Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 15 из 18 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

  1. #281
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    Когда появятся в самом моде?
    когда ты ответишь на вопросы по тестовой сборке)

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    FEATURE_SCRUB - кактусы поменьше
    FEATURE_SAVANNA - пальмовый лес побольше.
    FEATURE_DEAD_FOREST - высохший лес, тут по минимуму.
    FEATURE_WINTER_FOREST - зимний лес, тут тоже немного.
    FEATURE_MISTY_FOREST - тут побольше немного.
    стандартные значения:
    лес - 8
    джунгли - 16

    FEATURE_SCRUB - 4
    FEATURE_SAVANNA - 16
    FEATURE_DEAD_FOREST - 4
    FEATURE_WINTER_FOREST - 4
    FEATURE_MISTY_FOREST - 12

    так пойдет?

    FEATURE_FOREST_ANCIENT а этот?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #282
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Тогда ещё вот эти вот.
    Код:
    	<Define>
    		<DefineName>REEFS_ENABLED</DefineName>
    		<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
    	</Define>
    Отвечает за генерацию рифов на карте. Если включена, то на карте генерируются также рифы.
    поставил там 0, а рифы все равно в игре появились...?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #283
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    когда ты ответишь на вопросы по тестовой сборке)
    это шантаж


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    FEATURE_DEAD_FOREST - 4


    нужно сделать, чтобы скорость появления мертвого леса резко увеличивалась после ядерной войны/зимы
    а у других снижалась

    <- это так, идея
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #284
    Я таки не исчез и могу держать связь, но только ночами, да и скорость ограничена.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    стандартные значения:
    лес - 8
    джунгли - 16

    FEATURE_SCRUB - 4
    FEATURE_SAVANNA - 16
    FEATURE_DEAD_FOREST - 4
    FEATURE_WINTER_FOREST - 4
    FEATURE_MISTY_FOREST - 12

    так пойдет?

    FEATURE_FOREST_ANCIENT а этот?
    Сойдет. А древний лес без разницы, он в игре пока не используется.

    Заодно пока, поправь у лесов SCRUBS и SAVANNA(лес) параметр iSeeThrough>0</iSeeThrough> Он должен быть как и у остальных лесов iSeeThrough>1</iSeeThrough>. Влияет на производительность. У других менять не надо. iSeeThrough>0</iSeeThrough> у штормов специально так оставлен.
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    От текстур просто балдею
    Когда появятся в самом моде?

    И что это за деревья на четвертом скрине?
    Именно лес с такими деревьями нужно ставить на карту после ядерной войны!
    Мертвый лес сие.

    нужно сделать, чтобы скорость появления мертвого леса резко увеличивалась после ядерной войны/зимы
    а у других снижалась

    <- это так, идея
    Не требуется. Он же мертвый лес, расти сам по себе может только от некромантии какой-то. А в моде леса привязаны к территориям. Мертвый лес растет лишь в пустошах. А пустоши пояляются если влажность очень низкая, а температуры до пустыни не хватает. Ядерная зима будет влиять на это.

    поставил там 0, а рифы все равно в игре появились...?
    Странно, а если пересоздать карту из игры?

    Завтра-послезавтра выложу dll к 0.49c. В нем я значительно снизил дополнительные расходы на динамический климат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Странно, а если пересоздать карту из игры?
    я писал же.. я сейчас игру то толком запустить не могу... проверь у себя...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Завтра-послезавтра выложу dll к 0.49c. В нем я значительно снизил дополнительные расходы на динамический климат.
    xml хоть меняться не будут?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #286
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Можешь протестировать мод?
    Я тебе отправил в личку ссылку на крайний патч (с революцией 0.39b), его надо установить на полную версию 1.5.0 (или выше)....
    Настроить dll-компонент на отдельной вкладке (думаю найдешь) и сгенерировать игру...
    И посмотреть, корректно ли работает 0.39b... ты то ошибки скорее всего сразу заметишь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #287
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я писал же.. я сейчас игру то толком запустить не могу... проверь у себя...
    Так ты же написал:
    поставил там 0, а рифы все равно в игре появились...?
    Я так понял, что это в игре было. Или это было в игре, которая чудом запустилась?

    xml хоть меняться не будут?
    Свои xml главным образом, EraInfos и WorldInfos измененные я пока добавлять не буду. Сам тестировать ещё буду. Питон будет изменен, придется добавлять измененный WorldBuilder файл, с текущим из-за фичи с количеством цив нельзя варварских юнитов нормально добавлять.

    Ядерная зима будет. Была бы уже сегодня, но я все свой Мехажар обновлял, сменить что-ли название на более вменяемое. Теперь она может редактировать теги добавленные только в схему. Они автоматически добавляются.

    Можешь протестировать мод?
    Я тебе отправил в личку ссылку на крайний патч (с революцией 0.39b), его надо установить на полную версию 1.5.0 (или выше)....
    Настроить dll-компонент на отдельной вкладке (думаю найдешь) и сгенерировать игру...
    И посмотреть, корректно ли работает 0.39b... ты то ошибки скорее всего сразу заметишь...
    Как скачается, интернет у меня ныне паршивый и только ночью, за ночь может успею. Если бы ещё ноутбук так не грелся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #288
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Так ты же написал:
    Я так понял, что это в игре было. Или это было в игре, которая чудом запустилась?
    запустить это одно... перезапустить из игры, это другое...
    ну.. ты понимаешь:
    > Если бы ещё ноутбук так не грелся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #289
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    запустить это одно... перезапустить из игры, это другое...
    ну.. ты понимаешь:
    > Если бы ещё ноутбук так не грелся.
    Понимаю, обычно то играю я на стационарном, там проблема лишь тормоза и вылеты. А на ноутбуке не особо долго то и поиграешь из-за этого. Особенно если игру писали такие же ленивые люди, как и четверку. Потому и тянет на моддерство, текстовые редакторы перегрева обычно не вызывают.

    Для цивы может помочь установка лимита FPS в ини файле. Но не уверен сильно ли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #290
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Для цивы может помочь установка лимита FPS в ини файле. Но не уверен сильно ли.
    не... мой надо чистить отдавать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #291
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Ну под рифами в игре понимаются любые твердые объекты мешающие судоходству, не только рифы как таковые. Скалы тоже всякие. Потому и генерируются.
    Не много ли твёрдых объектов?


    Можно ли сделать, чтобы рифы образовывались только рядом с горами, было бы намного естественнее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #292
    Не много ли твёрдых объектов?
    А это уж как при создании карты сложится. В целом на карту их немного получается.

    Можно ли сделать, чтобы рифы образовывались только рядом с горами, было бы намного естественнее?
    Почему только с горами? Мало ли где могут встретиться препятствия для судоходства. Настроить можно если создавать под них отдельную систему генерации. Но я не уверен что это так уж надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #293
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А это уж как при создании карты сложится. В целом на карту их немного получается.
    судя по скриншоту, там действительно перебор..

    Мало ли где могут встретиться препятствия для судоходства.
    мало где)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #294
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    судя по скриншоту, там действительно перебор..
    Ну это бывает, конкретно таки озера... В целом действительно не много. Но я другое хотел сказать. Если уж они порой появляются (как лес вырастает), то неплохо бы сделать спец юнит (или уполномочить рабочее судно) на их расчистку. А то расти они могут, понимашь, а убрать их некому..
    У меня столица на перешейке, но подойти к ней из-за рифов затруднительно... Кроме того, юнит теряет силу, а если её нет? Например торговый корабль... Я правда пока не проверял...
    И вот еще - то озеро, что на скрине, да если у города еще и гавань и моами каки-нить и таможня, то получаются тайлы с 3 молотками, двумя едами, правда без денег. В общем не нарушается ли баланс производительности...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #295
    судя по скриншоту, там действительно перебор..
    Так сложилось, обычно и на целый контенент на стандарте столько бывает, как на скрине уместилось.

    Если уж они порой появляются (как лес вырастает), то неплохо бы сделать спец юнит (или уполномочить рабочее судно) на их расчистку. А то расти они могут, понимашь, а убрать их некому..
    Можно конечно, но это потребует внести изменения в файлы с юнитами и умениями рабочих, а я стараюсь избежать этого, не моя сфера. А так они исчезают иногда сами.

    Кроме того, юнит теряет силу, а если её нет? Например торговый корабль... Я правда пока не проверял...

    Насколько я помню с таким ничего не будет. Да и силу на рифах только довольно ранние корабли теряют.

    И вот еще - то озеро, что на скрине, да если у города еще и гавань и моами каки-нить и таможня, то получаются тайлы с 3 молотками, двумя едами, правда без денег. В общем не нарушается ли баланс производительности...
    А сколько там эти рифы молотков дают? Два? Если так наверное стоит до одного опустить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #296
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А сколько там эти рифы молотков дают? Два? Если так наверное стоит до одного опустить.
    Рифы сами по себе дают один, +1 гавань, +1 статуи моами. А если еще колосс - то и торговля появится, а если таможня, то и еда +1... И того 3 молотка, две еды и одна торговля... ХОРОШО!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #297
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Так сложилось, обычно и на целый контенент на стандарте столько бывает, как на скрине уместилось.
    Надо добавить проверку.. чтобы не было много рядом..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #298
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Рифы сами по себе дают один, +1 гавань, +1 статуи моами. А если еще колосс - то и торговля появится, а если таможня, то и еда +1... И того 3 молотка, две еды и одна торговля... ХОРОШО!
    Такое мало где получиться. И обычная гавань же не дает +1 молоток, а если из мода чего, то это и к обычной воде применимо. Статуи тоже лишь в одном городе построить можно. Оставляю.

    Надо добавить проверку.. чтобы не было много рядом..
    Зачем? Так даже лучше, отдельными скоплениями, интереснее исследовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #299
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Такое мало где получиться. И обычная гавань же не дает +1 молоток, а если из мода чего, то это и к обычной воде применимо. Статуи тоже лишь в одном городе построить можно. Оставляю.



    Зачем? Так даже лучше, отдельными скоплениями, интереснее исследовать.
    Согласен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #300


    Не уверен, что подходящая тема, но может кто-нибудь выложить русифицированные файлы только для BtS, то есть файлы из папки Beyond the Sword\Assets\XML\Text. Для Warlords и ваниллы все нормально стоит. Столкнулся с той проблемой, что на ноубуке в BtS почему-то текст переведенный без тега. Итого не могу запускать и проверять моды на русском языке. Да я даже саму игру не могу нормально запустить на русском. А русификация заявляет, что якобы она уже стоит, и не удаляться, не ставиться не хочет окаянная.

    Могу конечно вручную шестой тег добавить, но с нормальной русификацией как-то надежнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 15 из 18 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters