Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
Разницы действительно нет
Ну, я не была бы столь категорична Определенная разница все же имеется, меньший номер выгоднее

1. Постройка одного и того же Чуда Света (например, Великой Библиотеки) на одном и том же ходу

2. После хода варваров игрок с меньшим номером ходит раньше игрока с большим номером Условно говоря, если варвары повредили юнит игрока №2, то игрок №1 добьет этого юнита своим следующим ходом (ходи первым игрок №2, он, разумеется бы убрал своего юнита, например, в город; в одновременке бы здесь все решил фастклик).

Поэтому, с меньшим номером играть выгоднее.
Хотя, согласна, роль меньшего номера при пошаге не столь сильна, как роль фастклика в одновременке По-моему, роль меньшего номера в пошаге как раз примерно и равна тем самым 30%


Цитата Сообщение от Defiler_ru Посмотреть сообщение
Как пример Master of Orion 2 (1996) от Simtex / MicroProse. Там ход делиться на 2-е части: основная и передвижение/бои. В основной части все ходят одновременно (строят здания, распределяют население на работу, отдают приказы войскам на перемещение или атаку). А во второй части, корабли перемещаются все разом ОДНОВРЕМЕННО и если выдалась возможность, то между двумя игроками начинается сражение на отдельном экране (остальные ждут). Но так как потерять флот в одном бою вполне реальная перспектива, то бои не столь уж часты. Считаю вполне справедливым мультиплеером.
Извиняюсь, я была несколько неточна, все-таки не стоило мне обобщать на все пошаговые стратегии, ведь пошаг бывает разным
Поэтому надо четко определить, что такое пошаг
Кстати, многие могут сказать, что одновременка пятерочного мультиплеера это тоже пошаг, ведь игра разбивается на ходы (туры), она ведь не идет в режиме реального времени. Ну а то, что в течение каждого тура все игроки ходят одновременно, так это такой специфический пошаг

Но я под пошагом понимаю именно последовательный, "чистый" пошаг сингла Цивы, где игра не только разбивается на туры, но и во время хода одного игрока остальные игроки не ходят

А то, о чем ты пишешь, насколько я поняла, это не "чистый" пошаг сингла Цивы, а что-то типа ходопроизводства с одновременной раздачей приказов а-ля e-civ
Такой режим мне не нравится своей непредсказуемостью Допустим, я отдала своему воину приказ атаковать воина противника на равнине, а противник отдает приказ этому воину отойти на ближайший холмик. Что именно произойдет, когда начнется обработка хода? Будет ли бой, и если да, то где именно?
Кстати, Цива мне нравится больше всего именно по причине своей чистой пошаговости

Так что исправлю свое утверждение так - справедливый мультиплеер в Циве невозможен