Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    11 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 35

Тема: ВДК Войска индустриальной эпохи

Комбинированный просмотр

  1. #1

    ВДК Войска индустриальной эпохи







    Список изменений:

    • Добавляется юнит "ранняя пехота"


    • Добавляется юнит "горцы" (варвары)


    • Добавляется юнит "гангтеры" (варвары)


    • Добавляется юнит "бедуины" (варвары)


    • Добавляется юнит "штурмгренадер"

    • Можно включить:
    • Кавалерия обновляется только до броневиков, танков и мотоциклистов.
    • Увеличивается сила мотоциклистам до 17.
    • Броневики требуют только сгорание.
    • Добавляются артстайлы для ранней пехоты.
    • Пулемётчикам можно дать бонус 25% против верховых юнитов.
    • Добавляются исторические юниты:








    • Можно включить историческую принадлежность юнитов:
      Красная гвардия - Россия.
      Красная кавалерия - Россия.
      Белая гвардия - Польша, Белоруссия, Украина.
      Белая кавалерия - Польша, Белоруссия, Украина.
      Басмачи - Казахстан.

    Последняя версия в патче 1.5.3

    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 24.10.2014 в 05:48.

  2. #2
    Компонент обновлён - добавлен русский артстайл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Добавляется юнит ранняя пехота - сила 16, требует теху железные дороги, обновляется до пехоты.
    Не логично получается... в оригинальной игре нельзя получить нового юнита, не открыв предшествующих...
    ну... например нельзя получить фрегат не открыв галеру и каравеллу...
    а тут можно получить пехоту не открыв раннюю...
    думаю лучше перенести на теху паровая тяга или химию (+ нарезное оружие)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Не логично получается... в оригинальной игре нельзя получить нового юнита, не открыв предшествующих...
    ну... например нельзя получить фрегат не открыв галеру и каравеллу...
    а тут можно получить пехоту не открыв раннюю...
    думаю лучше перенести на теху паровая тяга или химию (+ нарезное оружие)...
    На паровую тягу в самый раз, а химия это ещё до гренадера.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Компонент обновлён и переименован в "ранние войска". Добавлен один юнит и пять изменений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Компонент обновлён и переименован в "ранние войска". Добавлен один юнит и пять изменений.
    вот на счет "ранние войска"... я не уверен... ранние это там, в районе копейщиков где-то... может как-то по другому... какая там эпоха в это время...
    или может кто-нибудь вариант предложит...

    п.с. реализация на 5 баллов)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот на счет "ранние войска"... я не уверен... ранние это там, в районе копейщиков где-то... может как-то по другому... какая там эпоха в это время...
    Я думал там ещё древние будут. А это индустриальная эпоха. "Индустриальные войска" что ли назвать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Анонс следующей версии
    • Добавляются артстайлы для ранней пехоты.
    • Пулемётчикам можно дать бонус 25% против верховых юнитов.
    • Удалено "Лес и джунгли непроходимы для ранних танков".
    • Добавляются исторические юниты:




    • Можно включить историческую принадлежность исторических юнитов:
      Красная гвардия - Россия.
      Красная кавалерия - Россия.
      Белая гвардия - Польша, Белоруссия, Украина.
      Белая кавалерия - Польша, Белоруссия, Украина.
      Басмачи - Казахстан.
    Белая гвардия и кавалерия для польши, белоруссии, украины это как бы не исторично... как раз белые выступали за российскую империю в границах 14-го года...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Белая гвардия и кавалерия для польши, белоруссии, украины это как бы не исторично... как раз белые выступали за российскую империю в границах 14-го года...
    Понятно, что за Россию, и красные тоже за Россию, и как тогда они между собой воевать будут? Эти юниты задуманы для игры на карте "BroEarth v1.0" (Карта Земли 150x95 от Bro, с 50 цивами размещаемыми на своих исторических местах). Если Польша, Украина или Белоруссия будут живы ко времени появления этих юнитов, то может получится некое историческое подобие. Хотел так же белую гвардию Китаю дать, но сколько я не играл на "BroEarth v1.0", ещё ни разу у русских не было общей границы с китайцами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    а кто обычно между ними то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а кто обычно между ними то?
    Чаще всего персы или монголы, иногда казахи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ВДК Современные войска
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 59
    Новое: 11.07.2016, 20:08
  2. ВДК Войска будущего
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 56
    Новое: 24.02.2015, 21:44
  3. ВДК Древние войска
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 42
    Новое: 14.12.2014, 02:45
  4. Проблема с завершением хода, при модернизации войска.
    от FiX13RUS в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.04.2011, 15:09
  5. Война в индустриальной эпохе
    от Mahler в разделе Сетевые игры
    Ответов: 2
    Новое: 29.08.2005, 21:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters