Результаты опроса: Какой формат вы считаете оптимальным?

Голосовавшие
24. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • 2 против 2

    21 87.50%
  • 3 против 3

    1 4.17%
  • Постоянные команды (определяются заранее и не меняются на протяжении всего турнира)

    11 45.83%
  • Непостоянные команды (определяются несколько раз за турнир)

    4 16.67%
  • Команды определяются добровольно

    7 29.17%
  • Команды определяются по жребию

    6 25.00%
  • Запасные игроки в команде нужны

    5 20.83%
  • Запасные игроки в команде не нужны

    7 29.17%
  • Безразлично/не участвую в турнире

    4 16.67%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 70

Тема: Обсуждение 16-ого Сетевого Турнира

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    Я бы даже не против сыграть.
    Командную я бы тоже с удовольствием, только надо постоянные команды, с расширеным списком, основной состав и запасные игроки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    А они и запрещены. Я изначально именно такой вариант вычеркивания и предложил, и на нем настоял. И всем приелось. Иначе мы бы просто не сыграли нашу первую игру в таком формате с мастер деном, т.к. оба не хотели играть одинаковой цивой. Смысл тогда этого вычеркивания?!
    Не, он имеет в виду в течении турнира, т.е. как в 12-ом: сыграл в 1 туре за, например, Россию, и в следующих играх уже за нее не играешь.

    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    Отличная идея! Да и 16й, скорее всего, уже будет последним с нынешним аддоном. Я бы даже не против сыграть тестовую игру.
    До выхода аддона успеем, только если 16-ый начнем параллельно с 15-ым...

    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Командную я бы тоже с удовольствием, только надо постоянные команды, с расширеным списком, основной состав и запасные игроки.
    Команды, ясен пень, постоянные. Но вопросы: сколько команд? сколько человек в командах? сколько участвует непосредственно в самой игре...
    Я думаю, кол-во команд: сколько наберем.
    5 человек в команде, 1 из которых типа лидер
    В игре участвует по 3 игрока от команды, 2 команды в одной игре = 6 человек.

    Про настройки и формат турнира обсудить еще...
    Хотелось бы услышать комментарии старожилов, которые помнят командные турниры по четверке. Как же они проводились?

    Все же здесь 15-ый обсуждаем, может отдельную тему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    5 человек в команде, 1 из которых типа лидер
    В игре участвует по 3 игрока от команды, 2 команды в одной игре = 6 человек.
    Хотя... Может по 2 человека, приближено к дуэлям... Так проще собрать народ будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Хотя... Может по 2 человека, приближено к дуэлям... Так проще собрать народ будет.
    В командной наверно надо круговую систему, 2-3 в игре не суть, в команду по 5 чел не меньше, что б игры не задерживать. Формирование команд рандом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Хотя... Может по 2 человека, приближено к дуэлям... Так проще собрать народ будет.
    Если ты хочешь турнир, а не мясорубку, то лучше 2х2.
    Тут дело еще в том, что в чате ты можешь писать личное сообщение о каких-то стратегических действиях только одному человеку. Если хотя бы трое, то приходится дублировать сообщение, а на это уже порой не хватает таймера времени, а ctrl+c и ctrl+v в чате не предусмотрено использовать.
    Тоже самое и с наукой. Каждый раз нужно согласовывать с партнером выбор технологии, т.к. одному нужна каменная кладка для обработки мрамора, другому лошади для атаки противника и т.п. А если в команде уже трое и больше - это уже скорее нервотрепка чем игра.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    Тут дело еще в том, что в чате ты можешь писать личное сообщение о каких-то стратегических действиях только одному человеку. Если хотя бы трое, то приходится дублировать сообщение, а на это уже порой не хватает таймера времени, а ctrl+c и ctrl+v в чате не предусмотрено использовать.
    Тоже самое и с наукой. Каждый раз нужно согласовывать с партнером выбор технологии, т.к. одному нужна каменная кладка для обработки мрамора, другому лошади для атаки противника и т.п. А если в команде уже трое и больше - это уже скорее нервотрепка чем игра.
    Во внутриигровом чате можно писать сообщение всей команде, а не отдельному игроку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Blazer Посмотреть сообщение
    Команды можно разрешить по 2 или 3 человека, кто захочет может организовать себе команду с возможностью замены, и играть по очереди.
    Я не понимаю, как это можно играть с заменами... Я бы точно не захотел быть в команде на замене...

    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    1. играть однозначно 2х2
    2. есть отличная карта - полушария. создана специально для командных поединков. а вообще, по этой теме лучше создать опрос среди участников
    Опрос будет, пока предлагаем. Полушария - это типа континенты? Ну, не знаю, чтобы игроки спокойно развивались до фрегатов - так не интересно...

    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    3. вычеркивать предлагаю до 5. опять таки, смысл того вычеркивания, если останется аж 7 наций, где можно практически подобрать любой противовес.
    Если будет 5 наций, будут опять одни и те же: Швеция, Турция, Америка... Хочется разнообразия...

    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    4. круговой чемпионат, где каждый должен сыграть с каждым, - интересно, но будет тяжело подсчитывать тогда очки. Ведь тут только 2 варианта - победа либо поражение. и будет велика доля вероятности одинакового количества побед/поражений. тут нужно продумать, и исходить от кл-ва участников
    Никаких сложностей не должно возникнуть - в споре между двумя командами решает их совместная встреча...
    А вот для спора между 3 и более надо вводить дополнительный параметр. Как я уже где-то предлагал - можно считать по ходу поражения.

    5. В таблице вместе с никнеймами можно еще отображать название команды
    Стоп... А что, разве никнеймы вообще должны быть? Команды играют, команды побеждают...

    6. с голосованием за капитаны хорошая идея. но вот с жребием, стоит задуматься. выйдет, что какие-то капитаны - довольно серьезные игроки, будут выбирать первыми, и выберут, соответственно, сильных сокомандников. предлагаю 2 варианта, оба привязаны к рейтингу:
    1) капитаны выбирают игроков в зависимости от своего личного рейтинга. чем он ниже, тем первее такой капитан в очереди.
    2) разделить всех игроков на 2 корзины поровну, А и В. Капитаны из корзины А, выбирают только игроков из корзины В. И наоборот.
    Можно и так. Но только вот в рейтинге нет игроков, которые не участвовали ранее в турнирах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Я точно за формат 2х2 .
    Формат: Групповой или на вылет или все-со-всеми - в принципе мне не важно.
    А вот по поводу выбора команд: я за то, чтобы игроки сами бы себе находили партнера в команду (в стиме, из дурзей, на форуме - не важно) и отписывались бы об участие уже в этой теме ,как команда. То есть , как было в прошлых турнирах, только теперь вместо одного ника с сообщение "учавствую", будут два. Большой плюс такого подхода в том, что я могу взять например друга-соседа по подъезду Васю, и обсуждать с ним за чашкой "чай" нашу стратегию в следующей игре, вне всяких стимов и ожиданий пока партнер появится онлайн. А то , если автоматом распределять или радном, попадется тебе какой-нить товарищ, который онлайн будет только первые два дня турнира , а потом ищи его (а в итоге пролетаешь с турниром).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось HLDM; 08.05.2013 в 14:56.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Я не понимаю, как это можно играть с заменами... Я бы точно не захотел быть в команде на замене...


    Опрос будет, пока предлагаем. Полушария - это типа континенты? Ну, не знаю, чтобы игроки спокойно развивались до фрегатов - так не интересно...


    Если будет 5 наций, будут опять одни и те же: Швеция, Турция, Америка...
    На полушариях есть опция - начинать раздельное или вместе. Вот если выбрать раздельно, получится, что каждый с будет рядом с противником, и встретится союзникам можно будет только в новом времени. Как по мне, интересно.

    с нациями не согласен. Посмотри последние матчи, треть так точно играют наоборот хорошими нациями. Я последнюю играл Персией против Эфиопии. Это зависит от того что вычеркивать
    Да и потом, если будут оставаться 5, то как минимум 1-2 точно достанется неплохая нация. Можем хоть сегодня с тобой почерка то - убедишься.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    Если ты хочешь турнир, а не мясорубку, то лучше 2х2.
    Тут дело еще в том, что в чате ты можешь писать личное сообщение о каких-то стратегических действиях только одному человеку. Если хотя бы трое, то приходится дублировать сообщение, а на это уже порой не хватает таймера времени, а ctrl+c и ctrl+v в чате не предусмотрено использовать.
    Тоже самое и с наукой. Каждый раз нужно согласовывать с партнером выбор технологии, т.к. одному нужна каменная кладка для обработки мрамора, другому лошади для атаки противника и т.п. А если в команде уже трое и больше - это уже скорее нервотрепка чем игра.
    В командной игре в кнопке чата есть выбор: сразу после "всем", есть "команде", сообщения будут отправлены только твоей команде, дублировать ничего не надо. Я за 3v3, это весело, на полушариях, распределение рэндом, без руин, варваров, ГГ. В таком случае, можно ставить уровень "Князь" как самый сбалансированный и по сути дающий больший выбор для принятия Цивиков, также надо учитывать тот момент, что если кто ливанул, то взять город отсутствующего, гораздо сложнее и с большими потерями, АИ воевать не умеет, зато "хорошо" читирит, в одной игре, помню, уже несколько ходов оставалось до взятия столицы, игрок ливает, сразу в столице появляются стены, и каждый ход по 2 новеньких юнита
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Этот опрос уже показал все, что мог: большинство хочет командный турнир.

    Какой еще опрос надо?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Этот опрос уже показал все, что мог: большинство хочет командный турнир.

    Какой еще опрос надо?
    Как обычно наверное - какая карта, с варварами или без, с руинами или без, как часто игры и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Хотелось бы услышать комментарии старожилов, которые помнят командные турниры по четверке. Как же они проводились?
    где ж их найдешь...

    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Все же здесь 15-ый обсуждаем, может отдельную тему?
    в принципе... можешь выделить... возможности у тебя есть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Обсуждение 15 сетевого турнира civ5 май 2013
    от Daemon в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 69
    Новое: 28.01.2014, 13:49
  2. Обсуждение регламента 7-го Сетевого Турнира
    от IL2T в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 165
    Новое: 01.02.2009, 17:14
  3. Подготовка 6-го Сетевого Турнира
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 96
    Новое: 13.04.2008, 09:15
  4. Проект 3-го сетевого турнира
    от NeroWolF в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 28
    Новое: 13.12.2006, 13:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters