+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 31

Тема: Руководство по требованию дани с ГГ Civ5

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    ты уверен, что был первым по армии, играя за шошонов? Статистика по Ф9 не всегда достоверно отображает инфу, там разбежка в 1 ход бывает частенько. То есть если ты построил юнита и вышел на первое место по рейтингу, то ГГ об этом "узнает" только на следующий ход. А вот если ты подошёл копьём, то его видят сразу.



    имеется ввиду, что твои юниты равны по техам конкретному ГГ. Если у ГГ копьё стоит, то дубы для него будут 0 угрозы представлять, если у него мечник, то бесполезно требовать дань копейщиками. Что у других игроков есть, на это не влияет. Соответственно, если обработка бронзы не открыта, то дуболом для ГГ будет современным, пока у него не появятся меткие лучники.
    По поводу армии уверен, но у меня закралось подозрение, что шошоновский развед, как и обычный развед не оказывает давление на гг, вечером проверю.
    По поводу техи - получается она становится современной только тогда, когда у данного гг появляется соответствующий юнит?
    Тогда такая ситуация: средневековье, всех юнитов гг убили варвары, у меня стоит бесполезный дуболом, если я на 1 месте по армии, смогу ли я собрать им дань?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от ProfiTroll Посмотреть сообщение
    По поводу техи - получается она становится современной только тогда, когда у данного гг появляется соответствующий юнит?
    Тогда такая ситуация: средневековье, всех юнитов гг убили варвары, у меня стоит бесполезный дуболом, если я на 1 месте по армии, смогу ли я собрать им дань?
    По-моему достаточно открытой техи. Конечно, проверить бы ТОЧНО.
    Но я тут несколько дуэлек сыграл за последнее время, там кое-где целенаправленно открывали, например, обработку железа. Чтобы срезать сопернику сбор дани дуболомами. И вроде помогало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #3
    Тогда такая ситуация: средневековье, всех юнитов гг убили варвары, у меня стоит бесполезный дуболом, если я на 1 месте по армии, смогу ли я собрать им дань?
    проверяется за 2 минуты. Дуэльная карта, старт в средневековье, сложность поселенец. Построил воина, подвёл к ГГ, посмотрел угрозу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    По-моему достаточно открытой техи. Конечно, проверить бы ТОЧНО.
    Но я тут несколько дуэлек сыграл за последнее время, там кое-где целенаправленно открывали, например, обработку железа. Чтобы срезать сопернику сбор дани дуболомами. И вроде помогало.
    недостаточно

    специально сейчас проверил, как описывал выше.

    Первое место обеспечивает 75 угрозы, юнит (если у ГГ нету своих) еще 25, базовое сопротивление теперь 110. Требуется минимум 2 юнита. Но! Несмотря на то, что стартовал со Средневековья (т.е. мечники уже открыты), построил 2 дуболома и спокойно собрал дань.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Некоторые юниты дают больше, чем +25. Галеасы, например, +75, правда, я не знаю, как долго...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #6
    Вообщем господа, все намного сложнее сделали... или так и было в ГК, просто неправильно разобрались. Понятия "современных" юнитов тут нет вообще.
    1. Считаем сумму силы каждого юнита, умноженное на свой % хп минус тоже самое по войску гг. Назовем эту разницу "Военное преимущество" - ВП
    2. Назовем защиту города ГГ - сила базы - СЗ (для 1 жителя это 11, для двух - 13 и т.д.)
    3. Дальше мы делим ВП на СЗ и округляем до 0.5 вниз. (т.е. получится система чисел 0.5, 1, 1.5... и т.д.) Каждые 0.5 - это 25 очков влияния на гг. Т.е. если получилось например 1.73, т.е. 1.5, то значит это 75 очков влияния. Ну с военной мощью по демо все понятно. Вообщем если сумма этих цифр больше 110+(особенности гг - военный, враждебный, защита другой цивы), то будет вам денешка))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ProfiTroll; 22.11.2013 в 00:47.

  7. #7
    Цитата Сообщение от ProfiTroll Посмотреть сообщение
    Вообщем господа, все намного сложнее сделали... или так и было в ГК, просто неправильно разобрались. Понятия "современных" юнитов тут нет вообще.
    1. Считаем сумму силы каждого юнита, умноженное на свой % хп минус тоже самое по войску гг. Назовем эту разницу "Военное преимущество" - ВП
    2. Назовем защиту города ГГ - сила базы - СЗ (для 1 жителя это 11, для двух - 13 и т.д.)
    3. Дальше мы делим ВП на СЗ и округляем до 0.5 вниз. (т.е. получится система чисел 0.5, 1, 1.5... и т.д.) Каждые 0.5 - это 25 очков влияния на гг. Т.е. если получилось например 1.73, т.е. 1.5, то значит это 75 очков влияния. Ну с военной мощью по демо все понятно. Вообщем если сумма этих цифр больше 110+(особенности гг - военный, враждебный, защита другой цивы), то будет вам денешка))
    То, что сверху описано, не совсем правильно, но !примерно! похоже. Потому как без формулы невозможно точно сказать.
    Тут оказывается не сила важна, а именно показатель из демографии по конкретному юниту. Я не знаю как высчитывается демо по юниту (мне бы формулу, которая, повторюсь, зависит и от хп юнита), но именно разница показателей демо ваших юнитов около ГГ и юнитов самого ГГ, деленное на какой-то растущий показатель, зависящий от (силы самого города*1000), и вот этот округленный до 0.5 результат после деления и отвечает за кол-во очков давления с удельным множителем 25.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Некоторые юниты дают больше, чем +25. Галеасы, например, +75, правда, я не знаю, как долго...
    хм... Может быть игра отдельно рассчитывает силу морских, и отдельно сухопутных юнитов? То есть при подведении галеаса согласно посту Профитроля учитывается лишь базовая сила города? Тогда в принципе это похоже на правду...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    хм... Может быть игра отдельно рассчитывает силу морских, и отдельно сухопутных юнитов? То есть при подведении галеаса согласно посту Профитроля учитывается лишь базовая сила города? Тогда в принципе это похоже на правду...
    Это маловероятно чтобы за 1 юнит давало 75 очков, мне кажется динамик не учел другие свои юниты в радиусе 6 клеток от гг. в любом случае нужен хотя бы скрин. Но если динамик прав, то у гг не должно быть вообще юнитов и город не более 12-13 защиты.
    ПС разделения на морские и сухопутные юниты в расчете демо и соответственно очков влияния нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Скрин дать не могу, т.к. это текущая почтовка. Но, там, возможно, было 2 Гала в радиусе 6.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Стратегическое руководство для новичков
    от GobblinS в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 93
    Новое: 31.08.2025, 23:29
  2. Руководство по одновременке
    от Nickollo в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 2
    Новое: 07.08.2013, 14:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters