





Люблю Россию. Остальных слабовато знаю. Только благодаря НР начал играть и за другие нации. Но честно уже и не помню что там в класике было, но помоему разницы большой нет, между нациями. Это в коне появились труженики, аграрии и т.д. Но могу и ошибаться.
Это смотря как играть и смотря на какой карте...
Если карта небольшая и из крупных материков или вобще пангея вояки рулят!
А если карта огромная лучше какие-нить учёные или индустриальные...
По мне так в класике Вавилон неплох был: при постройке ВБ запускаешь ЗВ спец.юнитом и отрываешся... А дальше тока техами торгуй и смотри как тебя догнать пытаються.![]()
Предлогаю другой вариант, имхо -более оптимальный.Originally posted by KLIM*14.01.2005 - 19:36
Я прошу вас определить какая расса круче.Здесь я привёл 10 цивилизаций из Класической цивилизации 3
Давай потестим разные нации в онлайне, я покажу силу и слабость их, оптимальный ( имхо) тип игры для каждой конкретной нации в определенных стартовых условиях.
1й вариант. Только он неправильно назван - не за Россию, а за русских.
Почему. Вначале очень важно оббегать хатки - значит, нужна "экспансивность", появляются разведчики и варвары не такие агрессивные.
Со временем комп неохотно делится науками, на большой сложности часто заходишь в тупик - компы между собой быстро меняются науками, а ты безнадежно отстаешь. Значит, нужна "научная" цивилизация, при переходе в новую эру получаешь на шару науку, и вероятность появления научного лидера выше.
Получаются - русские. Хотя раньше чаще играл за ацтеков - вначале легче оббегивать хатки, ягуар - не беззащитный разведчик. Но в Коне вроде уго удорожили, или еще как-то ухудшили - не помню, забросил ацтеков.
Импи зулусов тоже ничего - 1/2/2, бегают как кони, защищаются как мечники. Но до них еще дожить, как и до не помню уже чьих мечников-кентавров3/2/2: оно бегает как лошадь, обвешано броней и еще рубит мечом!
И вообще: уникальные отряды - фигня (ИМХО). Но их в Коне не отключишь, как раньше. А жаль. А "особенности" цив должны не "привязываться" к нации с начала игры, а развиваться в зависимости от поведения игрока: науку изучает - научный, воюет - военный, рыбу ловит - рыболов и т.д.
На сложных уровнях хатки попадаются только в самом начале. Компы стартуют с толпой юнитов и быстро их обчищают. Главная польза от разведчика-быстрое знакомство с соседями и разведка территории. Особенно в конквесте, где в первой эпохе нельзя меняться картами и контактами. А агрессивные варвары ко всем относятся одинаково. Только в хатках экспансионисты никогда не получают санитаров.Вначале очень важно оббегать хатки - значит, нужна "экспансивность", появляются разведчики и варвары не такие агрессивные.
Boris
Плохо, что нельзя, нереально.Особенно в конквесте, где в первой эпохе нельзя меняться картами и контактами.
А в описании вроде написано - лучше относятся.А агрессивные варвары ко всем относятся одинаково
Санитары - это кто?Только в хатках экспансионисты никогда не получают санитаров.
Это немного увеличивает ценность экспансионизма по сравнению с классикой и ПТВ.Плохо, что нельзя, нереально.
В цивилопедии написано, что только пассивные племена(те, что в хатках) лучше относятся к экспансионистам. Они не непадают на них. В худшем случае можно попасть в покинутую жителями деревню и ничего не получить. А "доброе" отношение агрессивных я в полной мере почувствовал на своей шкуре в текущей игре. Раз 5 огромные стеки конных варваров разоряли мои города(играю в RAR). Они там сильнее, чем в конквесте: пеший-2,2,1, а конный-4,3,2. И их больше, т.к. заселение планеты идёт медленней.А в описании вроде написано - лучше относятся.
Многое зависит от размера карты...
Если брать среднюю, то оптимально - Китай...
Вначале мирная экспансия за счет производительности рабочих... Обязательно - ФП... Рывок к Chivalry, а дальше шустрые райдеры захватывают весь мир!![]()
Милитаристы рулят!![]()
ЗЫ: Кстати, можно смоделировать гран-при или НР где гуманоиды будут бороться с супер-расой, которой можно включить ВСЕ бонусы (ну, или хотя бы милитари + индустри + агрикалча + мореходная + научная + культурная)... ПАТЕНТУЮ!!!![]()
Когда меня пару раз вынесли на монархе, я себе от злости включил все бонусы. Всё равно вынесли. И выносили, пока не сменил тактику игры.Кстати, можно смоделировать гран-при или НР где гуманоиды будут бороться с супер-расой, которой можно включить ВСЕ бонусы (ну, или хотя бы милитари + индустри + агрикалча + мореходная + научная + культурная)
А по моему играть надо исходя из того, на какую победу идёшь.
Хочешь победить культурой победой - играй за Вавилон.
Вавилон - научныи религиозны
, то есть будут быстрее сторить храмы, соборы и
университеты, лаборатории + ещё и с технологиями проблем меньше.
Но это только моё мнение...
ЗЫ я за Вавилон голосовал.
а мне вот арабы нравятся.. классные ребята.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Голосовал за францию, так как больше обороняюсь чем нападаю..
французы трудолюбивые и торговые (если ничего не путаю). Следовательно быстрые рабочие + ближе к концу игры большой плюс к науке и доходам + мушкетеры запускающие перед основными завоеваниями ЗВ.
Естественно ИМХО у каждого своя тактика..