+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 36

Тема: тактика боя

  1. #1

    тактика боя

    В 5 Цивилизации достаточно не простая система боев и я не нашел практически никакой информации по этому вопросу. А вот ситуация простая: я нападаю на вражеский город, например - теряю половину армии и ретируюсь, на меня нападают - я не могу убить даже одного-двух юнитов, и мой город захвачен. В то время как другие захватывают города вообще без потерь в 4 юнита, не вольно задумываешься, что что-то ты делаешь не так, как нужно.
    Предлагаю поделиться военным опытом

    Вот что я уже успел узнать, например (применимо только для войны против ИИ)
    1) город ИИ всегда будет атаковать того, у кого меньше хп, таким образом можно первым юнитом подвинуть юнита ближнего боя к городу и поставить его в укрепление (первый ход +20% защиты в укреплении, а все последующие уже +40%) при этом в укреплении он будет регенить себе хп кажый ход, потому что не производит действий (если еще ему выучить защиту от дальних атак + "медик", то это просто какой-то неубиваемый юнит получается)
    нужно помнить, что лучники не умеют захватывать города, поэтому этот милишник должен выжить до захвата или его должен сзади прикрывать второй, когда первый выйдет из под обстрела
    как вариант еще можно склепать по быстрому нового юнита ближнего боя и принести его в жертву ради захвата города, если ваши не справляются без потерь, очень маловероятно, что он будет стоять больше, чем 2 хода, но этого скорее всего хватит

    2) холмы и леса это всегда +защита, нужно стараться располагать своих юнитов именно там, если есть возможность, еще одним бонусом будет река, атака через реку это еще -25% атаки для нападающего (морпехи этого недостатка лишены), а болота наоборот опасны, там -25% защиты.
    бонусы от прокачки +15% по холмам\равнине работают там, где непосредственно происходит сражение: если воин стоит на холме и атакует лучника, который стоит на равнине, то работает бонус на +15 для равнины, лучник в свою очередь должен иметь +15 к холмам\лесам, чтобы нанести больше урона (но позиция для лучника не выгодная изначально, о чем я выше написал, ему нужно оттуда линять как можно скорее )

    3) город станет чуть ли не в 2 раза сильнее, если там будет сидеть арбалетчик, вообще без гарнизона город просто ничтожно слаб (в традиции есть политика на бесплатное содержание гарнизона + 50% атаки города, этим нужно пользоваться), и если прямо под носом ставится город в 4-х клетках от вашего, то в течении 4-5 ходов можно абсолютно безнаказанно в 2-3 юнита придти и сровнять его с землей за 2 хода, он не успеет никого убить

    4) нужно качать армию на низких уровнях, юнит у которого +30% к атаке в холмах\на равнине + двойная атака + еще один ход или марш (регенит каждый ход хп, даже если атакует) может заменить собой целых 3 юнита, если не все 4, прокачка дает просто огромное приемущества, даже устаревший, но прокаченный воин может запросто в укреплении выстоять 2-3 атаки, а то и сам всех поубивать, очень важно не терять юнитов и качать их до упора

    вопросы, которые я тут хотел задать:
    1) после открытия пороха как я понимаю время юнитов дальнего боя проходит? гатлинг и все последующие юниты имеют радиус атаки всего 1 клетку, поэтому их предназначение в игре мне совершенно не понятно
    2) насколько вообще эффективно принимать политику Чести? в каких ситуациях можно максимально получить выгоду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось s1dney; 04.12.2012 в 00:14.

  2. #2
    Без артиллерии город брать - бессмысленная трата ресурсов, если конечно, ты не за Арабов, Монголов или Гуннов играешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    Без артиллерии город брать - бессмысленная трата ресурсов, если конечно, ты не за Арабов, Монголов или Гуннов играешь.
    в начале игры можно захватить даже в 3 война, если там нет лучника и город стоит не на холме
    а дальше да, если нет хотя бы 1 катапульты, то без потерь не захватишь, долго придется пилить, а враг может успеть построить стены и привет

    upd: катапульты должны бить только город
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Да даже дуба хватит, чтобы город устоял. Не... У меня к 30-40 ходу у компа юнитов больше раза в 4 и половина из них на его территории или рядом тусит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    Да даже дуба хватит, чтобы город устоял. Не... У меня к 30-40 ходу у компа юнитов больше раза в 4 и половина из них на его территории или рядом тусит.
    никогда не видел чтобы ИИ держал в гарнизоне дуба, только у столицы первые ходы, пока не появился второй и так далее, а иногда вражеский дуб отправляется в разветку, но такое бывает достаточно редко, обычно сразу штампует несколько штук так чтобы без приктия столицу не оставлять
    но я же говорю не про первые 10 ходов, там ясно, что и у тебя не будет кем захватывать, а когда уже более-менее игра пошла, например 50-е, у тебя 3 дуба, враг пришел и под носом поставил город, берешь трех дубов и сносишь город
    после сопровождения сеттлера ИИ всегда уводит дуба, не знаю почему, а если он вернется, то уже будет поздно

    вообще по-моему держать в гарнизоне дуба это последнее дело, только чтобы быстрее отлечиться и опять в бой качаться, воровать/убивать и разведовать территорию, иначе он не отрабатывает свою одну золотую монету
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    К 40-50 ходу часто комп сам приходит в гости. В последней моей игре он пришел на ~65 ходу: три дуба три лука. Если бы не дуб, который бился с варварами у моих границ - то я бы проиграл.

    Я играю на эпической скорости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Artakon; 04.12.2012 в 01:24.

  7. #7
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Я так понимаю, что тема посвящена тактике боя против ИИ? Просто из названия темы, я сразу подумал про мультиплеер, которые чуть более , чем полностью отличается в тактике с ИИ
    А про какой уровень сложности ИИ идет речь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Я гамаю на Короле (эпик. скорость), без руин, агрессив. варвары, так веселее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от s1dney Посмотреть сообщение
    вопросы, которые я тут хотел задать:
    1) после открытия пороха как я понимаю время юнитов дальнего боя проходит? гатлинг и все последующие юниты имеют радиус атаки всего 1 клетку, поэтому их предназначение в игре мне совершенно не понятно
    2) насколько вообще эффективно принимать политику Чести? в каких ситуациях можно максимально получить выгоду?
    1. Когда атакуешь юнитом без радиуса атаки - получаешь ответную атаку, юниты с радиусом атаки могут атаковать только в упор (можно исправить взяв +1 радиус при повышении) но без ответки. Т.е. при обоюдном бое, ты атакуешь на одну атаку больше и это очень большой плюс.
    2. Обычно когда планируешь агрессивную игру - берёшь политику "честь".
    Основные плюсы:
    - начало атаки с генералом
    - войско строится быстрее
    - +50% опыта (чаще можно лечиться). Обычно войско качается на варварах, но не получает повышение (ты их отводишь раньше). При атаки города противника, ты встречаешь достойный отпор, но лечишься на следующем ходу, потому как подгадал повышение ... второй уровень, так же наступает быстро, третье повышение нужно подгадать - бессмертная армия
    Ты пишешь про прокачку умений войску, обычно так не делают (конечно же если у тебя нет волшебной кнопки "загрузка" ), потому как время бесценно и нет возможности ждать, пока юнит вылечиться, атака должна быть молниеносной и максимально эффективной, ну а спецназ очень легко потерять и все твои старания будут бесценны ... и потекут рекой слёзы ....
    Остальные бонусы от чести сомнительны и обычно не берутся ... или берутся через политику, ради дешёвого апгрейда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Остальные бонусы от чести сомнительны и обычно не берутся ... или берутся через политику, ради дешёвого апгрейда.
    Я игрок не такого уровня, но не соглашусь. На последих этапах игры полностью взятая честь дает счастье и деньжат. Особенно на континентах, когда флот противника громишь)) Мелочь, а приятно...

    Кстати, кто-нибудь вообще берет Автократию? По-моему самый бессмысленный из всех институтов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    На последих этапах игры полностью взятая честь
    А я что сказал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    1. Когда атакуешь юнитом без радиуса атаки - получаешь ответную атаку, юниты с радиусом атаки могут атаковать только в упор (можно исправить взяв +1 радиус при повышении) но без ответки. Т.е. при обоюдном бое, ты атакуешь на одну атаку больше и это очень большой плюс.
    2. Обычно когда планируешь агрессивную игру - берёшь политику "честь".
    Основные плюсы:
    - начало атаки с генералом
    - войско строится быстрее
    - +50% опыта (чаще можно лечиться). Обычно войско качается на варварах, но не получает повышение (ты их отводишь раньше). При атаки города противника, ты встречаешь достойный отпор, но лечишься на следующем ходу, потому как подгадал повышение ... второй уровень, так же наступает быстро, третье повышение нужно подгадать - бессмертная армия
    Ты пишешь про прокачку умений войску, обычно так не делают (конечно же если у тебя нет волшебной кнопки "загрузка" ), потому как время бесценно и нет возможности ждать, пока юнит вылечиться, атака должна быть молниеносной и максимально эффективной, ну а спецназ очень легко потерять и все твои старания будут бесценны ... и потекут рекой слёзы ....
    Остальные бонусы от чести сомнительны и обычно не берутся ... или берутся через политику, ради дешёвого апгрейда.
    Согласен со Смертиным, практически тоже самое хотел написать Единственно, что добавлю: что бонус к радиусу атаки сохраняется при апгрейде юнита, например при апгрейде английских длинолучников в пулемет гатлинга - последний имеет радиус 2. Однако, с учетом выхода предпоследнего патча (http://civgames.com/4369), данный пулемет сильно подрезали и теперь он имеет атаку в 30

    Цитата Сообщение от Artakon
    Я игрок не такого уровня, но не соглашусь. На последих этапах игры полностью взятая честь дает счастье и деньжат. Особенно на континентах, когда флот противника громишь)) Мелочь, а приятно...

    Кстати, кто-нибудь вообще берет Автократию? По-моему самый бессмысленный из всех институтов
    Вот из-за таких "мелочей" и проигрываются партии - ну это лично по моему мнению Если с деньгами беда , то лучше взять институт Коммерция. Но я обычно играю в науку, то есть Рационализм.
    На счет Автократии - соглашусь, нафиг она не нужна, по крайней мере - у меня за все партии было 1-2 раза когда я ее брал (и то чисто из интереса). Но вот какой интересный вопрос у меня возник: а вот Популизм из Автократии (тот, который дает +25% урона поврежденным юнитам) стакается с бонусом Японцев (поврежденные юниты не теряют эффективности в бою)? Так же ж можно получить очень сильную армию (в ближних боях особенно), а с учетом того, что писал Смертин про +50% опыта - так это действительно бессмертная и мощная армия
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    [дубль]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось HLDM; 06.12.2012 в 01:19. Причина: удалил дубликат сообщения

  14. #14
    Вот пять признаков, из которых можно узнать о победе:
    1) Тот, кто знает, когда можно сражаться, а когда нельзя, одержит
    победу.
    2) Тот, кто понимает, как использовать большие и малые силы, одержит
    победу.
    3) Тот, у кого верхи и низы горят одним и тем же желанием, одержит
    победу.
    4) Тот, кто будучи полностью готов, ждет неподготовленного, одержит
    победу.
    5) Тот, у кого полководец способный, а правитель не мешает ему, одержит
    победу.
    Таковы пять путей узнать победу.

    (Сунь Цзы. "Искусство войны").


    Проецируем сие произведение на циву и твои вопросы:

    1) Сюда же очень хорошо подойдет и эта цитата из той же книги

    "тот, кто знает врага и знает себя, не
    окажется в опасности и в ста сражениях. Тот, кто не знает врага, но
    знает себя, будет то побеждать, то проигрывать. Тот, кто не знает ни
    врага, ни себя, неизбежно будет разбит в каждом сражении."

