+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Европа 4 - Дневники разработчиков (перевод hoi2games.ru)

  1. #1

    Европа 4 - Дневники разработчиков (перевод hoi2games.ru)



    Дата выхода: 3 квартал 2013.



    Анонс

    • Всё решаете вы. Гибкий процесс государствообразования: выберете собственную форму правления, структуру общества, торговую политику и многое другое. Открывающиеся перед вами возможности бесконечны.
    • Используйте Силу монарха. Испытайте новую систему силы монарха, в которой пути развития во многом зависят от типа правителя. У вас воинственный король? Тогда настало время взять в руки меч.
    • Почувствуйте, как оживает история. Великие люди прошлого будут готовы помочь вам. Вам будут сопутствовать тысячи исторических событий с духом, соответствующим выбранной вами стране. В вашем распоряжении более тысячи реальных лидеров и более 4000 исторических монархов.
    • Весь мир к вашим услугам. 300 лет игрового процесса и полноценная красочная трёхмерная карта. Играйте за любую из более чем 250-ти стран, существовавших в представленные обширные временные рамки.
    • Испытайте новую торговую систему. Возьмите под контроль ключевые порты, чтобы расширить торговые сети, подкрепите ваше могущество мощным флотом, и богатства всего мира потекут к вам рекой.
    • Проверьте свои дипломатические навыки. Улучшенная система дипломатии, включающая в себя коалиции, угрозы, право на базирование флота и детальная поддержка повстанцев. Также введены односторонние отношения: даже если какая-то страна вас не любит, вы можете оставаться нейтральной по отношению к ней.
    • Новый многопользовательский режим. Сражайтесь против ваших друзей или попробуйте вместе с ними управлять одной страной. Количество поддерживаемых игроков расширено до 32, и это ещё не всё: горячее присоединение к игре, улучшенный чат, новый организационный сервер и поддержка standalone серверов.
    • Создавайте собственные истории и изменяйте игру под себя: Европа 4 обладает обширными возможностями по модифицированию практически всего, что вы только можете представить.


    Дневники разработчиков:

    0 — Как мы видим будущую игру
    1 — Мир у ваших ног
    2 — Чистка и наши карты открыты
    3 — Агенты ждут указов!
    4 — Экономика меняется
    5 — Возвращение королей
    6 — Есть какие идеи?
    7 — Вступил ли к нам из тьмы веков...
    8 — С божьей помощью?
    9 — Этот мир богачей
    10 — Всё это принадлежит России-матушке...
    11 — Стоимость и эффекты от технологий
    12 — Dominium Maris Baltici
    13 — СВОБОООДА!
    14 — Никто не ожидает...
    15 — И ты, Брут?
    Бонусный — Бонусный Рождественский Дневник
    16 — Vive la France!
    17 — Милая, не хочешь поговорить об этом?
    18 — Давай уплывём вместе!
    19 — Воевать ещё никогда не было так весело
    20 — Сказ о двух городах
    21 — Лидеры и наемники
    22 — A.E.I.O.U.
    23 — Скажи мне маленькую сладкую ложь…
    24 — Наследник Рима
    25 — Анна Каренина
    26 — Курнем и по кексику?
    27 — Предложение, от которого нельзя отказаться
    28 — Киндер-сюрприз! Три в одном!
    29 — За Орду!
    30 — Еще четыре страны и даже больше…
    31 — Дело чести
    32 — В тесноте, да не в обиде!
    33 — Идем на восток!
    34 — Интерфейс юнитов и не только

    Превью:

    Король на час
    Переданная Венеция
    Я хочу вырваться на свободу

    Видео

    Трейлер


    Видео с игровым процессом


    Видео с Gamescom 2012


    Про торговлю и немного про внутреннюю политику


    Community Trailer


    Интервью с Кингом из GameReactor!


    Видео дневник разработчиков: Технологии (перевод http://hoi2games.ru/)

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Iuppiter; 07.06.2013 в 20:08.

  2. #2

    Europa Universalis 4 - Дневник разработчиков №27 (перевод hoi2games.ru)

    27 – Предложение, от которого нельзя отказаться
    Дневник разработчиков

    Добро пожаловать в 27 дневник разработчиков EU4. Сегодня мы рассмотрим подковерную дипломатию. Мы упоминали в одном из последних дневников, что мы убрали из игры шпионов, хотя тут все еще присутствуют некоторые действия, которые считаются «тайными». Таким образом, у нас есть шпионские действия, но нет шпионов. Теперь у нас есть дипломаты, выполняющие эти задачи, что предоставляет новую возможность использования этого драгоценного ресурса.

    Шпионские идеи

    Если вы в самом деле преданы идее использования шпионажа, как рычага власти, у нас имеется группа идей, ориентированных на шпионскую деятельность. Эта группа попадает в административную линейку идей, даже несмотря на использование дипломатов.

    За наличие всех семи идей вы получите бонус в +50% к эффективности поддержки мятежников.

    Вот, эти семь идей шпионской группы:

    1. Приватиры: +33% к эффективности эмбарго.
    Вы всегда можете устроить блокаду ваших соперников, но данная идея добавляет немного остроты этому политическому выбору.

