+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Азбука сетевой игры

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Кроме того, город на холме - это +1 молоток, а рудник - это 4 молотка (в будущем). То есть тут опять всё сводится к классической системе "либо быстрый, либо сильный". Лично я тоже, иногда, иду на холм в начале хода, но только если разведав воином понял, что там реально сочное место (например у меня Ганди, а там 3 пшеницы), или стратегически грамотное (например прикрытое горной цепью).
    Если этот холм вообще единственный в округе, или второй по счету, то на него прыгать не обязательно. Или если мы уходим от чего-то вкусного, того же количества холмов, например.
    Я в общем-то, делал оговорку без особых потерь в люксах и окружающей территории
    Ставим на ровном, есть 4 холма в 2-м радиусе, прыгаем на холм, остается 2 и оба в третьем. Тогда не надо, это потеря.

    Если холмов у столицы достаточно, то тот момент когда ты сможешь обрабатывать их все и твой рудник станет 4-мя молотками (с Химией) когда еще настанет. Ты еще скажи, что это 5 молотков в будущем с Порядком и Пятилетним планом
    Стартовые отставания крайне сложно отыгрываются, если с тобой не нубы играют. Проверено.

    Ну и насчет равных стартовых условий ты преувеличил. Сплошь и рядом старты не сбалансированы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Diman000; 26.07.2013 в 15:18.
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  2. #2
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    ... то на него не прыгать не обязательно...
    Это означает "прыгать обязательно"?

    Напомнило анекдот:
    - В некоторых языках мира двойное отрицание означает согласие. В других, двойное отрицание так и остается отрицанием. Но нет ни одного языка в мире, в котором двойное согласие означает отрицание.
    - Ага, конечно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  3. #3
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Это означает "прыгать обязательно"?

    Напомнило анекдот:
    Не, это означает поспешишь, людей насмешишь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Ну и насчет равных стартовых условий ты преувеличил. Сплошь и рядом старты не сбалансированы.
    А в чем баланс тогда? Есл ия родился в тундре с парой оленей, то это не дисбаланс, это значит что у меня в будущем под боком будут ресурсы, которых сразу не видно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    А в чем баланс тогда? Есл ия родился в тундре с парой оленей, то это не дисбаланс, это значит что у меня в будущем под боком будут ресурсы, которых сразу не видно.
    Баланс ни в чем Баланса нет
    Некоторый баланс есть в ФФА. В том, что слишком шустрого часто можно убрать коалицией.

    Если у тебя плохой старт, то обычно ты не доживешь до счастливого момента, когда станешь единоличным обладателем угля или нефти. Или отстанешь к тому времени так, что более современная армия придет забирать у тебя эти ресурсы, которые ты еще даже не видишь.
    Исправить плохое стартовое положение можно либо ранними быстрыми завоеваниями, либо быстрым расселением в хороших местах. Но не ожиданием угля или нефти.

    Я в ФФА-играх в тундре рождался пару раз всего, но оба раза в такой мощной тундре (холмы, оленей штук 5, соль), что я не заметил сравнимых мест у соперников.
    Не помню уже что там было со стратег. ресурсами, но дискомфорта по этому поводу не припомню. Просто убежал сразу по развитию и все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Если у тебя плохой старт, то обычно ты не доживешь до счастливого момента, когда станешь единоличным обладателем угля или нефти. Или отстанешь к тому времени так, что более современная армия придет забирать у тебя эти ресурсы, которые ты еще даже не видишь. Исправить плохое стартовое положение можно либо ранними быстрыми завоеваниями, либо быстрым расселением в хороших местах. Но не ожиданием угля или нефти.
    До угля и нефти может и нет, а вот до железа и коней - это вполне можно.

    З.Ы. А что, кто-то еще считает что от наличия железа или коней что-то зависит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    От коней и железа зависит не так много, чтобы отыграть плохой старт.
    А еще, если рассматривать классические ФФА-правила со всем включенным, есть рандом с руинами, религ. ГГ (кто-то пыжится святилище строит, чтобы урвать что-то нужное, а кому-то оно на шару достается). Есть еще чудеса природы. Да вообще, рандома до черта на самом деле. Можно получить копье из дуба на втором ходу, и за след. неск. ходов собрать дань с пары ГГ.

    Просто ФФА-игра в сильном составе это сглаживает за счет возможных союзов.

    В дуэлях ситуация хуже.

    З.Ы. На самом деле, я понимаю, что играя с малоопытными соперниками можно выиграть с любым стартом. Или хотя бы имея малоопытного близкого соседа, которого можно быстро вынести, пока он там ВБ или Сады строит в одного городе, можно отыграть плохую стартовую территорию. Но это все не отменяет наличие стартовых дисбалансов. Впрочем, в этом во всем есть свой интерес. Я играл дуэли на зеркальных картах. Можно для разнообразия, в них есть свои интересные моменты. Но играть только зеркало лично мне скучно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Карта для сетевой игры
    от Kas Naraida в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 4
    Новое: 11.08.2013, 13:15
  2. Вылет игры по сетевой
    от Mechael в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 29
    Новое: 16.08.2011, 19:48
  3. Перипетии сетевой игры
    от Tur1537 в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 15
    Новое: 26.09.2010, 12:29
  4. Выкинуло из сетевой игры, почему
    от Гость в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 23.02.2009, 02:51
  5. Загрузка сетевой игры
    от DET в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2005, 23:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters