Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
8. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    8 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 57

Тема: ВДК Войска будущего

  1. #1

    ВДК Войска будущего






    Список изменений:
    • Изменяется модель многоствольной САУ


    • Изменяется модель тяжёлой РСЗО


    • Изменяется модель "робо-ПВО"

    • Можно отключить "механоид"

    • Можно отключить "дредноут"

      Можно включить:
    • Робопехота атакующие юниты
    • "Тяжелая РСЗО" - включить стартовую прокачку "амфибия"
    • "Тяжелая РСЗО" - не может наступать, только оборона
    • Отключить "тяжелую РСЗО"


      Развитие компонентов "Next War" и "RedForce: Future Life"

    • Добавляется юнит "Тяжёлый механоид"


    • Добавляется юнит "Универсальный солдат" (Унисол) (развитие совр. пехоты)


    • Добавляется юнит "Мутант"


    • Добавляется юнит "Зомби"



    • Добавляется юнит "Ликвидатор"


    • Добавляется юнит "Штурмовая пехота" (развитие десантников)


    • Добавляется юнит "Космодесант" (развитие морпехов)




    • Добавляется юнит "Терминатор" (развитие снайперов, спецназа и диверсантов)


    • Можно заменить модель "Терминатор"



    Изменения в v1.6:
    • Добавлены галочки - отключить дредноуты и механоидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
    • Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)


    Состояние: доступно в версии мода 1.5.5


    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 07.09.2016 в 23:12.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Планируются ещё изменения для юнитов будущего?
    Если да, то все хорошо, если нет, то лучше було добавить в Артиллерию...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Да, планы есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    А можно перезалить на нормальный файлообменник? Например, RGhost.
    Хороший ВДК Мне понравилось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Перезалил в хранилище файлов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Перезалил в хранилище файлов
    Это хорошо

  7. #7
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Перезалил в хранилище файлов
    Спасибо, а можно ещё и современные и индустриальные войска туда же?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от cfc-cfr Посмотреть сообщение
    Спасибо, а можно ещё и современные и индустриальные войска туда же?
    Нет, там ограничение 2 Мб.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Нет, там ограничение 2 Мб.
    надо как-нибудь сделать там отдельное хранилище для мододелов.. с большим лимитом... но пока времени нет..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Компонент обновлён.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Что бывает, если разрешить генерацию варваров в будущем:


    а я думаю в кого там рузвельт ядерные бомбы кидает все...)

    to vovan66
    на будущее... можно придумать варварам какой-нибудь морской юнит в современность-будущее... лодки резиновые там какие-нибудь (типа сомалийские пираты)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 11.10.2013 в 01:01.

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to vovan66
    на будущее... можно придумать варварам какой-нибудь морской юнит в современность-будущее... лодки резиновые там какие-нибудь (типа сомалийские пираты)...
    На будущее у меня приготовлены несколько юнитов и пиратский катер есть - времени только не было. Вот закончу ледокол лепить и займусь этим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    А как же ОГРОМНЫЕ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫЕ РОБОТЫ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Timkar Посмотреть сообщение
    А как же ОГРОМНЫЕ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫЕ РОБОТЫ
    В процессе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В процессе.
    в принципе... лучше бы было анонсировать разработку новинок за ранее... глядишь кто бы дельное предложение написал... редко, но бывает и такое))
    опять же больше интерес к теме... это важно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в принципе... лучше бы было анонсировать разработку новинок за ранее...
    Вот собираюсь добавить что то вроде тяжёлого механоида: сила 80 - 90, не может захватывать города - основное предназначение - уничтожение вражеской силы на открытом пространстве, не может заходить в лес и джунгли, всё таки на двух ногах - можно споткнуться и упасть, ну и слабым противникам будет где укрыться от него, если к тому времени растительность ещё сохранится; не ускоряется на дорогах. можно запретить заходить в пустыню, т. к. без твёрдой почвы нельзя сохранять равновесие. Требует уран.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    не ускоряется на дорогах.
    думаю это тоже лучше сделать опцией...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    можно запретить заходить в пустыню, т. к. без твёрдой почвы нельзя сохранять равновесие.
    Нет, не надо. Пусть ходит по пустыне
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от cfc-cfr Посмотреть сообщение
    Нет, не надо. Пусть ходит по пустыне
    там же написано... "можно"... т.е. это отключаемо...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    Добавляется юнит "Тяжёлый механоид"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ВДК Войска индустриальной эпохи
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 34
    Новое: 05.04.2014, 20:00
  2. Проблема с завершением хода, при модернизации войска.
    от FiX13RUS в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.04.2011, 15:09
  3. Ваше мнение: музыкальный стиль будущего?
    от Антонио в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 34
    Новое: 27.12.2009, 08:13
  4. Город будущего
    от Noxium в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 1
    Новое: 27.11.2008, 09:51
  5. Какой вы видите стратегию будущего?
    от Yorick в разделе Стратегии
    Ответов: 9
    Новое: 10.10.2005, 21:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters