Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1


    О вот осилил наконец-то. Сработало.

    На скрине ошалевшие медведи бродят по саванне, пока ещё могут. Потом по ней будут бродить только львы, ну и кто там ещё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение


    О вот осилил наконец-то. Сработало.
    не сильно кислотно то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не сильно кислотно то?
    Это ещё после правок этой самой кислотности, в более ранних версиях там куда стремнее было. Впрочем джунглевую траву(которая внизу зеленая) я подправлю, цвета помягче станут. А остальное вроде достаточно нормально для игр смотрится. Сам примерно такие оттенки встречал. Хотя после изначальной цивовской бледности оно и неудивительно что, так резко смотрится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Вроде немного понизил кислотность травы. Теперь отображаются и те юниты на транспорте, что были тобой потоплены, работает не всегда, но в обычном бою отображать должно нормально. Если враг потопил твой транспортник, сообщение не выводиться, чтобы не захламлять лог, ну сам должен знать кого он вез.
    Заодно о загруженности, это надо было отображать? Ну и из мелочей, опять же отключаемых. Теперь пока календарь не открыт, текущая дата не видна, только номер хода. Названия сохранений не меняются.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Теперь отображаются и те юниты на транспорте, что были тобой потоплены, работает не всегда, но в обычном бою отображать должно нормально. Если враг потопил твой транспортник, сообщение не выводиться, чтобы не захламлять лог, ну сам должен знать кого он вез.
    хорошо...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Заодно о загруженности, это надо было отображать?
    в принципе... если пишется кого утопили, то можно и не отображать... но если уже сделал, то пусть будет.... думаю...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Ну и из мелочей, опять же отключаемых. Теперь пока календарь не открыт, текущая дата не видна, только номер хода. Названия сохранений не меняются.
    а когда будет длл с этими изменениями?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Какие-нибудь ещё идеи? ...
    Идей много. Вот одна:
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вот ещё мысль появилась. Когда то давно играл в Civilization 2 на SP one, там при захвате города генерировались, рядом с этим городом, специальные юниты - партизаны. Можно ли и здесь такое сделать: захватываешь большой город, при этом численность его населения сокращается и рядом с ним появляются вражеские юниты, типа, вооружившиеся граждане. Очень часто бывает, что город захватывается на последнем издыхании - заходит туда полуживой юнит и огромный город у его ног. А так появится шанс отбить его на следующий ход.

    Ещё нашёл такой мод "Марионеточные государства". Там при захвате города можно создать нового вассала, т. е. в игре появляется новая цивилизация. На мой взгляд, это интересно. Неплохо бы и здесь также сделать.

    Хорошо бы научить ИИ пользоваться всеми видами транспорта, а не только морскими.
    На очень больших сухопутных картах играть совершенно не интересно. При 50 цивилизациях в игре играешь в каком то своём мирке из 10 - 15 цивилизаций. Об остальных только слухи доходят. Объявят войну и никого нет. А если и придут, то до смешного устаревшие и изрядно потрёпанные. Так нормально для ранних времён, но в современности это плохо. Если бы ИИ мог пользоваться транспортными самолётами, то их можно было бы сбивать средствами ПВО, а телепортацию аэропорта отключить. Так же с грузовиками - быстрее бы до врага добирались и можно было бы уничтожать эти грузовики вместе с загруженными юнитами. Ещё хорошо бы сделать юнит, который мог бы передвигаться только по железной дороге и перевозил бы большое количество юнитов на большое расстояние. Значение железной дороги намного бы возросло - и войска быстрее передвигались бы и можно было бы уничтожать их при транспортировке в больших количествах.

    Ещё научить бы самолёты бомбить дороги противника - сковывать его движения на своей территории для ослабления сопротивления. В жизни это одна из основных задач военной авиации.

    А средствам ПВО научиться бы пресекать миссию авиаразведки, а то шпионов ловят, а самолёты-шпионы летают безнаказанно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Так же с грузовиками - быстрее бы до врага добирались и можно было бы уничтожать эти грузовики вместе с загруженными юнитами. Ещё хорошо бы сделать юнит, который мог бы передвигаться только по железной дороге и перевозил бы большое количество юнитов на большое расстояние.
    а в ранние эпохи телеги... это уже какая-то тактическая игра получается... а не стратегия...
    остальные идеи скорее +
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters