EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
не уверен насчет этого. если они продаются как-то еще кроме стима то статистика может не отражать реальности.
у меня есть тотал вар сегун - для него стим вроде был нужен, хотя ставилась игра с диска.
парадокс имхо это очень нишевая игра, у ней сильное фанатское сообщество но очень маленькая (относительно конечно!) аудитория. не думаю что она является конкурентом циве или тотал вару.
Последний раз редактировалось Peter; 10.07.2013 в 16:44.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Оценить масштабы бедствия игр типа Цивилизация можно по продажам
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name...=0&results=200
Там данные правда только по пятерке,но раньше можно ориентироваться по источнику
http://www.1csc.ru/games/pc/8543-sid...civilization-v






о каком бедствии вы говорите, если цива находится в топе самых играемых игр в стиме? вам не кажется что ваши данные противоречат этому? действительно, в комментах пишут, что эти цифры - только продажи дисков. цифровая дистрибуция не учитывается. а на нее после 2010 года приходится львиная доля продаж (у парадоксов например 90% продаж - цифровые). элементарный подсчет: я наиграл 720 часов за три года, или 40 минут в день, т.о. есть шанс 2,7% что в каждый момент времени я играю в цивилизацию. Возьмем среднесуточное число играющих за 30 тысяч (в данный момент играют 45, но это вызвано релизом аддона, хотя с другой стороны еще не выходные и релиз прошел не везде, а перед релизом люди думаю склонны новых игр не начинать), и умножим на 100/2.7=35, получим миллион с хвостиком. А теперь учтем, что я хардкорный игрок, и средний наигрыш (с учетом тех кто не играл в купленную игру а таких много судя по статистике ачивментов, а также с учетом тех кто купил игру после 2010го и тех кто играет в автономном режиме) составляет, наверное, около 150 часов. Получится, что цифру нужно умножить еще в ~5 раз, получаем 5 миллионов. Что уже больше продаж четверки (где-то проскакивала цифра 4 миллиона копий, и не известно еще считалась продажа аддонов отдельно или нет) хотя с момента выхода игры прошло три года и в начале активность наверное была выше. В общем думаю было продано где-то 6-8 миллионов копий, и ето не считая аддонов и DLC.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Мне кажется, что Громозека употребил бедствие в иронично-саркастическом смысле.о каком бедствии вы говорите, если цива находится в топе самых играемых игр в стиме?
Нет,я максималист,сравните с продажами Call of Duty
Как думаешь какая часть игроков в пятерку купила аддон со скидками по предзаказу и на распродаже и решила сыгратьзапустить его(или оригинал или боги и короли) в первый уикенд?А теперь учтем, что я хардкорный игрок, и средний наигрыш (с учетом тех кто не играл в купленную игру а таких много судя по статистике ачивментов, а также с учетом тех кто купил игру после 2010го и тех кто играет в автономном режиме) составляет, наверное, около 150 часов. Получится, что цифру нужно умножить еще в ~5 раз, получаем 5 миллионов. Что уже больше продаж четверки (где-то проскакивала цифра 4 миллиона копий, и не известно еще считалась продажа аддонов отдельно или нет) хотя с момента выхода игры прошло три года и в начале активность наверное была выше. В общем думаю было продано где-то 6-8 миллионов копий, и ето не считая аддонов и DLC.
![]()