Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Какие-нибудь ещё идеи? ...
    Идей много. Вот одна:
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вот ещё мысль появилась. Когда то давно играл в Civilization 2 на SP one, там при захвате города генерировались, рядом с этим городом, специальные юниты - партизаны. Можно ли и здесь такое сделать: захватываешь большой город, при этом численность его населения сокращается и рядом с ним появляются вражеские юниты, типа, вооружившиеся граждане. Очень часто бывает, что город захватывается на последнем издыхании - заходит туда полуживой юнит и огромный город у его ног. А так появится шанс отбить его на следующий ход.

    Ещё нашёл такой мод "Марионеточные государства". Там при захвате города можно создать нового вассала, т. е. в игре появляется новая цивилизация. На мой взгляд, это интересно. Неплохо бы и здесь также сделать.

    Хорошо бы научить ИИ пользоваться всеми видами транспорта, а не только морскими.
    На очень больших сухопутных картах играть совершенно не интересно. При 50 цивилизациях в игре играешь в каком то своём мирке из 10 - 15 цивилизаций. Об остальных только слухи доходят. Объявят войну и никого нет. А если и придут, то до смешного устаревшие и изрядно потрёпанные. Так нормально для ранних времён, но в современности это плохо. Если бы ИИ мог пользоваться транспортными самолётами, то их можно было бы сбивать средствами ПВО, а телепортацию аэропорта отключить. Так же с грузовиками - быстрее бы до врага добирались и можно было бы уничтожать эти грузовики вместе с загруженными юнитами. Ещё хорошо бы сделать юнит, который мог бы передвигаться только по железной дороге и перевозил бы большое количество юнитов на большое расстояние. Значение железной дороги намного бы возросло - и войска быстрее передвигались бы и можно было бы уничтожать их при транспортировке в больших количествах.

    Ещё научить бы самолёты бомбить дороги противника - сковывать его движения на своей территории для ослабления сопротивления. В жизни это одна из основных задач военной авиации.

    А средствам ПВО научиться бы пресекать миссию авиаразведки, а то шпионов ловят, а самолёты-шпионы летают безнаказанно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Так же с грузовиками - быстрее бы до врага добирались и можно было бы уничтожать эти грузовики вместе с загруженными юнитами. Ещё хорошо бы сделать юнит, который мог бы передвигаться только по железной дороге и перевозил бы большое количество юнитов на большое расстояние.
    а в ранние эпохи телеги... это уже какая-то тактическая игра получается... а не стратегия...
    остальные идеи скорее +
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    а когда будет длл с этими изменениями?
    Да вот, когда вновь на циву и C++ сосредоточусь, тогда и сделаю. Надеюсь в этом месяце.

    Ещё нашёл такой мод "Марионеточные государства". Там при захвате города можно создать нового вассала, т. е. в игре появляется новая цивилизация. На мой взгляд, это интересно. Неплохо бы и здесь также сделать.
    Давно на него заглядывался. Надо будет все таки прикрутить.

    На очень больших сухопутных картах играть совершенно не интересно. При 50 цивилизациях в игре играешь в каком то своём мирке из 10 - 15 цивилизаций. Об остальных только слухи доходят. Объявят войну и никого нет. А если и придут, то до смешного устаревшие и изрядно потрёпанные. Так нормально для ранних времён, но в современности это плохо. Если бы ИИ мог пользоваться транспортными самолётами, то их можно было бы сбивать средствами ПВО, а телепортацию аэропорта отключить.
    То что приходят устаревшими это скорее от скорости игры зависит. А то, что живут в мирке, так можно сделать так, чтобы не объявляли войну дальним цивилизациям, если до них через три страны не знай куда топать. Телепортация аэропорта, это как раз таки и есть транспортные самолеты, у них достаточный уровень абстракции. Если делать транспортные самолеты то как их действие должно выглядеть? Выбрал такой, указал где в радиусе дальности можно десантировать войска, он их и выкинул? Или чтобы в каждый можно было погрузить юнит, а потом уже с юнитами на борту перебазировать?


    А не проще сделать аэропорт улучшаемым, чтобы он мог после каждого апгейда перебрасывать больше войск? И ввести возможность блокирования средствами ПВО этой переброски. И как вариант ввести счетчик транспортных самолетов для цивы, которых можно было бы строить, и они отображались бы цифрой, и расходовались, если их сбивают. А их параметры зависели бы от текущей версии самолетов, которая обновлялась бы при изучении нужных технологий?
    А транспортные самолеты в нынешнем виде, это как я понимаю всёпроходящие корабли?

    Я вот думаю еще, а не дать ли портам возможность также телепортировать юниты по морю в другие портовые города доступные через это же море-океан. При блокаде города нейтрализовывать такую возможность, а максимальную дальность определять эпохой или через технологии.

    Так же с грузовиками - быстрее бы до врага добирались и можно было бы уничтожать эти грузовики вместе с загруженными юнитами. Ещё хорошо бы сделать юнит, который мог бы передвигаться только по железной дороге и перевозил бы большое количество юнитов на большое расстояние. Значение железной дороги намного бы возросло - и войска быстрее передвигались бы и можно было бы уничтожать их при транспортировке в больших количествах.
    Это и есть принцип действия дороги и железной дороги, просто грузовики и поезда не показывают, чтобы не отвлекать на всякую мелочевку. Так и работает ускорение через дороги. Вводить для этого специальные юниты, это перебор все таки, и действительно больше для тактики подходит. Каждый раз сажать войска в такой юнит, потом высаживать, это микромененджмент какой.

    Ещё научить бы самолёты бомбить дороги противника - сковывать его движения на своей территории для ослабления сопротивления. В жизни это одна из основных задач военной авиации.
    А разве в Революции нет такой опции по умолчанию. Стоит проверить, кажется мне попадалось что-то такое.

    А средствам ПВО научиться бы пресекать миссию авиаразведки, а то шпионов ловят, а самолёты-шпионы летают безнаказанно.
    Вот это уже точно стоит сделать, хотя учитывая какое расстояние она покрывает, не уверен будет ли прок. Достаточно залететь с краешка и подсмотреть что там.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    То что приходят устаревшими это скорее от скорости игры зависит. А то, что живут в мирке, так можно сделать так, чтобы не объявляли войну дальним цивилизациям, если до них через три страны не знай куда топать.
    Это было бы хорошо, но только если это ограничение будет сниматься в современную эпоху или чуть раньше.
    Хорошо бы строить посольства, как в моде, кажется "Rhye's and Fall of Civilization". Там можно разговаривать только с той цивилизацией, чьё посольство построено или чей юнит находится в зоне видимости.
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    ...Или чтобы в каждый можно было погрузить юнит, а потом уже с юнитами на борту перебазировать?
    Да, погрузить и перебазировать.

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А не проще сделать аэропорт улучшаемым, чтобы он мог после каждого апгейда перебрасывать больше войск? И ввести возможность блокирования средствами ПВО этой переброски. И как вариант ввести счетчик транспортных самолетов для цивы, которых можно было бы строить, и они отображались бы цифрой, и расходовались, если их сбивают. А их параметры зависели бы от текущей версии самолетов, которая обновлялась бы при изучении нужных технологий?
    Можно и так. Вопрос, будет ли ограничение на дальность транспортировки и что будет с этим аэропортом и цифровыми самолётами при захвате города?
    Обычные транспортные самолёты лучше тем, что можно не только отправлять груз, но и забирать обратно. Можно дарить вассалам, союзникам или врагам своего врага, для того, чтобы активизировать военные действия. Я так часто делал с морским транспортом.
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А транспортные самолеты в нынешнем виде, это как я понимаю всёпроходящие корабли?
    Только вертолёты и орбитальный транспорт. С самолётами такой фокус не получается, поэтому ИИ ими не пользуется, ему, почему то обязательно надо, что бы транспорт считался морским юнитом.
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Я вот думаю еще, а не дать ли портам возможность также телепортировать юниты по морю в другие портовые города доступные через это же море-океан. ...
    И строить цифровые корабли? Или достаточно будет одного порта?
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вот это уже точно стоит сделать, хотя учитывая какое расстояние она покрывает, не уверен будет ли прок. Достаточно залететь с краешка и подсмотреть что там.
    Большую цивилизацию с краешка всю не увидишь.
    Вот интересно, как это будет происходить? В военное время - перехватили и сбили, а в мирное?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Это было бы хорошо, но только если это ограничение будет сниматься в современную эпоху или чуть раньше.
    Хорошо бы строить посольства, как в моде, кажется "Rhye's and Fall of Civilization". Там можно разговаривать только с той цивилизацией, чьё посольство построено или чей юнит находится в зоне видимости.
    Вот насчет посольств надо порыскать в модмодах, я видел там что-то наподобие. Хотя, можно сделать забывание контактов, так чтобы до определенной технологии, контакты тех цив, с которыми не виделись давно по разным причинам, границы там, или юниты не заглядывали. Чтобы они забывались.