    Веди разведку. Ты пишешь что нападаешь, теряешь половину армии и ретируешся. Нахрена ты нападешь, когда незнаешь что там? Когда я нападаю я не теряю юнитов вообще (в сингле разумеется, где юниты менее ценны в силу скудоумия АИ), потому что всегда знаю, что есть у врага, где оно стоит и как прокачано. Также не надо нападать когда ты по уши в несчастье, когда не обеспечил себе защиту. Например частая ошибка, когда кто-то бросает все силы в бой, и в самый ключевой момент боя из кустов под столицей выскакивает варвар и сжигает лошадей\железо. Это эпик фейл. Обильно покрываю лицо руками.

    2) Большие силы - это стадо длинных, малые - это пара метких лучников. Здача первых - ровнять с землёй все живое, вторых - прикрывать первых. Стоит понимать что 1 всадник - это малая сила в открытом бою, но она станет большой разойдясь в тылу врага, разорив ресурсы или потырив рабочих. Думай как эффективнее использовать юнитов, считай каждый ход.

    3) Если у тебя, допустим, 1 счастье и +2 золота в ход, то твои низы (читай граждане), не горят желанием воевать. И ты, как верх, продуешь, если с такими параметрами ввяжешься в войну. Война несёт горе, захват городов его увеличивает, так что запасись счастьем прежде чем начинать войну. Иногда я "резервирую" под войну счастье которое можно было бы потратить на ещё один город. Единственное исключение, это когда ты намерянно строишь армию под завязку, так чтобы уйти в минус по деньгам, но это означает то что ты готов слить часть юнитов в войне. Естественно при таком подходе надо иметь запас по деньгам.

    4) В эту цитату ещё хорошо подходит вот эта:

    "Война - это путь обмана. Поэтому, даже если [ты] способен,
    показывай противнику свою неспособность. Когда должен ввести в бой
    свои силы, притворись бездеятельным. Когда [цель] близко, показывай,
    будто она далеко; когда же она действительн далеко, создавай
    впечатление, что она близко."

    Старайся всегда обмануть соперника. Я, например, имея в запасе допустим рыцарей для атаки, свечу врагу только всадников, а имея арбалетчиков свечусь луками. Пусть думает что у меня их нет. Иногда прикрыть с фланга важный юнит лишним рабочим или разведчиком очень полезно, но такой юнит надо держать наготове. Так же, если я чего-то незнаю или не вижу, то я всегда готовлюсь к самому хреновому развитию событий. Лучше пере... чем недо... Например, когда я сознательно забиваю на флот, то я немогу отследить количество\качество флота у врага (вернее говоря можно отследить, но геморрой и лень =) ), но в таком случае я выстраиваю у берега дальнобойных юнитов, патрулирую берег лишним рыболовецким судном или же вовсе не ставлю города на берегу, а точнее ставлю их так, чтобы их не достали фрегаты.

    5) Тут все просто, когда садишся играть, рассчитывай так чтобы тебе - полководцу, не мешали такие правители как жена\подруга\мама\дети и все будет окей )))))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от HLDM Посмотреть сообщение
    Но вот какой интересный вопрос у меня возник: а вот Популизм из Автократии (тот, который дает +25% урона поврежденным юнитам) стакается с бонусом Японцев (поврежденные юниты не теряют эффективности в бою)? Так же ж можно получить очень сильную армию (в ближних боях особенно), а с учетом того, что писал Смертин про +50% опыта - так это действительно бессмертная и мощная армия
    Очень не дурно ведут себя Казаки (+33% повреждённым юнитам), последний раз играл, строил только их и пушки ... крошили стрелков противника - в салат ... правда Автократию не брал .. наверное зря. Нужно подсчитать на каком ходу можно принять политику
    П.С. Напомню, что конница может отступать после атаки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Вот из-за таких "мелочей" и проигрываются партии - ну это лично по моему мнению Если с деньгами беда
    На моем уровне (короле) и со ставкой на традицию я успеваю брать и честь, коммерцию и науку и порядок/свободу) и половину чудес настроить.

    В Экспансию не получается играть (( По науке не всякой цивой могу взять ((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    /// со ставкой на традицию я успеваю брать и честь, коммерцию и науку и порядок/свободу)
    Дружище, открою тебе секрет, закончив пять политик ты можешь построить утопичное государство (в игре просто построив утопию) и победить культурной победой
    П.С. Если ты просто успеваешь взять по нескольку политик из каждой ветки, то это не всегда есть гуд. Традицию например, лучше закрывать всю - уж очень бонус от закрытия политики хорош.
    Коммерцию, так же закрывают до конца ... ну и т.д.
    А про игровые мелочи, мой товарищ имел ввиду, что нужно соблюдать порядок действий, в зависимости от ситуации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    По поводу атаки на города и пользы чести.
    Честь дает два очень сильных бонуса для атаки.
    Первая, это генерал (+15%), и вторая, это дисциплина (+15%).
    При этом стоит помнить о таком бонусе как Flanking (+10%), который активен если по направлению к противнику слева или справа находится еще один ваш юнит (прикрывает фланг).
    Итого если взять 2 полиса в чести и правильно поставить юнитов перед городом, выходит - 15+15+10 = 40% бонуса к атаке. Я почти всегда нападаю на первый город 4-мя копейщиками которых прокачиваю до блока, выживает 1-2 но даже без лучников легко забирают город до 4-5 уровня. Либо 2 копейщика и 2 лучника, но такое сработает только против компьютера, т.к. бить он будет укрепленных копейщиков.

    Плюс важно помнить два нюанса которые помогут в войне. Счастье влияет на силу атаки, если империя не счастлива то юниты наносят меньший урон. Если не ошибаюсь то -33%. На 100% не уверен, но помню я такой минус встречал. Так же минус вкатывают если в империи недостаток ресурса из которого построен юнит. Из-за этого не люблю мечников, т.к. если перед боем тебе скаутами порушат шахты с железом то мечники превращаются в какаху из-за минусов атаки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось uamarshall; 25.12.2012 в 17:55.

  19. #19
    с городами все рандом, зависит от местности и силы города, иногда бывает без потерь захватываешь даже огромный город, а иногда такие города попадаются, что положишь там целую армию, а прогресса мало - в лесах, на холмах или в горах город взять довольно сложно, особенно в начале, самый ад - когда город стоит на холме возле 2-х рек и кругом поймы или болота (минус к силе) и всего один-два холма
    Счастье влияет на силу атаки, если империя не счастлива то юниты наносят меньший урон.
    по-моему при -10 падает производство и сила атаки, при -20 уже начинаются бунты, у городом рандомно спавнятся вражеские юниты
    Так же минус вкатывают если в империи недостаток ресурса из которого построен юнит. Из-за этого не люблю мечников, т.к. если перед боем тебе скаутами порушат шахты с железом то мечники превращаются в какаху из-за минусов атаки.
    согласен полностью, штраф на атаку 50% сводит на нет всю боеспособность
    вообще ресурсы это большая проблема при ведении войны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Цитата Сообщение от s1dney Посмотреть сообщение
    согласен полностью, штраф на атаку 50% сводит на нет всю боеспособность
    вообще ресурсы это большая проблема при ведении войны
    Я всё забываю проверить, будут ли учитываться ресурсы если поверх них строить форты.
    Была идея загонять в форты разведчиков, что бы врагу и обычным варваром посложней было рушить нужные ресурсы.
    Разведчик с двумя перками на щит да в форте будет получать крутой бонус, около 220% если не ошибаюсь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Тактика в мультиплеере 5-ки
    от arhitroll в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 11
    Новое: 23.11.2010, 16:21
  2. Тактика и Стратегия т. 1
    от Dynamic в разделе Палаты команды Деспотия MTDG2
    Ответов: 800
    Новое: 20.03.2007, 23:28
  3. Тактика
    от liar в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 473
    Новое: 11.05.2006, 07:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters