Думаю, надо добавить в дополнение к п.3:
3.1 Войны и союзы (причины и последствия)
Наверное почти у всех была такая ситуация: ранняя война из-за захвата вашего раба\поселенца, неподеленной территории для расселения и т.д. В итоге все молотки тратятся на свежие отряды метколуков\копий\всадников взамен только что убитых - аналогичная ситуация и у соперника. Понятно что ходов 10-20 такой "войнушки" и оба автоматически выбывают из гонки за победу\второе место в партии, т.к. остальные участники партии пока строят чудеса и развиваются.
Для того чтобы такой ситуации не возникало, каждый игрок должен четко понимать несколько вещей:
- зачем ему война с соседом (каков будет профит от победы)
- каковы шансы на быструю победу \ захват города \ достижения поставленной цели
- стоит ли оно того ради захваченного раба из поселенца или ради другой мелочи (при неблагоприятном исходе)
Очень часто оказывается что нападающий не рассчитал свои силы и наилучший вариант в таком случае как можно быстрей договориться о мире, даже если придется компенсировать оппоненту захваченного раба или потерянных юнитов каким-нить люксом или золотом. Но когда оба воюющих упёрты и никто не хочет делать другому ни грамма уступок, то тут пиши - пропало, сольются оба даже в том случае если спустя ходов 30-40 одному удастся взять другого. Отставание уже не отыгрывается даже с городами соперника + еще некоторое время будет небольшой но штраф по счастью с марионеток...
В моем понимании начинать войну стоит лишь если:
- Быстро и без больших потерь можно взять ключевые города соперника
- Есть цель затормозить соседа, но при этом ваш производственный либо военный потенциал настолько превосходит соперника что можно всю войнушку находиться у его границ при этом не переключая производство в своих городах исключительно на военные рельсы.
- Есть договоренность с другим игроком о войне с вашим соседом (2 против 1)
- Армия соседа в походе и не сможет быстро встать в оборону (можно наказать таким образом быстренько взяв города соседа). Но тут такой вопрос этический - удар в спину получается, каждый решает сам для себя пусть...
- Кто-то построил петру с 8-10 петрохолмами или занялся чудостроительством, ему никто не мешает и скоро он сильно оторвется от остальных. Тут уже без вариантов надо всем на этого игрока накидываться сообща или ждать пока он сам придет и будет пехотой с артой убивать ваших пикинеров\аркебуз с требухами\пушками - только это уже будет поздно уже.
Вообще у меня такое мнение что в целом, когда более менее сильные игроки играют в партии то соседи должны дружить и развиваться, быть экономическими партнерами,строить коллективную оборону от других таких "соседей-партнеров". Именно к этому располагают нововведения БНВ, караваны и т.д. Это не во всех партиях так, бесспорно, но процентах в 70-80% партий, на мой взгляд такая стратегия вписывается.




Ответить с цитированием













Что доказывает - договариваться и спокойно играть в 99% можно.
.. не буди меня док, я не хочу просыпаться


), так как средневековой армии у нас много, в отличии от Зулусов, с их античным войском.



Из-за производства будешь одним аркебузом против двух воевать. Это не учитывая зулуса, который целую пачку польских городов отхватил и продолжает расселяться.
