+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 73

Тема: Фасткликеры или основы микро контроля

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Нет никакой многовариантности развития в нынешней пятерке - войска, войска, войска и наука ради войск, сбор денег с ИИ и объявление ему войны задолго до срока истечения договора - все это Единственный Верный Путь к Победе, все остальное возможно, но неэффективно
    Это потому что ты только с ИИ играешь. Там, конечно, по-другому никак. На невысоких уровнях можно хоть не глядя щелкать, а на высоких, кроме как эксплойтом тупоумия ИИ в войне, его бонусы не компенсируешь.
    Поиграй с людьми наконец, там все по-другому.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  2. #2
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Автор - если сам писал, то молодец.
    С нетерпением жду сегодняшней игры 16 турнира, уж не знаю, какие боги обыграли команду варвары, но я с Ником играл не раз и ничего там "вау" нет, он обычно ходит .... как и все.
    Другой вопрос что я не разу не выигрывал, но при поражении я привык искать ошибки у себя, а не на зеркало пенять

    П.С. Тренировать фактклик для игры в циву? Головушка не бо-бо? Температуры нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  3. #3
    П.С. Тренировать фактклик для игры в циву? Головушка не бо-бо? Температуры нет?
    А что тебя смущает? В цив5 это 50% победы.

    З.Ы. Статья очень хорошая и без всяких пэрлов типа реакция у всех одинаковая.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  4. #4
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Тренировать фактклик для игры в циву? Головушка не бо-бо? Температуры нет?
    В сингле, действительно, нет необходимости
    А вот в мультиплеере владение этим навыком крайне желательно (для победы - обязательно), так как прав Termitnik
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    В цив5 это 50% победы
    Termitnik, ты оптимист
    Это как минимум 75, а то и все 90% победы в мультиплеере пятерки

    Ну хотя в Циве весьма много факторов, например стартовая позиция или Эльдорадо
    Ну а при прочих равных (или даже чуть худших ) с учетом дороговизны юнитов в Цив5 фастклик рулит неимоверно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  5. #5
    П.С. Тренировать фактклик для игры в циву? Головушка не бо-бо? Температуры нет?
    Интуит детектед?

    А вот разработчики должны были сделать так, чтобы можно было компенсировать В этом их задача и заключается Однако у разработчиков сейчас просто другие приоритеты, какие именно, повторяться не буду
    Хочу отметить, что создание толкового искусственного интеллекта - задача не из простых. Тут и навыки нужны которые отличаются от стандартной работы программиста (отдельная ветка так сказать), да и дело сложное. Например Rudankort - создатель PG Forever (ремейк Panzer General I) и геймдизайнер/программись Panzer Corps (идейный наследник Panzer General I). Говорил, что для него самым сложным и трудоемкими было создание толкового AI. И не смотря на то, что он превзошел намного оригинальный AI (который правда создавался в 1994г.), по его мнению, это его самая слабая часть в проекте. Так что улучшение ИИ это сложный процесс, который мог отсрочить релиз может быть и на год, на что издатель конечно никогда не пойдет, учитывая, что сейчас люди все больше хотят играть с людьми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Termitnik, ты оптимист
    Это как минимум 75, а то и все 90% победы в мультиплеере пятерки
    Да не, опытный выиграет у неопытного в любом случае, даже если тот всегда будет тебя перекликивать.
    Также, при значительной разнице в стартовом положении и двух опытных, скорее всего победит "везунчик" даже если будет проигрывать фаст-клик. Ну или "непрушный" придумает какой-то хитрый ход и перевернет положение, в этом случае тоже в первую очередь выиграет стратегия, а не фаст-клик.
    При прочих равных обстоятельствах, да. Навык фаст-клика рулит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  7. #7
    Вообще, имхо, немного некорректно, выставлять общий процент, ведь на перестрелке у "кликера" больше шансов против "стратега" чем на континентах или запад против востока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  8. #8
    Князь

    Аватар для Nickollo

    Rating Eragon: 1 место
    Steam
    nickollo

    Регистрация
    08.04.2013
    Адрес
    Великая Русь
    Сообщений
    659
    Sungirl и Termitnik, вы не правы! Фаст клик в Циве - это все 99% победы! По своему опыту сужу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Да не, опытный выиграет у неопытного в любом случае, даже если тот всегда будет тебя перекликивать.
    Также, при значительной разнице в стартовом положении и двух опытных, скорее всего победит "везунчик" даже если будет проигрывать фаст-клик. Ну или "непрушный" придумает какой-то хитрый ход и перевернет положение, в этом случае тоже в первую очередь выиграет стратегия, а не фаст-клик.
    При прочих равных обстоятельствах, да. Навык фаст-клика рулит.
    В цив5 - может быть, хотя не факт. Рандом всё равно рулит, хоть и не настолько сильно. В цив4 - дубы на защите города, в котором даже стен не было против толпы аксов и имморталов в онлайне порой очень успешно отбивались. Есть тому много свидетелей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    В цив5 - может быть, хотя не факт. Рандом всё равно рулит, хоть и не настолько сильно. В цив4 - дубы на защите города, в котором даже стен не было против толпы аксов и имморталов в онлайне порой очень успешно отбивались. Есть тому много свидетелей
    Есть даже тема на форуме "кладбище рандома" называется Лично у меня в цив4 (из того, что помню) было три слива подряд с вероятностью победы 92% 88% 93%, такое может убить даже весьма перспективную партию. Конечно, цив5 в этом плане получше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  11. #11
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    на высоких, кроме как эксплойтом тупоумия ИИ в войне, его бонусы не компенсируешь
    А вот разработчики должны были сделать так, чтобы можно было компенсировать В этом их задача и заключается Однако у разработчиков сейчас просто другие приоритеты, какие именно, повторяться не буду

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Поиграй с людьми наконец, там все по-другому
    Ну я примерно представляю, что там в играх с людьми происходит (читаю турнирные ветки )
    И людской мультиплеер весьма далек от моего представления игры в Циву

    Я как обычно играю - эпик (вот еще хочу его немного подкорректировать, увеличить там скорость строительства юнитов, особенно для ИИ), огромная карта, чаще пангея, реже континенты (кстати, на огромной карте ограничения ОЮНТ не так уж и неудобны, там худо-бедно есть где развернуться), максимум соперников и ГГ

    Да и правила я немного под себя поправила
    Увеличиваю защитную силу построек (в частности, дворца), убрала прокачку на мгновенное исцеление, думаю вообще накопление боевого опыта убрать (ну или хотя бы убрать откровенно читерные прокачки типа двойного выстрела и увеличенного радиуса стрельбы), рабочие не захватываются, а уничтожаются Категорически запретила себе пользоваться "ограблением" ИИ с последующим объявлением войны Стараюсь побеждать культурой или космосом
    Да разведчику бы надо запретить атаковать в ближнем бою, да силу выстрела у лучников, метких лучников и арбалетчиков поубавить (хотя бы дать им штраф против городов), да лошадям запретить ходить после атаки...
    Стараюсь хоть немного снизить эффективность наступательных боевых действий
    В общем, не сижу на месте, а активно изменяю стандартные правила
    И уже на Короле становится гораздо веселее, а на Императоре уже достаточно сложно (наверное, я плохо играю )


    А мультиплеер что - дуэльная карта, где все сводится к наклепыванию дальнобойных юнитов и боданию генералами за отхват вражеской территории крепостями В общем, в игре с людьми фактор боевых действий имеет значительно большее значение, нежели в игре с ИИ Играя с ИИ я могу жить в мире, а игра с людьми - это вечная война

    Да кстати, в каком режиме ходов можно провести партию на 10-12 соперников-людей при игре с людьми? Возможно ли это вообще в пятерке?
    Скрытый текст
    пошаг "немножко" долго, ну а одновременка...



    Так что еще раз - Цива не мультиплеерная игра (для меня, по крайней мере ) и роль сильного ИИ в ней очень сильна...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  12. #12
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    А вот разработчики должны были сделать так, чтобы можно было компенсировать В этом их задача и заключается Однако у разработчиков сейчас просто другие приоритеты, какие именно, повторяться не буду
    К сожалению, на данном этапе развития кибернетики это просто невозможно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Основы моддинга Civilization 4
    от Хальк Юсдаль в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 27
    Новое: 31.08.2018, 22:11
  2. Основы финансового менеджмента на finmenedj.ru
    от finmenedj.ru в разделе Доска объявлений
    Ответов: 0
    Новое: 25.02.2009, 20:46
  3. Основы Микроменеджмента
    от OT4E в разделе Сетевые игры
    Ответов: 13
    Новое: 05.04.2008, 00:02
  4. Зона контроля в Цив 3
    от Пет в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 13
    Новое: 02.04.2006, 18:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters