Результаты опроса: нужны ли сейчас новые моды для civilization 4

Голосовавшие
53. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Конечно нужны, некоторые ещё в redforce играют

    42 79.25%
  • пусть сами мододелы решают

    6 11.32%
  • нет, сейчас все уже в civilization 5 играют

    4 7.55%
  • затрудняюсь ответить

    1 1.89%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 27

Тема: нужны ли новые моды для civilization 4 в 2013 году

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от zabuza Посмотреть сообщение
    А, это уже придирки к словам.
    Да нет, дополнение и мод вещи разные

  2. #2
    Да нет, дополнение и мод вещи разные
    Спорить не буду, но различия для меня не существенны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от zabuza Посмотреть сообщение
    Спорить не буду, но различия для меня не существенны
    А, понятно. Вы в моды не играли

  4. #4
    А придумал ктонить как решить проблему 1но ходового изучения технологий?

    тобишь сделать как в 3ке минимальное время изучения 4+?
    Такой бы мод добавил +5 к реиграбельности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    А придумал ктонить как решить проблему 1но ходового изучения технологий?
    Ну... можно, например, увеличить стоимость технологий.

  6. #6
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Ну... можно, например, увеличить стоимость технологий.
    эт не помогает, тк сама суть в задержке каждой епохи примерно на равный промежуток, чтоб отыграть всеми юнитами и почувствовать все бонусы от зданий.
    Ет мне больше всего в 3ке нравится. Тк можно настроить так, чтоб все страны были примерно в одной епохе+-. А в 4ке кто-то уже на танках, а кто-то в лаптях. Тем более есть оптимальный путь по техам, который ИИ не использует, изучая всё подряд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    эт не помогает, тк сама суть в задержке каждой епохи примерно на равный промежуток, чтоб отыграть всеми юнитами и почувствовать все бонусы от зданий.
    Ет мне больше всего в 3ке нравится. Тк можно настроить так, чтоб все страны были примерно в одной епохе+-. А в 4ке кто-то уже на танках, а кто-то в лаптях. Тем более есть оптимальный путь по техам, который ИИ не использует, изучая всё подряд.
    ИИ как раз таки изучает лишь одну ветвь. А на другие внимания не обращает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    А придумал ктонить как решить проблему 1но ходового изучения технологий?

    тобишь сделать как в 3ке минимальное время изучения 4+?
    А нужно ли? Это ведь будет совсем не логично. Представьте, что на нашей планете нет камня. И вот человечество достигло больших высот в развитии, вышло в космос и где-нибудь на Луне нашло камень. Думаете, мы несколько сотен лет будем гадать, как его обрабатывать? На таком этапе развития это не требует много времени. Разумеется, это лишь мое мнение.

    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Ет мне больше всего в 3ке нравится. Тк можно настроить так, чтоб все страны были примерно в одной епохе+-. А в 4ке кто-то уже на танках, а кто-то в лаптях. Тем более есть оптимальный путь по техам, который ИИ не использует, изучая всё подряд.
    Эту проблему можно решить несколькими путями:
    1. Увеличить уровень сложности;
    2. Увеличить бонусы от дворца, чтобы маленькие цивилизации могли быстрее развиваться;
    3. Увеличить стоимость содержания большого количества городов, чтобы замедлить крупные цивилизации в развитии.
    Возможно, есть и еще какие-то способы решения проблемы, до которых я, так сразу, не додумался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Civilization V: Brave New World - аддон летом 2013
    от Daemon в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1644
    Новое: 14.02.2020, 08:03
  2. 15-ый Сетевой Турнир Civilization V: Gods & Kings. Май 2013
    от Daemon в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 609
    Новое: 28.01.2014, 12:30
  3. 13-ый Сетевой Турнир Civilization V: Gods & Kings. Апрель 2013
    от Daemon в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 898
    Новое: 27.01.2014, 11:24
  4. Sid Meier’s Civilization V + моды
    от Granmen в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 1
    Новое: 06.08.2011, 10:36
  5. Новые сценарии и моды
    от Олег в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 4
    Новое: 21.12.2004, 13:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters