2 против 2
3 против 3
Постоянные команды (определяются заранее и не меняются на протяжении всего турнира)
Непостоянные команды (определяются несколько раз за турнир)
Команды определяются добровольно
Команды определяются по жребию
Запасные игроки в команде нужны
Запасные игроки в команде не нужны
Безразлично/не участвую в турнире



Не, он имеет в виду в течении турнира, т.е. как в 12-ом: сыграл в 1 туре за, например, Россию, и в следующих играх уже за нее не играешь.
До выхода аддона успеем, только если 16-ый начнем параллельно с 15-ым...
Команды, ясен пень, постоянные. Но вопросы: сколько команд? сколько человек в командах? сколько участвует непосредственно в самой игре...
Я думаю, кол-во команд: сколько наберем.
5 человек в команде, 1 из которых типа лидер
В игре участвует по 3 игрока от команды, 2 команды в одной игре = 6 человек.
Про настройки и формат турнира обсудить еще...
Хотелось бы услышать комментарии старожилов, которые помнят командные турниры по четверке. Как же они проводились?
Все же здесь 15-ый обсуждаем, может отдельную тему?



Если ты хочешь турнир, а не мясорубку, то лучше 2х2.
Тут дело еще в том, что в чате ты можешь писать личное сообщение о каких-то стратегических действиях только одному человеку. Если хотя бы трое, то приходится дублировать сообщение, а на это уже порой не хватает таймера времени, а ctrl+c и ctrl+v в чате не предусмотрено использовать.
Тоже самое и с наукой. Каждый раз нужно согласовывать с партнером выбор технологии, т.к. одному нужна каменная кладка для обработки мрамора, другому лошади для атаки противника и т.п. А если в команде уже трое и больше - это уже скорее нервотрепка чем игра.
Я не понимаю, как это можно играть с заменами... Я бы точно не захотел быть в команде на замене...
Опрос будет, пока предлагаем. Полушария - это типа континенты? Ну, не знаю, чтобы игроки спокойно развивались до фрегатов - так не интересно...
Если будет 5 наций, будут опять одни и те же: Швеция, Турция, Америка... Хочется разнообразия...
Никаких сложностей не должно возникнуть - в споре между двумя командами решает их совместная встреча...
А вот для спора между 3 и более надо вводить дополнительный параметр. Как я уже где-то предлагал - можно считать по ходу поражения.
Стоп... А что, разве никнеймы вообще должны быть? Команды играют, команды побеждают...5. В таблице вместе с никнеймами можно еще отображать название команды![]()
Можно и так. Но только вот в рейтинге нет игроков, которые не участвовали ранее в турнирах...6. с голосованием за капитаны хорошая идея. но вот с жребием, стоит задуматься. выйдет, что какие-то капитаны - довольно серьезные игроки, будут выбирать первыми, и выберут, соответственно, сильных сокомандников. предлагаю 2 варианта, оба привязаны к рейтингу:
1) капитаны выбирают игроков в зависимости от своего личного рейтинга. чем он ниже, тем первее такой капитан в очереди.
2) разделить всех игроков на 2 корзины поровну, А и В. Капитаны из корзины А, выбирают только игроков из корзины В. И наоборот.



Я точно за формат 2х2 .
Формат: Групповой или на вылет или все-со-всеми - в принципе мне не важно.
А вот по поводу выбора команд: я за то, чтобы игроки сами бы себе находили партнера в команду (в стиме, из дурзей, на форуме - не важно) и отписывались бы об участие уже в этой теме ,как команда. То есть , как было в прошлых турнирах, только теперь вместо одного ника с сообщение "учавствую", будут два. Большой плюс такого подхода в том, что я могу взять например друга-соседа по подъезду Васю, и обсуждать с ним за чашкой "чай" нашу стратегию в следующей игре, вне всяких стимов и ожиданий пока партнер появится онлайн. А то , если автоматом распределять или радном, попадется тебе какой-нить товарищ, который онлайн будет только первые два дня турнира , а потом ищи его (а в итоге пролетаешь с турниром).
На полушариях есть опция - начинать раздельное или вместе. Вот если выбрать раздельно, получится, что каждый с будет рядом с противником, и встретится союзникам можно будет только в новом времени. Как по мне, интересно.
с нациями не согласен. Посмотри последние матчи, треть так точно играют наоборот хорошими нациями. Я последнюю играл Персией против Эфиопии. Это зависит от того что вычеркивать
Да и потом, если будут оставаться 5, то как минимум 1-2 точно достанется неплохая нация. Можем хоть сегодня с тобой почерка то - убедишься.
В командной игре в кнопке чата есть выбор: сразу после "всем", есть "команде", сообщения будут отправлены только твоей команде, дублировать ничего не надо. Я за 3v3, это весело, на полушариях, распределение рэндом, без руин, варваров, ГГ. В таком случае, можно ставить уровень "Князь" как самый сбалансированный и по сути дающий больший выбор для принятия Цивиков, также надо учитывать тот момент, что если кто ливанул, то взять город отсутствующего, гораздо сложнее и с большими потерями, АИ воевать не умеет, зато "хорошо" читирит, в одной игре, помню, уже несколько ходов оставалось до взятия столицы, игрок ливает, сразу в столице появляются стены, и каждый ход по 2 новеньких юнита
![]()