    Можно и так. Вопрос, будет ли ограничение на дальность транспортировки и что будет с этим аэропортом и цифровыми самолётами при захвате города?
    Обычные транспортные самолёты лучше тем, что можно не только отправлять груз, но и забирать обратно. Можно дарить вассалам, союзникам или врагам своего врага, для того, чтобы активизировать военные действия. Я так часто делал с морским транспортом.
    Можно и так. Вопрос, будет ли ограничение на дальность транспортировки и что будет с этим аэропортом и цифровыми самолётами при захвате города?
    Обычные транспортные самолёты лучше тем, что можно не только отправлять груз, но и забирать обратно. Можно дарить вассалам, союзникам или врагам своего врага, для того, чтобы активизировать военные действия. Я так часто делал с морским транспортом.
    Ну так обычным самолетом тоже где-угодно не сесть, если это не гидросамолет. Ограничение на дальность пожалуй можно и сделать. С изменением по технологиям, но опять же не уверен. Цифровые самолеты можно будет по идее, через окно дипломатии дарить, или продавать. По сколько-то золотых за штуку.
    При захвате города, да ничего не будет, аэропорт захватят, а цифровые самолеты будут привязаны к самой циве, также как и золото например.
    Эти самолеты стоит делать, как замена аэропорту? Или же добавить возможность десантировать с них войска?

    Только вертолёты и орбитальный транспорт. С самолётами такой фокус не получается, поэтому ИИ ими не пользуется, ему, почему то обязательно надо, что бы транспорт считался морским юнитом.
    Особенности расчетов.

    И строить цифровые корабли? Или достаточно будет одного порта?
    Да одного порта достаточно будет. И блокада, как способ не дать перебрасывать юниты.

    Большую цивилизацию с краешка всю не увидишь.
    Вот интересно, как это будет происходить? В военное время - перехватили и сбили, а в мирное?
    В военное время если самолет будет пролетать в радиусе 1 клетки от ПВО, или как там по умолчанию, его могут сбить. В мирное время в этом радиусе можно банально запретить разведку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Так, снова заинтересовался Цивой, хе.
    Сделал возможность перевозимым юнитам доплыть до берега. Уменьшил дальность до 1 клетки норм, 2 клетки амфибия. Техника тонет всегда, если не амфибия.
    Надо только свой английский поправить. И цвет сообщения сменить на зеленый.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Сделал возможность перевозимым юнитам доплыть до берега. Уменьшил дальность до 1 клетки норм, 2 клетки амфибия.
    может все таки пусть не все доплывают... там %% 50 тонет... rnd...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вот насчет посольств надо порыскать в модмодах, я видел там что-то наподобие. Хотя, можно сделать забывание контактов, так чтобы до определенной технологии, контакты тех цив, с которыми не виделись давно по разным причинам, границы там, или юниты не заглядывали. Чтобы они забывались.
    Можно забывание до появления ООН.

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Эти самолеты стоит делать, как замена аэропорту? Или же добавить возможность десантировать с них войска?
    Нет, десантировать не надо - есть для этого специальные десантные юниты, а если всех можно будет, то будет не интересно.
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Да одного порта достаточно будет. И блокада, как способ не дать перебрасывать юниты.
    ОК.

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    В военное время если самолет будет пролетать в радиусе 1 клетки от ПВО, или как там по умолчанию, его могут сбить. В мирное время в этом радиусе можно банально запретить разведку.
    ОК.

    Вот ещё мысль есть: можно ли сделать так, чтобы некоторые юниты, осадные например, не могли в один ход перемещаться и атаковать? Т. е. сдвинулась катапульта на одну клетку и в этот ход она атаковать уже не может, только закончить движение, или, если атаковала в начале хода, то теряет весь запас хода. В нынешнем виде осадная техника, на своей или дружественной территории, шустрая, как кавалерия.
    Хорошо бы ещё сделать, чтоб раненые юниты не могли атаковать. Если здоровье меньше, например 50%, то только оборона или перемещение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Нет, десантировать не надо - есть для этого специальные десантные юниты, а если всех можно будет, то будет не интересно.
    Ага. Ну тогда как раз и стоит делать, усложненный вариант аэропорта будет, скажем так.

    Вот ещё мысль есть: можно ли сделать так, чтобы некоторые юниты, осадные например, не могли в один ход перемещаться и атаковать? Т. е. сдвинулась катапульта на одну клетку и в этот ход она атаковать уже не может, только закончить движение, или, если атаковала в начале хода, то теряет весь запас хода. В нынешнем виде осадная техника, на своей или дружественной территории, шустрая, как кавалерия.
    В смысле не могла атаковать, если запаса хода меньше 1? Это можно, запросто. Добавить ещё один тег и все дела.

    Хорошо бы ещё сделать, чтоб раненые юниты не могли атаковать. Если здоровье меньше, например 50%, то только оборона или перемещение.
    Это уже излишне, они на то и раненые, что толку от их атаки мало. Атаковать или нет, это их решение, а не возможность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters