+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 225

Тема: мод wars of history

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Надо наверно запретить кракенам плавать по побережью и добавить ещё насколько видов водных животных. Тогда их станет поменьше
    Ты лучше ещё расчет их количества поменяй. Чтобы они высчитывались не по формуле животных, а по формуле морских варваров. Чтобы количество нормальное было. А запретить по побережью плавать и ещё видов животных добавить, это правильно. Я у себя в моде под этих животных вообще 4 уровня моря сделал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Я у себя в моде под этих животных вообще 4 уровня моря сделал.
    Так у меня 3 уровня моря: побережье, море и океан.

  3. #3
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Так у меня 3 уровня моря: побережье, море и океан.
    Случаем не питон-мод с их-фанатиков, у которого видимость океана только после перезагрузки включалась?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Случаем не питон-мод с их-фанатиков, у которого видимость океана только после перезагрузки включалась?
    Да он, он

  5. #5
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Да он, он
    Я из-за этого, все через SDK решил делать. Через встраивания нужного кода на этапе генерации карты. Банальный обход всех тайлов с проверкой, а не глубокий ли это океан. Оказалось все просто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Я у себя в моде под этих животных вообще 4 уровня моря сделал.
    А как у тебя эти 4 уровня моря называются?

  7. #7
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    А как у тебя эти 4 уровня моря называются?
    Побережье, океан, глубокий океан и бездна. В соотношении получается побережье 1 клетка, океан 2-3, глубокий океан 3-4, ну и бездна все остальное. Бездна на картах континенты размером средние обычно встречается лишь у полярных морей между континентами. Я ещё сделал так, что путешествовать через неё можно лишь после открытия двигателя внутреннего сгорания. А ещё планирую поселить туда кракенов и морских драконов, последним дам силу 30-35. И на больших картах придется специально эсминцы и ракетные крейсера посылать на разведку, чтобы драконы не съели.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    И на больших картах придется специально эсминцы и ракетные крейсера посылать на разведку, чтобы драконы не съели.
    Да...

  9. #9
    Всем, у кого мод вылетает в индустриальную эпоху и позже:
    Цитата Сообщение от Leopold
    Цитата Сообщение от www555
    Цитата Сообщение от Leopold
    Цитата Сообщение от www555
    А если отключить уменьшенных юнитов (в папке wars of history/assets/modules) тоже вылетает?
    А что там в этой папке делать. Все удалить или выборочно. Или как...
    Удалить папку Mini_Formation_Component.
    После удаления папки Mini_Formation_Component вылеты прекратились, пока. Будем надеяться что их больше не будет.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Игра в стиле History Channel
    от Aku_Aku в разделе Своя игра
    Ответов: 46
    Новое: 17.02.2011, 11:31
  2. History in the Making
    от Deathdoor в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 92
    Новое: 03.03.2010, 00:20
  3. History in the making
    от Peter в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 15.07.2008, 00:33
  4. Civilization IV: Father of History
    от nibelung333 в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 3
    Новое: 24.09.2007, 14:17
  5. Father of History
    от sher_sh в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 8
    Новое: 05.03.2007, 11:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters