+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 21

Тема: Hero Academy

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Я по себе замечаю, что в большие игры не играю - мало времени. Викторию не запускал года 2 уж, наверное, в Циву Интербеллумом заинтересовался, да так и не доиграл. А тут затраты по времени небольшие - посидел 5 минут над доской, нашёл наилучший ответ, отправил - и день свободен

    Или же, наоборот, утром видишь позицию и понимаешь, что тут скоропалительные решения вредны. Тогда уже весь день в голове перебираешь варианты своего хода.

    Сегодя утром в партии с Гномами (откуда первый скрин в теме) противник потратил свой второй Бур, но добил-таки один мой кристалл. За ход до этого разменял своего стрелка на мою лечилку. Я пока вывожу свои войска в поле, вооружаю - скоро начну свою атаку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось General; 30.04.2013 в 19:36.

  2. #2
    Игра похожа на коллекционную карточную. Я сейчас играю в онлайн-ККИ во вселенной Might and Magic, выпущенную Ubisoft в прошлом году. http://www.duelofchampions.com/en/index.aspx Хоть я и недолюбливаю фэнтези сеттинг, ККИ от Wargaming с танками ещё далека от ОБТ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  3. #3
    Да-да, принцип такой же. Есть колода, в которой 3 карточек-рыцарей, 3 лучницы, 3 мага, 3 лечилки, 1 ниндзя, 3 карточек-мечей (+ к атаке), 3 щитов (+ к физической защите), 3 шлема (+ к магической защите), 2 заклинания свитка (единоразово трёхкратный урон), 2 - зелья (оживление или лечение), 2 - огненного шторма (удар по врагам в области 3 на 3 клетки). Из этой колоды 6 попадают в "ближний резерв", откруда их можно выставить на поле.

    В конце каждого хода ближний резерв довосмолняется за счёт колоды. Т.к. в принципе, составы колод всех фракций известны, можно вести учёт, что ещё осталось в резерве противника. Поэтому для удобства остатки колод можно посмотреть и так, через интерфейс игры.

    Посмотрел скрины по твоей ссылке - вот забавно, зачем даже в ККИ решили делать 3Д? В Hero Academy герои плоские, а на интересность игры это никак не влияет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4

    В партии против Team Fortress 2 дошли до более близкого боевого соприкосновения. У этой команды совершенно читерский, на мой взгляд бонус - юниты могут растаптывать юнитов врага без потери хода. А Техник может улучшать оружие союзника. Т.е. если у остальных команд есть обычно 3 карточки-меча, то тут можно прогрейдить всю команду.

    Кроме того, у них довольно неприятный для противника юнит-шпион. Его нельзя выбрать целью дистанционной атаки, а зайдя за спину противнику, он наносит четырёхкратный урон.

    Шпионов мой противник использовал для прикрытия своего наступления от моих лучниц. Дело в том, что юнита, стоящего за шпионом, также нельзя выбрать целью дальнобойной атаки. На прошлом ходу я вывел волшебника вплотную к шпиону, ударил им и огнём. Вывел из строй вражеских шпиона и техника, но не добил.

    Сегодня он поднимает шпиона доктором, заводит за спину моего мага, вырубает его, растаптыает (без потери хода) и пятым ходом поднимает ракетчика. Т.е. у него опять все юниты в строю.

    Но зато я вывожу лучницы вперёд, добиваю 3 раненых юнитов и растаптываю шпиона. Если я всё правильно рассчитал, ему, чтобы вырубить мою лучницу, потребуется ровно 5 действий, так что растоптать уже не сможет.

    По юнитам счёт 1:1. Однако стоит учитывать, что у Team Fortress 2 юнитов больше, чем у других команд. Так что выправить ситуацию сможет только неожиданный ход с моей стороны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    По глупости ради лишнего выстрела по вражескому кристаллу потерял прокачанную лучницу. Просто забыл, что огнемётчик бьёт на 2 клетки. Правда, на следующем ходу этого огнемётчика я другой лучницей уничтожил, но в общем случае размен юнитов с Team Fortress невыгоден, т.к. у них больше самих юнитов в колоде.

    Хотя рыцаря на оставшегося шпиона я бы разменял - уж очень присутствие того стесняет движения, не даёт слишком рассредотачиваться, следовательно, предоставляя хорошую мишень для гранатомётчика или огнемётчика.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Пришло сообщение о победе в партии против Шаолиня, после 2 недель отсутствия хода от соперника. Почему-то раньше победа засчитывалась чере неделю. Возможно, учитывается, игрались ли предыдущие партии с эим соперником.

    В игре с гномами удалось прорваться полностью вооружённым рыцарем к его кристаллам. Пока жив ниндзя проблема отрыва от баз снабжения компенсируется двойным телепортом - сначала телепортируем рыцаря назад, лечим, затем снова ставим на передовую.

    Против ТФ2 маневрируем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Проиграл-таки битву с Team Fortress... Хотя и лишил противника разменами обоих шпионов и обоих докторов. Всё равно потерял оба кристалла
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Статьи с War Academy
    от liar в разделе Тимур и его команда
    Ответов: 43
    Новое: 03.05.2007, 11:26
  2. На их-фанатиках открылась War Academy для Civ4
    от Пет в разделе Тимур и его команда
    Ответов: 4
    Новое: 13.11.2006, 09:44
  3. Большое обновление War Academy на их-фанатиках
    от DelSt в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 01.07.2005, 07:57
  4. Military Academy
    от vitt2 в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 06.01.2005, 00:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters