+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 38

Тема: Обсуждение настройки компонента Evolution of war

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    кстати, вот это начинает играть роль:


    чем больше этот параметр, тем меньше вероятность, что ИИ поведет корабль через шторм... т.е. он постарается его обойти..


    п.с. в Vas_mod'е Vasaka выставлял значение "500000", для того, чтобы ИИ не лез на всякие рифы и т.п... в версии 1.5.4 по умолчанию выставлю столько же..
    Ну, я оставлю, как есть, наверное. Так как при уроне шторма 30%, если я все правильно посчитал, неповрежденные корабли никак не смогут утонуть в шторме, даже если очень захотят. А то, что они будут повреждаться, это даже реалистично, так как нарушит планы игрока, как и было бы на самом деле, но не убьет весь его флот.

    С другой стороны, если ИИ будет кататься и на поврежденных кораблях вместо того, чтобы их чинить, то это уже хуже. Тут нужно понаблюдать, потестировать, подумать, конечно. Возможно, тогда имеет смысл поменять данный параметр. А что конкретно он делает? Чтобы понять, стоит ли его менять, и как именно это отразится в игре.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в патче 1.5.4 будет:
    dll Evolution of War - штормы за один ход отнимают не более 30% жизней у кораблей
    Кстати, при установленном уроне от штормов в 30%, они максимум смогут повредить корабль за один ход не на 30%, а больше (в сообщениях выше подробнее описывал). Это так, на всякий случай, напоминаю, чтобы помочь избежать неправильного описания

    P.S. Правильнее было бы "Не более 30% урона за одну клетку передвижения по шторму (но часто еще меньше)". Как-то так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    А что конкретно он делает? Чтобы понять, стоит ли его менять, и как именно это отразится в игре.
    ну, так написано же, что делает:
    ем больше этот параметр, тем меньше вероятность, что ИИ поведет корабль через шторм... т.е. он постарается его обойти..
    п.с. в Vas_mod'е Vasaka выставлял значение "500000", для того, чтобы ИИ не лез на всякие рифы и т.п...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну, так написано же, что делает:
    Это слишком расплывчатое описание. Непонятно, как именно он работает. Возможно, там задано какое-то конкретное количество значений вариантов, и данный параметр указывает, сколько из них будут отрицательными, чтобы не позволить кораблю заплыть в шторм, а дальше решает ГСЧ. Возможно, там просто существует какой-то конкретный предел, запрещающий кораблям заплывать в штормы. Возможно, еще как-то. Ведь чтобы правильно настроить какой-либо параметр, нужно сначала понять, что именно он делает. А я пока что этого не знаю, вот и хочу узнать. Просто, стараюсь не трогать то, чего не понимаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну... вариантов то немного... ждать пока появятся кансей или вет и напишут конкретно... взять исходники dll и посмотреть... протестировать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    С другой стороны, если ИИ будет кататься и на поврежденных кораблях вместо того, чтобы их чинить, то это уже хуже. Тут нужно понаблюдать, потестировать, подумать
    Понаблюдал, потестировал, подумал, отписываюсь о результатах Как я и опасался, ИИ продолжает гонять вдоль границ поврежденные корабли вместо того, чтобы чинить их:



    Этот почти убитый Фрегат (2.0/8) уже много ходов там плавает и даже не думает чиниться. К счастью, все это легко решаемо. Я просто добавил всем военным кораблям стартовую прокачку "Марш", так что теперь они лечатся и в движении. К тому же, это даже реалистично, ведь в реальности было нормальной практикой чинить корабль прямо в море. Это ведь не сухопутные солдаты, которые должны отлеживаться, чтобы вылечиться. На корабле много людей: одни управляют кораблем, другие чинят повреждения, третьи отлеживаются и восстанавливаются после травм. Грузовым кораблям не стал такое добавлять, так как их ИИ, вроде бы, не отправляет на постоянное патрулирование (хоть и не уверен, но лично я пока что такого не замечал). Когда у них нет дела, они просто стоят в портах и, соответственно, чинятся, если повреждены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ты предлагаешь давать марш в эволюцию?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты предлагаешь давать марш в эволюцию?
    Я лишь поделился наблюдениями и тестами, а добавлять или нет - Вам решать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    я уже забыл нить рассуждений.. по этому вопросу..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я уже забыл нить рассуждений.. по этому вопросу..
    Коротко говоря, проблема заключается в том, что ИИ не умеет чинить поврежденные корабли, а заставляет их патрулировать окрестности (и ему пофиг, что там всего 10-20% ХП осталось). Так что если добавить всем военным кораблям (грузовые и так чинятся нормально, вроде как) стартовую прокачку "Марш" (как у БМП), то это решило бы проблему, так как корабли начнут лечиться в движении (что еще и реалистично, выше описывал, почему).

    P.S. Еще не уверен на счет авианосцев, их не тестировал. У себя тоже им "Марш" добавлю, на всякий случай, а то мало ли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну, тогда не только для эволюции добавить стоит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Настройки
    от OT4E в разделе Pitboss V - Allrandom
    Ответов: 79
    Новое: 30.04.2009, 12:15
  2. Настройки мультиплеера
    от vtlions в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.02.2009, 14:30
  3. как сохранить настройки
    от 3oloto в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 10.08.2008, 14:48
  4. Настройки Игры
    от liar в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 28
    Новое: 24.02.2006, 16:37
  5. Evolution,Братство Кольца,Warhammer
    от Pilips в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 6
    Новое: 17.10.2005, 04:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters