+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Азбука сетевой игры

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Что-то даже боюсь спрашивать, так как являюсь новичком сетевых игр (играл три раза всего). Скажи, а что, Ветряные мельницы (2м+10%м к строительству зданий) в сетевых баталиях не ценятся ? Теха - экономика. В игре с ИИ на 6-7 уровне у меня это здание приоритетней водяной мельницы, и уж тем более 1м с холма
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось AshDragon; 25.07.2013 в 17:56.

  2. #2
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от AshDragon Посмотреть сообщение
    Что-то даже боюсь спрашивать, так являюсь новичком сетевых игр (играл три раза всего). Скажи, а что, Ветряные мельницы (2м+10%м к строительству зданий) в сетевых баталиях не ценятся ? Теха - экономика. В игре с ИИ на 6-7 уровне у меня это здание приоритетней водяной мельницы, и уж тем более 1м с холма
    Нет, они слишком поздно появляются. Отыграть стартовый буст холмовых городов не смогут, если вообще еще будешь жив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #3
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Продолжение
    3. Ранние войны, раши, оборона от рашей, армия.

    Если вы находитесь близко, сосед быстро поставил город в вашу сторону или это сделали вы, то вам нужно просто идти в армию без вариантов. Либо чтобы защититься, либо напасть, если он увлекся развитием и зданиями.
    Ранняя мощная армия может состоять только из 3-х типов юнитов - композиты, копья и колесницы (или то что их заменяет). При этом композитов строить с нуля поздно, их надо апать из лукарей.
    Для абсолютно любой нации не будет ошибкой просто строить лукарей, учить композитов и готовить деньги на апгрейд.
    Учить их надо не отвлекаясь ни на что, ни на письменность, ни на календарь. Только если вы не договорились с соседом (для ФФА-игр) о мире. Иначе промедление смерти подобно, тут выход в композиты на 4-5 ходов раньше решит. В этом плане очень хорошо смотрятся майя со своей научной пирамидкой.
    В случае опережения по науке заготовки луков на апгрейд будут атакованы превосходящми силами и понесут большие потери.
    Опять же, лично у меня были примеры ошибок, когда я учил зачем-то письменность или очень хотел использовать ассирийские башенки, отвлекаясь на математику. Действительно сильные игроки (Coolcat, HLDM, Pro888333) мне таких ошибок не простили.

    Соответственно, крайне важным ранним нюансом является наличие денег у соседа (а не только демография) и отслеживание стратегических ресурсов (на предмет строительства колесниц, но не забываем про гуннов, Индию и Египет). Кто накопит денег на ап 6-х композитов тот и получит преимущество. Запомните раз и навсегда, что апгрейд лукаря стоит 55 монет и исходите из этого. Также имейте ввиду, что возможен рост финансов за счет новых руин и собранной дани с гг, мониторьте деньги соседа каждый ход. И аккуратнее сами обращайтесь со своими деньгами. У меня было несколько эпичных фейлов в этом вопросе, из-за того что где-то рядом обнаруживался барьерный риф или какая-то святая гора, которые я выкупил, в итоге лишившись сразу пары композитов.

    Если у вас с деньгами проблемы и изменения не предвидятся, или вы отстаете по науке, уходите в оборону. В этом случае композитная армия это не ваш случай. Стройте колесницы (если есть лошади), можно выучить бронзу и строить копья. Копья неплохо стоят против композитов, 4 композита редко убивают свежее копье, а три не убьют точно, это все без прокачек. А на пересеченной местности им может понадобится вообще 5 выстрелов. В свою очередь, рубят они их очень эффективно, после ударов пары копий в композита останется только плюнуть, его добьет и скаут и обычный лук, чуть раненого убьют два копья. И в молотках копья дешевле (но дороже чем базовый лук). Соответственно, нации с мощными заменителями копий (Греция, Персия) вообще на раз отбивают ими композитную атаку.

    Все остальные войска античности (всадники или их заменители) это уже чуть более поздние войны. Обычно, они не успевают построится в нужном количестве, чтобы отбить раш апнутых лукарей.

    Кстати, еще момент. В гонке за композитами можно прикинуть научный потенциал оппонента. Просто посчитав жителей во всех городах. Если там не майя, против майя лучше сразу считать, что вы отстаете. И не Вавилон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  4. #4
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    4. Что касается раннего чудостроительства.
    Не буду категорично говорить, что рано чудеса строить не надо. Есть хорошие варианты сильной игры через постройку чудес пока мы сидим в одном городе. Той же ранней Великой Библиотекой (и далее НК) можно быстро выйти в рыцарство (что актуально для Монголии, Аравии, Сонгая) или в арбалеты (Китай, да и не обязательно Китай, зарашить арбалетами можно любого доступного соседа, если намного раньше в них выйти).
    Есть примеры неоднократного выигрыша ФФА-партий моногородом (с ранней постройкой чудес) от сильного игрока Аномальное Явление (ник в стиме AHoMaJbHoe_9BJIEHue).

    Но! Играть без ранней постройки чудес вполне можно. Если четко и без косяков действовать по вышеуказанным пунктам. С другой стороны, серьезные ошибки по этим пунктам никак не отыграют ранние чудеса.
    Я сыграл очень много разных игр. Ряд из них проиграл. Я, пожалуй, не могу вспомнить ни одну проигранную партию, которую проиграл из-за того, что я не строил ранние чудеса, а мои соперники строили.
    Ту же пресловутую ВБ, на мой взгляд, имеет смысл строить рано если у вас есть конкретная цель быстрого выхода в какие-то технологии (до средневековья включительно) и четкий план зачем вам это надо.

    В контактных играх, когда все близко, упор на молотки, быструю постройку армии, и расселение в ключевых и молотковых точках не отыграет никакое чудо.
    В играх без ранних войн, на развитие, расселение в хороших местах я бы тоже выделил в приоритет.
    Короче говоря, игра через ранние чудеса на самом деле специфичная и связана с риском, а не дефолтная, как кажется многим новичкам сетевых баталий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  5. #5
    Позволю себе несогласиться с утверждением, что в самом начале игры всегда надо двигать поселенца на гору. Молоток - вещь приятная, спору нет, но...! По умолчанию, все нации запихиваются в более менее равные стартовые условия, то есть у них более менее одинаковое кол-во ресурсов у столицы, но не все из них изначально открыты. То есть, если мы поставили столицу в месте рождения, а у нас под боком всего пшеница и пара рыб то это не значит что у нас у столицы 3 ресурса. По себе могу сказать, что если мы родились в месте, с маленьким кол-вом ресурсов, то это почти гарантировано означает что где-то рядом есть кони\железо\уголь\алюминий\уран и т.п. Точно так же и наоборот, если под боком 5-6 ресурсов сходу, то стратегических ресов в зоне влияия города можно не ждать. Естественно бывают исключения.
    Кроме того, город на холме - это +1 молоток, а рудник - это 4 молотка (в будущем). То есть тут опять всё сводится к классической системе "либо быстрый, либо сильный". Лично я тоже, иногда, иду на холм в начале хода, но только если разведав воином понял, что там реально сочное место (например у меня Ганди, а там 3 пшеницы), или стратегически грамотное (например прикрытое горной цепью).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Кроме того, город на холме - это +1 молоток, а рудник - это 4 молотка (в будущем). То есть тут опять всё сводится к классической системе "либо быстрый, либо сильный". Лично я тоже, иногда, иду на холм в начале хода, но только если разведав воином понял, что там реально сочное место (например у меня Ганди, а там 3 пшеницы), или стратегически грамотное (например прикрытое горной цепью).
    Если этот холм вообще единственный в округе, или второй по счету, то на него прыгать не обязательно. Или если мы уходим от чего-то вкусного, того же количества холмов, например.
    Я в общем-то, делал оговорку без особых потерь в люксах и окружающей территории
    Ставим на ровном, есть 4 холма в 2-м радиусе, прыгаем на холм, остается 2 и оба в третьем. Тогда не надо, это потеря.

    Если холмов у столицы достаточно, то тот момент когда ты сможешь обрабатывать их все и твой рудник станет 4-мя молотками (с Химией) когда еще настанет. Ты еще скажи, что это 5 молотков в будущем с Порядком и Пятилетним планом
    Стартовые отставания крайне сложно отыгрываются, если с тобой не нубы играют. Проверено.

    Ну и насчет равных стартовых условий ты преувеличил. Сплошь и рядом старты не сбалансированы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Diman000; 26.07.2013 в 15:18.
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  7. #7
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    ... то на него не прыгать не обязательно...
    Это означает "прыгать обязательно"?

    Напомнило анекдот:
    - В некоторых языках мира двойное отрицание означает согласие. В других, двойное отрицание так и остается отрицанием. Но нет ни одного языка в мире, в котором двойное согласие означает отрицание.
    - Ага, конечно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  8. #8
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Ну и насчет равных стартовых условий ты преувеличил. Сплошь и рядом старты не сбалансированы.
    А в чем баланс тогда? Есл ия родился в тундре с парой оленей, то это не дисбаланс, это значит что у меня в будущем под боком будут ресурсы, которых сразу не видно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    3. Ранние войны, раши, оборона от рашей, армия.

    Копья неплохо стоят против композитов, 4 композита редко убивают свежее копье, а три не убьют точно, это все без прокачек. А на пересеченной местности им может понадобится вообще 5 выстрелов. В свою очередь, рубят они их очень эффективно, после ударов пары копий в композита останется только плюнуть, его добьет и скаут и обычный лук, чуть раненого убьют два копья. И в молотках копья дешевле (но дороже чем базовый лук). Соответственно, нации с мощными заменителями копий (Греция, Персия) вообще на раз отбивают ими композитную атаку.
    Но-но-но, позвольте с Вами не согласиться.
    НЕЛЬЗЯ строить против композитов копейщиков, всадников - да, копейщиков нет.
    Я не играл ещё с людьми на новом аддоне, но так было до аддона и я не думаю, что что-то изменилось.
    Копья никак не рубят композитов, потому как просто не доходят (возможно исключением будут Зулусы, потому как уникальная казарма, даёт огромное преимущество).
    И греческих гоплитов так же не строят в противовес композитам, вместе с Гетайрами - да, отдельно нет.
    В целом описание мне понравилось, не хватает караванных стратегий
    Термитник прав - пиши ещё
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  10. #10
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Продолжение
    3. Ранние войны, раши, оборона от рашей, армия.
    [...]
    Как это ни печально, но даже в BNW против раша длинолуками ничего не сделать (я вот надеялся на контр-юнита, типа раннего всадника). Новый функционал с деньгами - тоже не вариант отбиться (теперь код по требованию дани с ГГ открыт, если кто не знал - то при наведение мышкой на строчку с суммой требования дани с ГГ появляется подсказка , где все подробно описано, плюс: http://www.civfanatics.ru/content/46...1-%D0%93%D0%93).
    На счет Ассирии , ты верно подметил - я тут потестировал партейки - осадная башня она конечно хорошо и сносит город считай в одиночку, но ее изучать - это минус 8-12 ходов. Вообщем, стратегия на дуэлях с более-менее проходимой местностью одна : расселяться, ставить города на люксы, воровать рабов и рубить ими лес, клепать луков, требовать дань с ГГ, апать луков в длинолуков и сносить все... ничего не меняется

    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Но-но-но, позвольте с Вами не согласиться.
    НЕЛЬЗЯ строить против композитов копейщиков, всадников - да, копейщиков нет.
    Я не играл ещё с людьми на новом аддоне, но так было до аддона и я не думаю, что что-то изменилось.
    Копья никак не рубят композитов, потому как просто не доходят (возможно исключением будут Зулусы, потому как уникальная казарма, даёт огромное преимущество).
    И греческих гоплитов так же не строят в противовес композитам, вместе с Гетайрами - да, отдельно нет.
    В целом описание мне понравилось, не хватает караванных стратегий
    Термитник прав - пиши ещё
    Угу, +1. И в BNW при одновременке не доходят копейщики до длинолуков. Всадники/гейтары - да, копейщики/гоплиты - нет. По поводу Зулусов - там же вроде только со второй прокачки дается +1 к ходу, то есть первый ап с казармы не даст скорость (или я ошибаюсь?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    . По поводу Зулусов - там же вроде только со второй прокачки дается +1 к ходу, то есть первый ап с казармы не даст скорость (или я ошибаюсь?)
    Эти черти с первой прокачки (казармы) получают + к силе, защите от стрел и передвижению.
    Вторая и третья уникальные прокачки лишь усовершенствуют силу, атаку на равнине и защиту от стрел.
    И заметь - мечники с казармы, после каче на варах убивают рыцаря! Хотя должны быть битыми Всадниками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  12. #12
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Эти черти с первой прокачки (казармы) получают + к силе, защите от стрел и передвижению.
    Вторая и третья уникальные прокачки лишь усовершенствуют силу, атаку на равнине и защиту от стрел.
    И заметь - мечники с казармы, после каче на варах убивают рыцаря! Хотя должны быть битыми Всадниками.
    О как, мощно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13

    Азбука сетевой игры

    > Multiplayer game already started
    А это ТОЧНО сообщение о ошибке ?? Я не писал на блице сетевые игры через директ плей Но если перевести это сообщение то оно как как бэ намекает что стартовала сетевая игра
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    Вообщем, стратегия на дуэлях с более-менее проходимой местностью одна : расселяться, ставить города на люксы, воровать рабов и рубить ими лес, клепать луков, требовать дань с ГГ, апать луков в длинолуков и сносить все... ничего не меняется
    Если это надоело, играйте ФФА в сильном составе. Там снос соседа это еще не победа, после такой прыти можно столкнуться с альянсом и системой коллективной безопасности
    Для дуэлей могу порекомендовать настройку карта размером на четверых (ГГ 4 или 6 штук). Там бывает очень далеко высаживает, пока своей армией дойдешь... И ГГ поблизости может не быть.
    Да и вообще, для разнообразия можно поиграть на полусферах или архипелагах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  15. #15
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Опишите, плиз, shift-ходы. Сейчас попробовал - нифига никто никуда в начале хода не бежит и не стреляет (BNW). Причем соперник попробовал и утверждает, что они есть и работают. Есть ли неочевидные подводные камни в их использовании? А то, ожидаючи пока мои шифт-луки расстреляют лука соперника, потерял двух из четырех
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  16. #16
    бегут они в конце хода, когда оба игрока нажали кнопочку " следующий ход". Только потом они стрелять не начинают, надо выбирать их и самому жмякать. Смысл в том, чтобы подойти на расстояние выстрела так, чтобы противник не успел обстрелять тебя. И попытаться нанести урон первым.

    Вообще шифты гибридом лечатся. А в сетевой игре, особенно если вдвоём на одного нападаете, шифт-ходы худшее зло, которое только возможно в сетевой игре. Чтобы при одновременных хода отбиться от двух игроков, использующих шифт-ходы, даже трёхкратно превосходящей армии может не хватить. Так что не злоупотребляйте этим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Карта для сетевой игры
    от Kas Naraida в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 4
    Новое: 11.08.2013, 13:15
  2. Вылет игры по сетевой
    от Mechael в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 29
    Новое: 16.08.2011, 19:48
  3. Перипетии сетевой игры
    от Tur1537 в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 15
    Новое: 26.09.2010, 12:29
  4. Выкинуло из сетевой игры, почему
    от Гость в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 23.02.2009, 02:51
  5. Загрузка сетевой игры
    от DET в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2005, 23:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters