Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Эх. Пусть даже и сидел без света, но довел опцию до играбельного состояния, так что даже AI более менее к ней приспособился. Провел пару тестовых игр на автоплее и столкнулся с куда более серьезной проблемой. А как это все балансировать? Текущий вариант довольно отлажен, за столько-то лет. А вариант с HP и уроном он посложнее будет, если делать общее вычисление от старой силы и здоровья и урона то ерунда получается. То что раньше занимало меньше хода, теперь растягивается на несколько. Бой скаута с варварским воином занимает несколько ходов, и то скаут может убежать. Звери теперь также отступают, сволочи.

    Можно конечно ввести модификаторы здоровья/урона для разных классов, но без дополнительных ограничений, вроде 1юнит/тайл это мало чем поможет. Я если постараюсь могу и это ввести. Но вот AI под это подгонять, да у меня мозги сломаются, это сколько же времени потребует. И двигаться я хочу в направлении Fall from Heaven, а не 5-й цивы, она и так уже давно есть. Может кто какие игры подскажет, где это также реализовано? Именно стеки юнитов, урон и здоровье у каждого и без специального окна боя, как в героях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Эх. Пусть даже и сидел без света, но довел опцию до играбельного состояния, так что даже AI более менее к ней приспособился. Провел пару тестовых игр на автоплее и столкнулся с куда более серьезной проблемой. А как это все балансировать? Текущий вариант довольно отлажен, за столько-то лет. А вариант с HP и уроном он посложнее будет, если делать общее вычисление от старой силы и здоровья и урона то ерунда получается. То что раньше занимало меньше хода, теперь растягивается на несколько. Бой скаута с варварским воином занимает несколько ходов, и то скаут может убежать. Звери теперь также отступают, сволочи.
    я там прорабатываю уменьшение количества юнитов... возможно, если юнитов будет меньше, то и не страшно, что несколько ходов?


    ещё... была интересна попытка у Tompson'а в вас_моде 0.60 сделать ограничение количества юнитов в стеке... но он уперся в то, что юнит это не понимал... но он делал в питоне, без изменения dll...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    я там прорабатываю уменьшение количества юнитов... возможно, если юнитов будет меньше, то и не страшно, что несколько ходов?
    Может быть. Время хода если что не меняет. Просто бои получаются так. Подошел воин с 200 хп (Сила*100), 50 атаки(ХП/4) к скауту 100 хп и 25 атаки. А скаут стоит в лесу, бонус защиты +50%. По моим текущим правилам, коэффициент изменяет силу атаки нападающего. Соответственно он бьет скаута на 25 урона. И чтобы его убить требуется 4 хода, плюс тот ещё и лечится. Вот и выходит 5-6 ходов боя. Тут следующие пути:
    1. Вручную прописывать урон и здоровье каждого юнита. Муторно и малоэффективно.
    2. Увеличить общий урон и/или ввести зависимость здоровья от класса. Лучше но все равно много возни с xml.
    3. Изменить расчет коэффициента боя. Так что если выше нуля увеличивал силу нападающего, если ниже увеличивал бы урон защитника. Наверное стоит опробовать ещё и этот вариант.

    ещё... была интересна попытка у Tompson'а в вас_моде 0.60 сделать ограничение количества юнитов в стеке... но он уперся в то, что юнит это не понимал... но он делал в питоне, без изменения dll...
    Это можно если попытаться, но вот научить их правильно передвигаться по новым правилам. Это же почти часть 5-й цивы написать вручную. Хотя если использовать достаточно большие стеки юнитов в 15 может и получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Хм. А ведь можно сделать ближе к изначальной системе. Не один удар/ход - контратака. А три удара, после каждого контратака. Чтобы не было выноса с одного удара. Хе-хе. А ведь может получиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters