А как проверить были перезагрузки или нет?
Учитывая наплыв народу, с соответствующей рекламой людей собрать можно![]()




А как проверить были перезагрузки или нет?
Учитывая наплыв народу, с соответствующей рекламой людей собрать можно![]()
Последний раз редактировалось Smertin; 06.09.2013 в 12:41.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!




Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!






Еще раз, организовать не проблема, были бы желающие играть ( я бы тоже принял участие) Насчет отследить- во первых, кроме перезагрузок устанавливается еще и норма сессий, а это также не маловажно, ну и плюс поверьте - человек который будет играть с перезагрузками будет виден сразу
А вот как будет виден, пусть останется моим маленьким секретом
![]()
Анализатор дает возможность увидеть наглые перезагрузки, когда игрок не пытается это скрыть. Это хорошо видно по интервалам между сессиями, их количеству, группировке, привязке к важным событиям в игре. В большинстве случаев, скрыть это можно, если над этим работать. Также, если очень надо, можно играть на 2х компах черновой и чистовой проход. В этом случае диагностика релоадов производится исходя из опыта проверяющих, т.к. опытные игроки хорошо себе представляют примерные темпы развития, вероятности побед и других случайных событий. Одно-два удачных совпадения вполне могут быть, но если игрок на приличном уровне сложности берет все ключевые Чуда, как в ГП, а затем еще и 3мя юнитами захватывает соседа, то вне зависимости от числа перезагрузок понятно, что таких совпадений не бывает.
Для Цив4 на ихфанатиках был разработан ХОФ-мод, дополнительно кодирующий сейв (Анализатор не берет) и ведущий в реестре постоянный кодированный лог действий игрока, позволяющий определять перезагрузки. Попытки потереть реестр также пресекаются. Игра на 2х компах, конечно, никуда не делась, но это удел больших энтузиастов.
Все ждали, что для 5ки будет сделано что-то подобное, но, увы, видимо, разрабы потеряли к этому интерес или какие-то особенности цив5 не дают этого сделать.