


Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.




Автор - если сам писал, то молодец.
С нетерпением жду сегодняшней игры 16 турнира, уж не знаю, какие боги обыграли команду варвары, но я с Ником играл не раз и ничего там "вау" нет, он обычно ходит .... как и все.
Другой вопрос что я не разу не выигрывал, но при поражении я привык искать ошибки у себя, а не на зеркало пенять
П.С. Тренировать фактклик для игры в циву? Головушка не бо-бо? Температуры нет?![]()
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
А что тебя смущает? В цив5 это 50% победы.П.С. Тренировать фактклик для игры в циву? Головушка не бо-бо? Температуры нет?
З.Ы. Статья очень хорошая и без всяких пэрлов типа реакция у всех одинаковая.
В сингле, действительно, нет необходимости
А вот в мультиплеере владение этим навыком крайне желательно (для победы - обязательно), так как прав Termitnik
Termitnik, ты оптимист
Это как минимум 75, а то и все 90% победы в мультиплеере пятерки
Ну хотя в Циве весьма много факторов, например стартовая позиция или Эльдорадо
Ну а при прочих равных (или даже чуть худших) с учетом дороговизны юнитов в Цив5 фастклик рулит неимоверно
![]()
Интуит детектед?П.С. Тренировать фактклик для игры в циву? Головушка не бо-бо? Температуры нет?
Хочу отметить, что создание толкового искусственного интеллекта - задача не из простых. Тут и навыки нужны которые отличаются от стандартной работы программиста (отдельная ветка так сказать), да и дело сложное. Например Rudankort - создатель PG Forever (ремейк Panzer General I) и геймдизайнер/программись Panzer Corps (идейный наследник Panzer General I). Говорил, что для него самым сложным и трудоемкими было создание толкового AI. И не смотря на то, что он превзошел намного оригинальный AI (который правда создавался в 1994г.), по его мнению, это его самая слабая часть в проекте. Так что улучшение ИИ это сложный процесс, который мог отсрочить релиз может быть и на год, на что издатель конечно никогда не пойдет, учитывая, что сейчас люди все больше хотят играть с людьми.А вот разработчики должны были сделать так, чтобы можно было компенсировать В этом их задача и заключается Однако у разработчиков сейчас просто другие приоритеты, какие именно, повторяться не буду



Да не, опытный выиграет у неопытного в любом случае, даже если тот всегда будет тебя перекликивать.
Также, при значительной разнице в стартовом положении и двух опытных, скорее всего победит "везунчик" даже если будет проигрывать фаст-клик. Ну или "непрушный" придумает какой-то хитрый ход и перевернет положение, в этом случае тоже в первую очередь выиграет стратегия, а не фаст-клик.
При прочих равных обстоятельствах, да. Навык фаст-клика рулит.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Вообще, имхо, немного некорректно, выставлять общий процент, ведь на перестрелке у "кликера" больше шансов против "стратега" чем на континентах или запад против востока.
А вот разработчики должны были сделать так, чтобы можно было компенсироватьВ этом их задача и заключается
Однако у разработчиков сейчас просто другие приоритеты, какие именно, повторяться не буду
Ну я примерно представляю, что там в играх с людьми происходит (читаю турнирные ветки)
И людской мультиплеер весьма далек от моего представления игры в Циву
Я как обычно играю - эпик (вот еще хочу его немного подкорректировать, увеличить там скорость строительства юнитов, особенно для ИИ), огромная карта, чаще пангея, реже континенты (кстати, на огромной карте ограничения ОЮНТ не так уж и неудобны, там худо-бедно есть где развернуться), максимум соперников и ГГ
Да и правила я немного под себя поправила
Увеличиваю защитную силу построек (в частности, дворца), убрала прокачку на мгновенное исцеление, думаю вообще накопление боевого опыта убрать (ну или хотя бы убрать откровенно читерные прокачки типа двойного выстрела и увеличенного радиуса стрельбы), рабочие не захватываются, а уничтожаютсяКатегорически запретила себе пользоваться "ограблением" ИИ с последующим объявлением войны
Стараюсь побеждать культурой или космосом
Да разведчику бы надо запретить атаковать в ближнем бою, да силу выстрела у лучников, метких лучников и арбалетчиков поубавить (хотя бы дать им штраф против городов), да лошадям запретить ходить после атаки...
Стараюсь хоть немного снизить эффективность наступательных боевых действий
В общем, не сижу на месте, а активно изменяю стандартные правила
И уже на Короле становится гораздо веселее, а на Императоре уже достаточно сложно (наверное, я плохо играю)
А мультиплеер что - дуэльная карта, где все сводится к наклепыванию дальнобойных юнитов и боданию генералами за отхват вражеской территории крепостямиВ общем, в игре с людьми фактор боевых действий имеет значительно большее значение, нежели в игре с ИИ
Играя с ИИ я могу жить в мире, а игра с людьми - это вечная война
Да кстати, в каком режиме ходов можно провести партию на 10-12 соперников-людей при игре с людьми?Возможно ли это вообще в пятерке?
Так что еще раз - Цива не мультиплеерная игра (для меня, по крайней мере) и роль сильного ИИ в ней очень сильна...
![]()



Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.