+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Большие скачки культуры и веры, в сетевой игре

  1. #1

    Angry Большие скачки культуры и веры, в сетевой игре

    Доброго времени суток, уважаемые мемберы.

    Заранее прошу прощения если эта тема уже обсуждалась.

    Проблема в том,

    что играя по локальной сети с друзьями нас 4 человека, и 4 ИИ.

    Даже на самых легких сложностях, в конкретном случае(полководец)

    Скачки для принятия общественных институтов просто огромные. Порой приходится ждать по 15 ходов на ранней стадии развития. Когда открывается "набожность" эпоха средневековья. Скачки становятся еще более существенными. Приходится ждать по 20-30 ходов
    Хотя у меня во всех городах стоят и монументы и амфитеатры. + еще много чудес света.

    Играть просто нереально.

    Тоже самое и с верой. Для пророка надо обычно 134 хода. Здесь для 1го пророка 200, для следущего уже 500!!! При +2+5 за ход очень долго надо ждать. Благо есть собор святой софии))

    В одиночной игре против ИИ, все встает на свои места. Тот же уровень, но таких скачков нету.

    Благодарю за помощь.

    Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Вероятно, дело не в уровне сложности, а в выбранной скорости игры. На нормальной скорости (по умолчанию для сингла) "скачки" будут гораздо меньше, чем на эпике, а тем более марафоне (в сетевой игре скорость определяется создающим игру - проверяйте настройки заранее).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  3. #3
    то есть на эпической будут скачки все равно больше чем на "стандарте" ? именно в сетевой.

    причем развитие науки, именно как будто на эпической скорости. Не сильно долго. По хода 5-7
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Сетевая игра тут ни при чем. Интервал между принятием общественных институтов ("цивиков") прямо пропорционален общему количеству культуры, необходимой для принятия цивика, и обратно пропорционален количеству культуры, вырабатываемой цивилизацией за ход. Общее количество культуры для принятия цивика увеличивается с количеством собственных (построенных и аннексированных, марионетки не влияют) городов (и, разумеется, тем больше, чем меньше скорость игры). Возможно, при игре нескольких людей в команде это значение тоже увеличивается (это предположение - как обстоят дела при командной игре мне не известно).

    С наукой дело обстоит несколько иначе. Ее производится в ход тем больше, чем больше у тебя население (при прочих равных). Возможно, стремясь ускорить развитие науки, ты строишь много городов, что соответственно увеличивает количество необходимой для принятия цивика культуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #5
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092


    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Возможно, при игре нескольких людей в команде это значение тоже увеличивается (это предположение - как обстоят дела при командной игре мне не известно).
    Проверял - у каждого игрока одной команды культура своя, а вот наука как раз может быть общей (каждый игрок команды может исследовать свою науку, а могут и все вместе изучать одну - тогда колбы идут в общую копилку; наука, открытая одним из игроков команды, дается всем одновременно).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Дисконекты в сетевой игре
    от Visc в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 4
    Новое: 15.07.2012, 20:53
  2. Civ5 Большие проблемы. Ну очень Большие.
    от Unstoppable в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 2
    Новое: 28.04.2012, 22:45
  3. Анимация в сетевой игре
    от sergmaf в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 21.02.2012, 19:08
  4. Мечты о сетевой игре
    от Witan в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 08.10.2011, 22:22
  5. сложность в сетевой игре
    от Леонид Запорожец в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 7
    Новое: 21.08.2011, 22:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters