Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
Начну описывать:

1. Наёмники // есть в Advanched Diplomaty
2. Больше юнитов, зданий и технологий
3. Мосты (чтобы сухопутные юниты могли передвигаться по морю)
4. Очки религии ( чтобы религия основывалась не при открытии технологии, а когда её купят за очки религии)
5. Охота на животных // есть в Food From Animals
Остальное напишу позже, когда вспомню.
1. Это надо посмотреть как там реализовано.
2. Ну это понятно.
3. С этим могут возникнуть сложности. AI для сухопутных юнитов использует при расчетах цели движения сухопутных юнитов только текущую Area (в смысле текущий участок суши, континент там или остров ). Как там у него с кораблями без понятия. Ещё не смотрел. Мосты для передвижения юнитов по морю, а конкретно само передвижение сделать нетрудно. А вот научить AI ими пользоваться, то ещё испытание.
4. Сам их запланировал сделать. В планах на среднее будущее.
5. А вот это у меня уже давно есть. Я этот Food From Animals изрядно переделал, он теперь и удобнее и эффективнее. Я вообще его ещё доделать собираюсь, чтобы можно было за убийство определенного типа врагов получить их трофейную технологию. Убил например 10 Морских драконов, узнал технологию "Знание морских драконов", или как её там. При этом никак иначе получить её нельзя. Ну разве что украв у соседа, но разрешать ли кражу, я ещё не уверен.