/petrDSC02769.JPG
    в зависимости от расположения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    Да так, приучаю к прекрасному.
    ты и сам бы сказал... от куда... а то разведываешь тут и молчишь)

    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    "Пётр" моща! В прошлом году были?
    да где-то с месяца два назад... это не мы, это однокурсник мне прислал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Время как и в Московии, а так Среднее Поволжье.
    Давай числа по эпохам, прикручу новый тег к xml файлу.
    Среднее Поволжье говоришь, уж не Самарская ли Лука случаем?

    На счёт размера города в зависимости от эпох - до феодализма 1, с индустриализации 3. (С развитием транспорта и инфраструктуры логистика расширяет зоны доступа вокруг города (о как! ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты и сам бы сказал... от куда... а то разведываешь тут и молчишь)
    да где-то с месяца два назад... это не мы, это однокурсник мне прислал...
    То то ты не как там на фото не мог бак к баку стоять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    На счёт в контакте и прочее - не зарегистрирован. Но если накидаешь фоток (или ссылок) буду благодарен.
    с интернетами у меня сейчас не очень... если напомнишь как домой поеду.... месяц полтора ещё... как статус поменяется)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    с интернетами у меня сейчас не очень... если напомнишь как домой поеду.... месяц полтора ещё... как статус поменяется)
    Ну тогда хоть свою "лоханку" сбрось - полюбуемся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    Ну тогда хоть свою "лоханку" сбрось - полюбуемся.
    если вы тут все поволжские собрались... волго-доны вы и так видели... так что не буду позориться)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    если вы тут все поволжские собрались... волго-доны вы и так видели... так что не буду позориться)
    Да какие тут "Волго-Доны", так, самоходные баржи, да и то больше самосплавом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Среднее Поволжье говоришь, уж не Самарская ли Лука случаем?
    Да нет, мне до неё далеко, Пенза, а в ней с крупными реками не особо. До Волги той же так ни разу и не добирался.


    На счёт размера города в зависимости от эпох - до феодализма 1, с индустриализации 3. (С развитием транспорта и инфраструктуры логистика расширяет зоны доступа вокруг города (о как! ))
    А так про ширину обработки речь шла. Я то думал о населении. Но да это не проблема, у меня в текущей версии ещё с лета установлен компонент на разный размер. Тогда до средневековья один, до индустриальной эпохи два. Так примерно? К этой версии и добавлю опцию.

    если вы тут все поволжские собрались... волго-доны вы и так видели... так что не буду позориться)
    Не довелось видеть. Все поля да леса кругом.



    лишние движения получаются... в моде уже есть возможность легко выбрать текстуры... проще туда добавить...
    На месте тогда разберусь, уже с самим модом.

    Немного обновил климат. Теперь лед на воде будет также появляться, если температура падает сильно ниже нуля. Шторма теперь сами меняют свой вид и размер в зависимости от температуры, когда климат меняется и сами двигаются. Большие в теплых водах, малые в обычных, и снежные бури если температура близка к нулю. Не уверен насколько это с реальностью сочетается, но по идее схожесть есть.
    Хотел было сделать и для суши снежные бури, передумал, проблем с графикой много, такой уж у цивы движок. Может потом добавлю маленькие.

    Теперь займусь автогенерацией этих штормов, чтобы на карте их определенный процент был. Потом можно будет новый вид климата к обычным добавить, к холодному там, горному. Будет "Штормовой" или как правильно по русски.



    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    ... Там по этому болоту непрерывно туман течет. Использовал призрачные леса из FFH, только туман перекрасил...
    А какая степень проходимости будет у болота?

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Почти доделал климатические события, которые сразу на всю карту влияют. Так что теперь во время игры можно будет устроить малый и не очень ледниковый период, или там глобальное потепление в средние века. Как выпадет, или вообще фаллаут на полмира. Или превратить весь мир в болота и джунгли. Хотя скорее всего добавлю требования к текущей игровой эре, но включать их или нет, потом решу.

    После наверное добавлю вечную мерзлоту, чтобы повеселее было. А вместо леса на неё поставлю глыбы льда.
    Что будет с ресурсами, с лошадьми, кукурузой и т. д.? Будут исчезать, или на льдах и болотах останутся, или изменения климата обойдёт их стороной?

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Немного обновил климат. Теперь лед на воде будет также появляться, если температура падает сильно ниже нуля. Шторма теперь сами меняют свой вид и размер в зависимости от температуры, когда климат меняется и сами двигаются. Большие в теплых водах, малые в обычных, и снежные бури если температура близка к нулю. Не уверен насколько это с реальностью сочетается, но по идее схожесть есть.
    Эти шторма декоративные, или они будут как то влиять на корабли?

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Хотел было сделать и для суши снежные бури, передумал, проблем с графикой много, такой уж у цивы движок. Может потом добавлю маленькие.
    Уж лучше вулканы, только не где попало, а строго на горах, и не для виду, а реальные, например, с эффектом ядерного удара, только без загрязнений и вместо гриба - столб чёрного дыма.

    А эпидемии не планируются - чума в средневековье или биологическое оружие в будущем?
    Кстати, в "Rhye's and Fall of Civilization" чума в средневековье сделана не плохо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Да нет, мне до неё далеко, Пенза, а в ней с крупными реками не особо. До Волги той же так ни разу и не добирался.
    ну, пусть будет тогда:
    коринфская канава канал


    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    На месте тогда разберусь, уже с самим модом.
    ок

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Большие в теплых водах, малые в обычных, и снежные бури если температура близка к нулю. Не уверен насколько это с реальностью сочетается, но по идее схожесть есть.
    в реальности они двигаются... там сложно все это описать)

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    А эпидемии не планируются - чума в средневековье или биологическое оружие в будущем?
    Кстати, в "Rhye's and Fall of Civilization" чума в средневековье сделана не плохо.
    to Cansei
    чего то я боюсь, что к выходу следующего патча не будет новой версии dll... ты бы предложения записывал, но на будущее... написал план, сделал, выпустил обновление, следующий список... а то так и будут по мелочи предложения идти же...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну, пусть будет тогда:
    коринфская канава канал
    Узлов 100 шли?
    Ускорение в переборку не вдавливала?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    коринфская канава канал
    Прикольно. Такое ощущение что это прямо Need for Speed на воде.




    А какая степень проходимости будет у болота?
    Два очка, можно три, штраф к скорости строительства улучшений дам какой-нибудь. 100% например.

    Что будет с ресурсами, с лошадьми, кукурузой и т. д.? Будут исчезать, или на льдах и болотах останутся, или изменения климата обойдёт их стороной?
    Потом наверное сделаю временную недоступность, а пока останутся, будут так сказать в укрытиях тайно выращиваться. А ферма на пшенице во льдах, это так сказать запасы старые, или ещё что придумать можно.

    Эти шторма декоративные, или они будут как то влиять на корабли?
    10-15% урона, если остаться там на ход, или они сами появились на месте корабля. Потом сделаю разные уровни урона, чтобы современные корабли шторм так не корежил, как триремы какие-нибудь. Но это опять же скорее всего уже в следующей версии.

    Уж лучше вулканы, только не где попало, а строго на горах, и не для виду, а реальные, например, с эффектом ядерного удара, только без загрязнений и вместо гриба - столб чёрного дыма.
    Потом будут, возможно даже в текущей версии. Будут при извержении выжигать землю вокруг себя, а также вызывать климатическое событие "Извержение вулкана", когда климат на все планете будет слегка холодать. Столб черного дыма не обещаю, это надо будет в разные эффекты лезть изучать. А повреждения окружающим юнитам можно добавить, относительно серьезные.

    А эпидемии не планируются - чума в средневековье или биологическое оружие в будущем?
    Кстати, в "Rhye's and Fall of Civilization" чума в средневековье сделана не плохо.
    Эпидемии в относительном будущем. В планах имеются, но нескоро. В "Rhye's and Fall of Civilization" к своему стыду так и не играл, хотя знаю про него почти семь лет.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в реальности они двигаются... там сложно все это описать)
    У меня они тоже двигаются, хе-хе. Могут перемещаться туда-сюда. Сегодня сделал их автогенерацию, теперь если их будет не хватать автоматически появятся новые, а если лишнего, ненужные сами исчезнут. Завтра откалибрую её, и можно будет сделать климат с повышенным количеством бурь.

    чего то я боюсь, что к выходу следующего патча не будет новой версии dll... ты бы предложения записывал, но на будущее... написал план, сделал, выпустил обновление, следующий список... а то так и будут по мелочи предложения идти же...
    А я и перешел на такой способ. К следующей версии только климат сделаю, ну и опция с дальностью обработки города в зависимости от эпохи. Но это потому что у меня такой компонент в коде и так уже есть. И после можно будет к чистке кода приступать. А вот список надо в одно место собрать будет. Чтобы потом не вспоминать, что ещё забыл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    10-15% урона, если остаться там на ход, или они сами появились на месте корабля. Потом сделаю разные уровни урона, чтобы современные корабли шторм так не корежил, как триремы какие-нибудь. Но это опять же скорее всего уже в следующей версии.
    у Вета используются значения разные... в xml параметр добавляется...
    вот файл по его компоненту:
    Скрытый текст

    unitclass_workboat
    3
    unitclass_galley
    3
    unitclass_trireme
    3
    unitclass_caravel
    6
    unitclass_galleon
    12
    unitclass_privateer
    12
    unitclass_frigate
    14
    unitclass_ship_of_the_line
    16
    unitclass_ironclad
    8
    unitclass_eartransport
    20
    unitclass_ironcruiser
    20
    unitclass_dreadnought
    30
    unitclass_transport
    20
    unitclass_advtransport
    25
    unitclass_destroyer
    25
    unitclass_heavycruiser
    30
    unitclass_bpk
    35
    unitclass_battleship
    35
    unitclass_missile_cruiser
    40
    unitclass_stealth_destroyer
    30
    unitclass_PRIVATEER_submarine
    30
    unitclass_carrier_submarine
    30
    unitclass_adv_submarine
    35
    unitclass_submarine
    40
    unitclass_attack_submarine
    40
    unitclass_carrier
    20
    unitclass_anti_sub_carrier
    30
    unitclass_modern_carrier
    35
    unitclass_mrk
    20
    unitclass_repair_ship
    20
    UNITCLASS_FUSION_SUB
    45
    UNITCLASS_X_SHIP
    45
    UNITCLASS_R_SHIP
    40
    UNITCLASS_FUSION_CARRIER
    45

    по моему там с определенного уровня шторм не может нанести повреждения целому кораблю вообще, только если корабль уже поврежден...
    что логично... поврежденный в бою корабль будет менее устойчив к шторму же..
    вроде бы даже я с Ветом и обсуждал это все... в свое время... тока давно это было... не помню уже точно...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А вот список надо в одно место собрать будет. Чтобы потом не вспоминать, что ещё забыл.
    я в текстовый файл просто записываю... хотя в первый пост темы по идее нагляднее будет... но мне не удобно.. да и я часто офлайн...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120


    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Два очка, можно три, штраф к скорости строительства улучшений дам какой-нибудь. 100% например.
    Может быть сделать их непроходимыми, кроме поселенцев, рабочих,разведчиков и всяких диверсантов-партизан? Или проходимыми после постройки дороги. Эти болота - фреатура, как леса и джунгли?


    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Потом наверное сделаю временную недоступность, а пока останутся, будут так сказать в укрытиях тайно выращиваться. А ферма на пшенице во льдах, это так сказать запасы старые, или ещё что придумать можно.
    Хорошо бы сделать их размножаемыми, ведь они не полезные ископаемые, чтобы их всё время добывать в одних и тех же местах. Например, получил доступ к кукурузе и можешь строить вокруг своих городов кукурузные фермы вместо обычных. Также и с живностью - есть доступ к коровам или лошадям - можешь строить пастбища около других городов. При грабежах они должны без остатка уничтожаться вместе с ресурсом. Тогда, теоретически, будет возможна ситуация, когда из-за войн какой нибудь растительно-животный ресурс будет полностью истреблён в игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 18 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters