Они идут как всего ещё одна feature, я их могу в принципе и из файла убрать, но тогда вырастет рассинхрон с рабочей версией. Проще временно отключить снизив шанс на появление до нуля. Хотя пофиг. Добавлю ещё одну строку во внешний файл с настройками, чтобы при создании карты не появлялись, если отключены. Так намного быстрее будет.это ты зря... изменения xml, если они не нужны для работы dll добавлять не стоит... и вообще, чем меньше, тем лучше... очень трудно их сейчас будет совместить с модом...
лучше написать в теме пожелания, например, и я добавлю их как компонент...
В GlobalDefines есть параметр отвечающий за влияние опасных мест на выбор пути AI. Но в RevDCM там уже и так этот вопрос более-менее решили.вот только у меня нет инфы... куда там в глобал и что именно прописать надо...
Там соответствующая запись в файле CIV4ArtDefines_Feature.xml который я забыл походу добавить в 0,39, потому как он и соседний не изменялись со времен 0,38. Тогда сегодня вечером/ночью с накопившимися поправками залью.можешь написать что именно там используется для них (файлы какие-нибудь ещё)... и что изменяется в CIV4FeatureInfos...
попробую их выковырять и добавить как внешний компонент.. и чтобы он от dll вообще не зависел..
Ну и файлы Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/Reefs.dds
Art/Terrain/features/Reefs/copper.nif
Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/Reefs.dds
Единственно что, для features с уроном, у меня прямо в их xml записаны уровни опасности. И внешнему компоненту их придется дописывать также. Хотя если в xml есть тег которого нет в dll, то он просто не считается и все. Никаких проблем.
А это насколько я помню ещё с оригинальной цивы так и шло. В чистом RevDCM так оно точно идет. Эту фишку вроде никто так и не правил, они разными континентами идут.Начаяйно заметил. Компьютер не подчиняется правилу "мин. 4 клетки между городами", когда один город на острове, а другой на материке.




Ответить с цитированием