Если в сетевой игре на последних секундах не успеваешь походить юнитом, то это движение как бы "заказывается" на будущее и юнит ходит в начале след хода без возможности отмены действия. В то же время другие юниты, которым даны задания (например, добежать с одного края карты на другой), совершают свои движения после передачи хода)




Ответить с цитированием