1й вариант. Только он неправильно назван - не за Россию, а за русских.

Почему. Вначале очень важно оббегать хатки - значит, нужна "экспансивность", появляются разведчики и варвары не такие агрессивные.

Со временем комп неохотно делится науками, на большой сложности часто заходишь в тупик - компы между собой быстро меняются науками, а ты безнадежно отстаешь. Значит, нужна "научная" цивилизация, при переходе в новую эру получаешь на шару науку, и вероятность появления научного лидера выше.

Получаются - русские. Хотя раньше чаще играл за ацтеков - вначале легче оббегивать хатки, ягуар - не беззащитный разведчик. Но в Коне вроде уго удорожили, или еще как-то ухудшили - не помню, забросил ацтеков .

Импи зулусов тоже ничего - 1/2/2, бегают как кони, защищаются как мечники. Но до них еще дожить, как и до не помню уже чьих мечников-кентавров 3/2/2: оно бегает как лошадь, обвешано броней и еще рубит мечом!

И вообще: уникальные отряды - фигня (ИМХО). Но их в Коне не отключишь, как раньше. А жаль. А "особенности" цив должны не "привязываться" к нации с начала игры, а развиваться в зависимости от поведения игрока: науку изучает - научный, воюет - военный, рыбу ловит - рыболов и т.д.