    2. Проверки: +30% защиты от тайных действий.
    Вы не можете добиться качественного шпионажа, без качественного противодействия шпионажу.

    3. Распустить сплетни: позволяет подрывать репутацию.
    Специальное тайное действие, которое обсудим ниже более детально.

    4. Подготовленные шпионы: +10% к эффективности тайных действий.
    Принимая во внимание относительную нехватку дипломатов у большинства стран, вы можете получить немного большую отдачу от затраченных средств. .

    5. Тайная вербовка: на 33% меньший штраф к отношениям за обнаружение.
    Неприятно, когда узнают о ваших шпионах, но некоторые персонажи рассчитаны на то, чтобы привлекать меньше внимания.

    6. Подрывающие усилия: позволяют сеять недовольство.
    Специальное тайное действие, которое обсудим ниже более детально.

    7. Шпионаж: позволяет просачиваться в администрацию.
    Специальное тайное действие, которое обсудим ниже более детально.

    Если вы назначаете вашего дипломата на выполнение тайного действия, то можете рассчитывать на то, что он будет недоступен, пока задача не будет выполнена. Такие типы действий отнимают больше времени, чем предложение о заключении брака или объявление войны. Есть два основных тайных действия, которые доступны для всех стран, и три других, требующих определенных идей из шпионской группы.

    Сфабриковать претензии

    Дипломата всегда можно послать в соседнюю страну сфабриковать претензии на провинцию соседа. Мы не хотим, чтобы островные государства пропустили все веселье, так что вы также можете подделать претензии на провинцию, которая отделена морем от одной из ваших провинций.

    Подготовка претензий может занять до двух лет, и каждый раз, когда ваш дипломат раскрыт, прогресс сбрасывается до 10%. Как только претензия на провинцию готова, вы получаете законную причину начать войну – казус белли. Все эти претензии утрачиваются сразу же, как будет установлен мир. Претензии позволяют вам выбрать нужную провинцию, как цель войны, и в течение пяти лет после подписания мира вы получите 50% снижение стоимости на создание щитка для этой провинции. Вы справедливо сражались за этот клочок земли! Миру будет проще признать, что вы владеете им.

    Проникнуть в администрацию

    Вам потребуется идея 'шпионаж', чтобы выбрать это тайное действие.

    Пока ваш дипломат присутствует во вражеской столице, туман войны рассеивается над их страной, позволяя вам видеть все в пределах их территории. Как только дипломат обнаружен, он отправляется домой, а туман возвращается.

    Посеять недовольство

    Вам потребуется идея 'подрывные усилия', чтобы выбрать это тайное действие.

    Пока ваш дипломат присутствует во вражеской столице, у данной страны повышается стоимость стабильности и шанс восстания. Страна может быть целью только одного такого тайного действия за раз.

    Подорвать репутацию

    Вам потребуется идея 'распустить сплетни', чтобы выбрать это тайное действие.

    Пока ваш дипломат присутствует во вражеской стране, все соседи, враги и соперники данной страны получают штраф к мнению по отношению к ней. И ей будет сложно восстановить репутацию после недавних экспансий или предательств, заключить союз и вести другие дипломатические соглашения. Подорвать репутацию стране можно только один раз в одно и то же время.

    Поддержка мятежников

    Это тайное действие может быть выполнено любой страной.

    Если в целевой стране есть группа мятежников, чтобы поддержать их, вы можете выбрать эту группу и начать финансировать их. Можно поддержать только одну фракцию мятежников в каждой стране, так что вам придется выбирать которую.

    Провинции, где выбранная группа мятежников скорее всего восстанет и/или уже имеет контроль над ними, получат повышение риска восстания. Вы решаете как много денег вы хотите вложить в этих повстанцев и чем больше вы тратите, тем быстрее они будут усиливать свои армии.

    Изменения, коснувшиеся мятежников

    И раз уж мы говорим о повстанцах, мы внесли несколько довольно серьезных изменений в то, как красные и черные действуют в EU4 [вопреки предвкушению расово верных троллей 80 уровня, речь пойдет не о борьбе индейцев и негров за права и свободы - прим.].

    Во-первых, полки мятежников теперь могут формироваться и на подконтрольной им территории, и это означает, что восстания будут усиливаться, если не обращать на них внимание. Только то, что вы одолели одну повстанческую армию, еще не означает, что вы можете позволить очагу восстания оставаться оккупированным, потому что у вас есть более важные дела. Восстания могут представлять реальную угрозу, если они игнорируются.

    Во-вторых, только претендент будет сохранять армию вокруг себя, если потерпит поражение в битве. Другими словами, больше не будет «пинг-понг» сражений, в погоне за незначительными бунтовщиками через всю Бретань. Потому что претенденты бросают действительно настоящий вызов вашему правлению, они получают шанс отступить и перегруппироваться, пока не будут уничтожены. Крестьяне же просто разбегутся, если проиграют.

    Гораздо больше мятежников будут восстанавливать свои армии и вести себя более разумно в битве. Теперь мятежники берут за основу боевой дух и технологии той страны, где они восстали, за исключением ситуаций, когда они поддерживаются зарубежным сторонником. В этом случае, им присваиваются показатели их спонсора. Это означает, что передовые в военном отношении страны, могут дестабилизировать отстающих соседей способами, выходящими за пределы простого завоевания.

    Различные типы мятежников имеют разный показатель боевого духа, так что крестьян разбить проще, в то время, как с армией из знати придется сражаться дольше. Важно знать чем они отличаются, чтобы вы могли решить, с какой угрозой решать вопрос в первую очередь (если их больше одной, а часто так и будет).

    В общем, нашей целью было сделать повстанцев более сложной проблемой, и в то же время свести микроконтроль войск к минимуму. Так что теперь вам придется заботиться о решениях более высокого уровня, вроде управления потенциальными мятежными угрозами (как обсуждалось в ранних дневниках) и выборе какую армию или провинцию усмирять первой, вместо игры в whack-a-mole [ну вы знаете.. дырки, пластмассовый молоток и кроты. В СНГ игра не особо известна из-за того, что существует суровый аналог, где вместо кротов крысы, молоток настоящий, а дыры в стенах - прим.] с 7000 фермерами, которые постоянно убегают.

    Мы также убрали ограничение того, как часто вы можете вести переговоры с бунтовщиками, так как иногда вы можете хотеть пойти на уступки, пока еще не стало слишком поздно.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Iuppiter; 13.07.2013 в 19:18.

  3. #3

    Europa Universalis 4 - Дневник разработчиков №28 (перевод hoi2games.ru)

    28 – Киндер-сюрприз! Три в одном!
    Дневник разработчиков

    Добро пожаловать в 28 дневник разработчиков EU4 и сегодня мы подготовили для вас много всего – целых три отдельных темы. Сперва мы взглянем на две небольшие европейские страны, полные противоположности друг другу, а затем рассмотрим изменения, коснувшиеся одного из наиболее важных событий в игре – реформации.

    Шотландия

    Шотландия имеет чрезвычайно важное значение в истории, особенно, принимая во внимание ее неблагоприятное расположение и, как следствие, скудные ресурсы. После высвобождения из под английского владычества в 14 веке, Шотландия была постоянной занозой в боку для ее большего южного соседа, и, пока королевства не были вновь объединены под властью династии Стюартов, шотландцы были основным союзником для любой континентальной державы, которая хотела пригрозить Англии. Даже после объединения, можно было рассчитывать на шотландских мятежников и диссидентов в вопросе противодействия трону в Лондоне.

    На самом деле, Шотландия начинает игру с завидной позиции. Англия глубоко погружена в дорогостоящую и кровавую войну во Франции, и пока Англия занимает территорию на континенте, Шотландия имеет возможности для расширения в Ирландию, на Оркнейские острова или даже в северную Англию. Ее холмистая местность весьма дружелюбна к дешевым армиям пехоты, так что война от обороны это неплохая идея, если англичане или норвежцы проявят агрессию.

    Кроме того, Шотландия довольно маленькая, так что крупная армия может занять позицию в самом узком месте и защищать территорию позади себя. С другой стороны, она фактически окружена морем, так что вам потребуется как-то защищать ваши берега. Укроетесь ли вы в тени Королевского флота Англии или попытаетесь создать свой собственный?

    Шотландия имеет несколько исторических событий, в том числе связанные с «Старым союзом» с Францией (надежный партнер), и о Джоне Ноксе, великом религиозном реформаторе, заложившем основы пресвитерианской церкви.

    Национальные идеи

    Шотландия начинает с +1 к навыку «столкновение» командующего [В 21 дневнике рассказывалось о навыках лидеров – прим.], и +5% к восстановлению боевого духа армий (что довольно круто, учитывая базовое значение в 15%), как характерными особенностями.

    1. Перерыв Черного Дугласа: -1 к риску восстаний.
    Известный благородный клан Шотландии, Дугласы использовали свое право на владение во время борьбы за независимость, чтобы оспорить власть Шотландского престола. Когда их сила стала причинять неудобства, аресты и убийства решили вопрос в пользу короля.

    2. Модернизированный Королевский шотландский флот: -10% стоимости судов.
    Королевский шотландский флот претерпел значительный подъем в 15 веке, под руководством королей Якова III и Якова IV. Шотландские корабли тревожили торговые маршруты Тюдоров, на протяжении всего их правления.

    3. Сдерживание кланов: +20% рекрутов.
    Ограничение власти шотландских кланов, как альтернативы власти королевского дома, дало королю большую свободу действий в призыве новобранцев.

    4. Кометы?: -10% к стоимости стабильности
    Нет причин бояться этих небесных тел.

    5. Королевский доход: +10% дохода от налогов.
    Снижение количества земель и активов, имеющихся у престола, привела в 17 веке к более регулярному налогообложению.

    6. Basilicon Doron: +1 к легитимности.
    Этот ‘Королевский дар’ от Якова VI его сыновьям был руководством о том, как быть хорошим королем. В отличие от более циничного труда Макиавелли «Государь», «Basilicon Doron» акцентировал внимание на христианских добродетелях и выборе способных советников.

    7. Закон об аннулировании: -20% стоимости национализации.
    В целях дальнейшей централизации королевской власти, короли Шотландии иногда истребовали обратно земли, которые были поделены между знатью, в случаях, когда власть была в руках слабых регентов.

    Когда Шотландия достигла всех идей, она получает на 25% более дешевое содержание армии.

    С этими идеями, Шотландия является «гибкой» страной. Вначале она полагается на сильных лидеров, боевой дух и укрепляется за счет дополнительных рекрутов. Если же она выживет достаточно долго, то будет обладать достаточным богатством и устойчивой монархией, что позволит расшириться в Британию [скорее всего, имеется в виду не экспансия, а «стать Великобританией» через событие – прим.].


    Ганза

    Ах, Ганза. Страна, которой в действительности не было. Говорить о Ганзе, как о нации, это выдумка для игры, поскольку вообще-то, это был очень могущественный торговый союз. Но близкие отношения между некоторыми северными германскими городами в союзе, на этот раз позволяют отдать им должное и считать их чем-то большим, чем просто отдельными городами, объединенными в альянс.

    Основанная в 13 веке, Ганза доминировала в торговле в Балтийском и Северном море на протяжении веков. Начавшись с Любека, она со временем приобрела порты захода на восток до Ливонии и на запад до Англии. Хотя города были полностью независимыми и вольными, они действовали как коммерческий кооператив, чья коллективная сила в ведении переговоров сделала их так же политической и военной силой. Со временем, их порты в иностранных землях были вытеснены локальной конкуренцией и новыми правилами. Чтобы избежать подобной судьбы, вам потребуется понимать торговую карту.

    Ганза начинает с городами Любек, Бремен и Гамбург – три основных германских порта. Как торговая республика, они получают одного дополнительного купца. Любек является их родным торговым узлом и включает большую часть северной Германии и юго-западной Скандинавии.

    Но настоящая власть заключается в трафике, который проходит через этот узел. Торговые связи, идущие через Любек, тянутся от Вены, Франкфурта, Балтийского и Северного моря. Торговля может уйти из Любека только благодаря Антверпену. Это означает, что игрок за Ганзу, если пожелает, может контролировать торговлю в восточной Европе, просто доминируя во всех узлах, которые питаются от вашего домашнего порта. Или если вы достаточно амбициозны, вы можете попытаться захватить часть североамериканской торговли, направив ее через Северное море в Любек.

    Для Ганзы есть несколько исторических событий, многие из которых сфокусированы вокруг их прославленных торговцев.

    Национальные идеи

    Ганза начинает с +15% к радиусу торговли и +10% к управлению торговлей, что делает их более способными контролировать балтийскую торговлю с их кораблями.

    1. Конец Виталийских братьев: +10% к торговому влиянию.
    Виталийские братья были пресловутыми балтийскими пиратами начала 15 века. Они и их потомки докучали торговым судам и грабили города, пока не были окончательно уничтожены.

    2. Строгие обязательства союза: +1 торговец.
    Ганза была более могущественной, когда могла убедить все вольные города действовать едино.

    3. Ганзейское кораблестроительство: -20% стоимости легких судов.
    Легкие корабли Ганзы будут иметь важное значение для защиты торговых путей, которые вам удастся контролировать.

    4. Реформированный Съезд Ганзейских Городов: -10% стоимости стабильности.
    Съезд Ганзейских Городов был парламентом городов союза, представители которого нерегулярно встречались в Любеке. Его решения не были обязательными к исполнению.

    5. Ганзейская система призыва: +20% к скорости пополнения полков.
    Вольные города полны дееспособными молодыми людьми и все, что вам потребуется - золото, чтобы держать их накормленными.

    6. Упорядоченный взнос: +20% к торговому влиянию провинций.
    Как только определены ожидания от членов союза, становится легче планировать торговые маршруты и обязательства каждого из членов.

    7. Банк Ганзы: -1 к проценту по займам.
    Хотя Ганзейский союз так и не создал банковскую систему, способную конкурировать с теми, что в Брюгге или Амстердаме, капитал, конечно, там был. А представьте, если бы смог…

    Когда идеи полностью прокачены, Ганза получает +10% к эффективности торговли.

    Все это означает, что Ганза - крайне ориентированная на торговлю страна и, вероятно, наиболее сильная в торговле из всех государств в EU4. Они способны контролировать балтийскую торговлю без особого труда, если эти три маленьких города смогут выжить.

    Реформация

    Реформация – одно из ключевых событий в европейской истории и абсолютно точно - в EU4. На протяжении всех тех лет, что выходит серия EU, мы меняли как и где возникает протестантизм.

    В первых двух играх EU, это было довольно близко к исторической основе. В EU3 реформация была динамичной и, как следствие, боле интересной, но также и весьма непредсказуемой. Вы никогда не знали, где нахальный монах приколачивает что-то к церковной двери, и вы не многое могли сделать, чтобы остановить это.

    В EU4, мы сделали этот процесс более прозрачным для игрока и фактически добавили возможность задать курс развития католицизма и веры внутри вашей страны.

    Католическая вера теперь имеет такую характеристику как «желание реформ», которая отображается на религиозном экране. Всякий раз, когда католические страны выбирают краткосрочную выгоду, расходуя легитимность церкви на события и решения, желание реформ медленно растет. Это отражает растущее разочарование в Риме и в двуличных монархах, которые утверждают, что следуют слову бога.

    Протестантизм, в свою очередь, имеет шанс возникнуть в любом месте, где желание реформ достаточно высоко. В конечном счете, кто-то подтолкнет людей к действиям и церковь будет расколота. Так как же тогда избежать этой протестантской чумы, стучащейся в ваши двери? Ну, есть несколько весьма действенных путей сохранить вашу страну на пути к Риму. Если вы защитник веры, у ваших провинций меньше шансов быть обращенными. Если вы присоединились к контр-реформации (которая происходит примерно через 20 лет после реформации) или собрали всю группу религиозных идей, у вас также будет меньше поводов беспокоиться об этом. И, конечно, наличие кардиналов в папской курии гарантирует вашим людям, что Его Святейшество знает, когда они спят и когда просыпаются.

    Как и с многими изменениями в наших основных системах, весь смысл в том, чтобы дать игрокам возможность взаимодействовать с историей и поймать волны перемен, но никогда не оставлять их с чувством, что они ничего не могли сделать. Если вы не беспокоитесь о религиозном единении или о медленном, но верном отдалении от ваших католических соседей, вы можете позволить протестантам распространиться. Но если вы играете за Францию и не хотите ввязываться в религиозные войны или за Испанию, которой нужно обращать миллионы Ацтеков, вы должны найти способы сдерживания (если не устранения) протестантского переворота.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Iuppiter; 13.07.2013 в 19:17.

  4. #4

    Europa Universalis 4 - Дневники разработчиков (перевод hoi2games.ru)

    35 — Все для Норвегии!
    Дневник разработчиков

    Добро пожаловать в 35-й дневник разработчиков EU4. На этот раз мы взглянем на оставшиеся державы скандинавского региона, и кроме того, пристально рассмотрим изменения в механике осады.

    Наша цель касательно Скандинавии: подчеркнуть отличия между Данией, Швецией и Норвегией, так что вы получите три страны, играть за которые можно весьма по-разному.

    Дания

    Мы основательно пересмотрели карту Дании в сравнении с EU3, добавив ей несколько новых провинций, что делает ее грозной европейской державой второго уровня, а с достаточным количеством времени - и лидером на севере.

    У Дании довольно много исторических событий, включая цепочку событий о «Графской распре» [вики – прим.], при которой вы сможете выбрать: вернуть монарха или же посадить на престол претендента.

    Национальные идеи

    Дания начинает с +5% к доходу от торговли и -10% к стоимости судов.

    1. Vornedskab [по сути, это созданный в 15 веке институт полукрепостной зависимости, при котором крестьяне обязывались проживать в том поместье, где они родились – прим.]: +15% к скорости восстановления рекрутов
    2. Древние морские традиции: +1 к морским традициям
    3. Rentekammer [казначейство – прим.]: +10% к доходу от налогов
    4. Klaedekammer: -33% к содержанию флота
    5. Расширенные верфи: +100% к лимиту флота
    6. Датский кодекс: -1 к риску восстаний
    7. Религиозные ортодоксы: +2 терпимости к собственной вере и -10% к стоимости стабильности

    Когда Дания приобретает все идеи, она получает +15% к боеспособности легких судов. Все это вместе, делает Данию грозной морской державой, способной быстро восстановить свои силы.

    Норвегия

    У Норвегии не очень долгая история, ибо они так и не смогли вырваться из Кальмарской унии, а просто стали группой провинций в Дании [разумеется, это упрощение; имеется в виду, пришедшая на смену кальмарской, датско-норвежская уния, которую в свою очередь в 19 веке сменила шведско-норвежская уния. История независимой Норвегии действительно очень короткая – прим.]. Это означает, что они имеют весьма мало исторических событий, которые могут произойти с ними в EU4.

    Национальные идеи

    Норвегия начинает с на 20% более дешевыми легкими судами и 20% к их боеспособности.

    1. Норвежское рыболовство: +10% к эффективности производства
    2. Прирожденные мореплаватели: +0.33 к боевому духу флота
    3. Норвежское кораблестроение: -10% к стоимости судов
    4. Зов наших предков: позволяет исследовать новые территории и дает +33% к колониальной дистанции
    5. Дух первопроходцев: +1 колонист
    6. Деловая хватка: +10% к торговому влиянию
    7. Написание новых саг: +1 к престижу и 5% к дисциплине

    Когда Норвегия соберет все идеи, то получит +20% бонус к управлению торговлей. У них есть возможность создать колониальную империю, не жертвуя для этого группой идей, а также получить преимущества, которые позволят стать достойной морской и торговой державой.

    Осада

    Для игрока, то, как работал механизм осады в предыдущих воплощениях EU, было покрыто мраком. Вы видели как увеличивается прогресс осады, казалось бы, через случайные промежутки времени, и в конце концов осада завершалась успехом.

    Каждая не-колония теперь требует взятия, поскольку все города по умолчанию имеют 1 уровень крепости. Постройка каждой крепости 5 и 6 уровней добавляет +2 к уровню укреплений.

    По умолчанию, между стадиями осады проходит 30 дней. Есть несколько факторов, которые влияют на то, как много времени должно пройти между каждой стадией. Во-первых, ваш показатель обороноспособности будет увеличивать или уменьшать этот промежуток. Кроме того, есть разница в военной тактике между осаждающим и осажденным, и каждый уровень этой разницы может увеличить срок еще на 8 дней.

    На обороноспособность в основном воздействуют военная усталость и престиж, однако благочестие, удача и сложность тоже играют роль.

    При каждой стадии осады бросаются кости. Если выпадает максимальное значение, то будет пробита брешь. Если бросок костей, предыдущие результаты, и модификаторы поднимутся ваше определенного уровня, то осада будет выиграна.

    Модификаторы – это способность командующих к осаде, количество артиллерии в сравнении с укреплениями, блокада, уровень крепости и бреши.

    В новом интерфейсе осады, вы всегда сможете увидеть, когда наступит следующая стадия осады, с каким значением выпали кости, все модификаторы, а также шанс падения крепости во время следующей стадии.



    И просто чтобы убедиться, что вы все в курсе – Europa Universalis IV выйдет 13 августа.


    36 – Опасные государства в СРИ
    Дневник разработчиков

    Добро пожаловать в 36-й дневник разработчиков EU4. Настало время нам взглянуть на три страны, находящиеся прямо в центре Европы, у которых есть потенциал стать великими державами в руках опытного игрока.


    #Бранденбург

    Бранденбург начинает лишь с тремя провинциями, да и те не особо впечатляющие: не имеют выхода к морю, границы нуждаются в защите, множество потенциальных противников. В конечном счете, Бранденбург может стать Пруссией, а та в свою очередь - Германией, которая господствовала в северной Европе на протяжении второй половины всего периода, представленного в EU4. Придется потрудиться, чтобы добиться этого, но запомните, что большинство из соседей Бранденбурга все-таки слабы, и только несколько из них имеют сильные стороны.

    Бранденбург начинает и с поводом к войне на Тевтонский орден (за контроль над Ноймарком), и с доступным заданием на создание союза с ним. Выбор, который вы примите, может привести к разным последствиям; захват земель мгновенно сделает вас сильнее, однако Тевтонский орден может стать могущественным союзником против Польши или Померании.

    Национальные идеи

    У Бранденбурга прусские идеи, начиная с прусских традиций, которые дают +1 армейских традиций ежегодно и 25% защиты от тайной дипломатии.

    - Учредить апелляционный суд: +10% к государственному налогу
    Герцогский двор маркграфа Бранденбурга стал постоянным местом рассмотрения споров между чиновниками, что делает осуществление правосудия более эффективным.

    - Разделение сословий: -10% к стоимости стабильности
    Благодаря предотвращению объединения знати, духовенства и среднего класса, монарх может сохранить контроль над королевством.

    - Профессионализм армии: +1 к боевому духу армий
    Прусские войска были знамениты своим профессионализмом и преданностью военному искусству. Ваших солдат трудно сломить.

    - Благородные кадеты: -2% к скорости снижения военных традиций
    Для прусской молодежи из знати, армия стала почетным и привилегированным местом, увековечения славы прусской военной доблести.

    - Гусиный шаг [он же печатный, он же прусский - прим.]: боеспособность пехоты +25%
    Введенный в 18 веке, этот строевой шаг позволил прусским войскам передвигаться в линиях, не нарушая формирование. Различные вариации этого шага вскоре были приняты по всей Европе.

    - Формирующие полки кантоны: +33% к рекрутам и -25% к времени формирования полков
    Каждый германский кантон был ответственен за формирование собственного полка, готового к призыву во время войны.

    - Религиозная терпимость: +5% к эффективности производства и +1 терпимости к еретикам
    Величайший король Пруссии, Фридрих Великий был известен равнодушием к религии или вероисповеданию, и даже содействовал распространению еврейских торговых общин в государственных интересах.

    Когда Бранденбург собрал все национальные идеи, он также получает 25% бонус к дисциплине армий. Бранденбург/Пруссия, несомненно, мощная военная держава с высоким боевым духом, дисциплиной и традициями, достаточными для найма сильных генералов, командующих большими армиями.


    #Бавария

    Бавария – крупный минор в центральной Европе. На старте она небольшая и окружена кучкой еще более мелких соседей (привет, Ульм!). У нее есть преимущество благодаря Мюнхену - одному из богатейших городов центральной Европы, но и находится она прямо в середине СРИ, так что Баварии нужно действовать осторожно, если она планирует расширяться.

    Национальные идеи

    Бавария начинает с баварскими традициями, дающими +5% к государственному налогу и 10% бонус к боеспособности кавалерии.

    - Институт непрерывающегося наследования: +1 к легитимности ежегодно
    Постоянно раздираемая борьбой братьев за власть и ослабленная разделением, Бавария в 1506 году ввела указ о наследовании по первородству.

    - Принять закон о чистоте пива: +10% к эффективности производства
    Баварское пиво – лучшее в мире, и оно будет оставаться таковым, только если мы можем гарантировать его чистоту. Давайте установим стандарты!

    - Основать Баварский государственный оркестр: +1 к престижу ежегодно
    С происхождением, отсылающим к 1520-м годам, Баварский государственный оркестр принес огромное уважение двору Мюнхена.

    - Сформировать духовный совет: +2% к эффективности миссионеров и +0.5 к влиянию на Папу
    Духовный совет Баварии, который надзирает за церковными делами и советует правителю в вопросах, касающихся церкви.

    - Стать главным пивоваром: +10% к государственному налогу
    Опять про пиво. Государственная монополия на производство крепкого пива заполнит вашу казну опьяняющим богатством.

    - Сформировать профессиональную армию: +5% к дисциплине
    В 1680х Бавария перешла от наемников к регулярной армии. Будучи не сопоставимой по размерам с германскими армиями, она все же добивалась определенных успехов.

    - Учредить Королевский Орден Святого Георгия за Защиту Веры и Непорочного Зачатия [вот оно как бывает пока гуглил, узнал, что орденов непорочного зачатия Девы Марии аж несколько штук - прим.]: -10% к стоимости стабильности
    Длиннейшее название идеи в игре, и высочайшая рыцарская честь в Баварии, которую выказывали тем, кто сослужил великую службу стране.

    Завершив сбор всех идей, Бавария также получит +5% бонуса к императорскому авторитету, если ее правитель является императором Священной Римской Империи.

    До тех пор, пока она не обладает значительной военной силой, экономические бонусы и ранние плюсы к легитимности и престижу позволят Баварии остаться на плаву в финансовом и дипломатическом отношении, если она сможет держаться подальше от неприятностей.




    #Богемия

    Богемия – крупнейшее из трех основных младших государств центральной Европы и, возможно, сильнейший конкурент для императорской короны, которую австрийские Габсбурги, кажется, требуют по праву.

    Национальные идеи

    Богемия начинает с богемскими традициями, дающими ей 10% скидку на стоимость советников и 5% бонус к императорскому авторитету на время, пока она удерживает корону.

    - Пражские компактаты: терпимость к еретикам +3
    Гуситские войны были религиозным конфликтом, который разорвал Богемию на части, поскольку прото-протестантские еретики получили влияние в регионе. Пражские компактаты послужили сигналом к окончанию этих войн, благодаря компромиссу по множеству интерпретаций католической доктрины.

    - Выборная монархия: +1 к легитимности ежегодно
    После того, как в Богемии прервалась династия Люксембургов, знать решила подчиниться соседнему габсбургскому королевству. Они ревниво защищали свое право выбирать собственного правителя.

    - Вагенбург: +5% к боеспособности пехоты
    Гуситские армии широко использовали укрепления из повозок, которые поддерживали их армию в битве. Выстроенные квадратом, вооруженные повозки защищали основные войска, пока артиллерия бомбардировала вражеские позиции, а затем, укрепления открывались для контратаки.

    - Грамота величества: -1 к риску восстаний
    Изданная Императором Рудольфом в 1609 году, грамота величества давала протестантам в Богемии право исповедовать их собственную религию беспрепятственно.

    - Наследие гуситов: -10% к стоимости технологий
    Вольнодумец Ян Гус бросил вызов католической церкви и богемским сопротивлением началась Тридцатилетняя война. Эту разновидность силы мы можем использовать, чтобы развиваться иными способами.

    - Кутногорский мир: -10% к стоимости стабильности
    Ослабление монархии в 1480х пошло на пользу, и богемская знать редко прибегала к внутренним конфликтам, которые характерны для других монархий.

    - Чешский национализм: +200% к стоимости создания вражеских щитков на нашей земле
    Окруженные гораздо более многочисленными германцами, поляками и венграми, чехи сохраняли свой язык и культуру на протяжении веков. Мы никогда не умрем.

    После выполнения всех своих целей, Богемия также получает +1 к навыку “огонь” командующих. Довольно сбалансированное сочетание идей делает Богемию всесторонней нацией, которая должна устоять против более крупных держав.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Iuppiter; 13.07.2013 в 19:15.

  5. #5

    Europa Universalis 4 - Дневник разработчиков №37 (перевод hoi2games.ru)

    37 – Арагон, Неаполь и Корея
    Дневник разработчиков

    Дневник разработчиков №37 – Арагон, Неаполь и Корея

    Добро пожаловать в 37-й дневник разработчиков, продолжающий наш марш до дня релиза – 13-го августа! Сегодня рассмотрим страны, которые мы наделили своим характером и уникальными чертами. На этой неделе мы представляем вам Арагон, Неаполь и Корею.



    #Арагон

    У Арагона интересное стартовое положение между крупными странами: Францией и Кастилией. Личная уния с Неаполем гарантирует крепкий союз на старте, а островные владения Сардинии и Сицилии могут быть защищены сильным галерным флотом, даже большим, чем у Кастилии. Арагон может создать Испанию, как и Кастилия, и возможно, что агрессивный настрой окажется лучшей тактикой, чем расслабленное выжидание, пока молот не ударит из Толедо.

    Национальные идеи

    Арагон начинает с 10% бонусом к боеспособности галер и 10% увеличением к государственному налогу.

    1. Принцы-наемники: -25% к стоимости наемников
    Как и большинство средневековых королевств, Арагон в основном полагался на наемные армии. А собственно арагонские альмогавары нанимались на службу по всей Европе на протяжении сотен лет.

    2. Защита береговых линий: стоимость галер -25%
    Арагон имел один из ведущих галерных флотов в Европе, и был пионером в использовании тяжелых орудий на этих легких судах.

    3. Средиземноморская торговля: +20% к управлению торговлей
    С Генуей на востоке и Севильей на западе, Арагон свободен в выборе того, в какой торговый узел инвестировать средства, дабы привлечь оттуда дополнительную прибыль.

    4. Консолидация земельных владений: -20% к стоимости стабильности
    Объедините все великие дома и земли вместе, что снизит напряженность конфликта, ослабляющего наше королевство.

    5. Чартерные торговые компании: +20% к торговому влиянию
    Контроль над Неаполем означает, что Арагон имел доступ к крупнейшим итальянским торговым портам. Чартерные компании возникли, чтобы воспользоваться таким преимуществом.

    6. Реформирование администрации: +10% к государственному налогу
    Благодаря наследию каталонской независимости и тому факту, что острова заботились о себе сами, Арагон часто был слишком децентрализован. Реформирование принесло бы больше денег короне.

    7. Защита детей: +0.25 к боевому духу армий
    Государственные школы должны позаботиться об осиротевших солдатских детях.

    Когда Арагон откроет все идеи, он в качестве бонуса, получает +2 к дипломатической репутации. Арагон является крепкой экономической державой, с флотом в своей основе. Если он удержит при себе Неаполь, то будет более чем достойным соперником для Кастилии на тот период, пока империя будет собираться.



    #Неаполь

    Неаполь - большой парень в Италии, на начало игры. Да, он начинает с личной унией под правлением Альфонсо V Арагонского, но этому придет конец. У Неаполя есть земли и деньги для того, чтобы продвинуться вглубь раздробленной северной половины сапога.

    Национальные идеи

    Неаполь начинает с 25% бонусом к защите от шпионов и 5% к скорости восстановления боевого духа флота.

    1. Основать Неапольскую академию: +1 к престижу ежегодно
    Поддержка искусства и литературы была важнейшей вещью для королевской семьи.

    2. Консолидация королевских владений: +10% к государственному налогу
    Южная Италия может и не так разобщена, как города-государства на севере, но только потому, что король упорно трудится, чтобы сохранить целостность своих владений.

    3. Поддержать переселение в города: -20% к стоимости стабильности
    Неаполь по размерам соперничает с Римом и Флоренцией, и переселив больше крестьян в города, вы можете увеличить объем торговли и производства.

    4.Увеличить арсенал: -25% к стоимости галер
    Неаполитанский арсенал не такой впечатляющий, как у Венеции, но расширив его, можно сделать флот Неаполя конкурентом всем торговым нациям.

    5. Город артистов: +1 к легитимности ежегодно
    Со скульптурными мастерскими и множеством художественных академий, сами музы поют о благословенности королевской династии Неаполя.

    6. Пресечь разбои: +5% к эффективности торговли
    Богатство Непаоля поощряет некоторых людей преступать закон. Благодаря удерживанию этого криминального элемента под контролем, обеспечивается стабильность торговли и увеличение благосостояния.

    7. Восстановить Университет королевских исследований: -5% к стоимости технологий
    Средневековые образовательные учреждения в Неаполе прошли через периоды упадка, за века своего существования. Но возобновление к ним внимания монархов привело к культурному расцвету в королевстве.

    Когда Неаполь собрал все идеи, он также получает -1% скорости спада морских традиций. Неаполь будет сильной морской державой, а в остальном хорошо сбалансирован по характеристикам.





    #Корея

    Корея начинает рядом с Минским Китаем, который может казаться весьма устрашающим, но Корея – сильная страна, способная отстоять свое. У нее много провинций, возможность заключить крепкий союз с Мин или Маньчжурией, а также преобладание в торговом узле Пекина.

    Национальные идеи

    Корея начинает с 20% скидкой на стоимость строений и 25% бонусом к торговому влиянию от их провинций.

    1. Алфавит «Хангул»: -5% к стоимости технологий
    Введенный в 1440х, хангул постепенно стал стандартной письменностью для корейцев. Он имеет слоговую основу [то есть алфавит служит именно для передачи\записи звуков, а не образов, как в китайском – прим.], в отличие от символьного китайского, и проще в освоении, что способствует повышению грамотности.

    2. Великое уложение по управлению государством: -10% к стоимости стабильности
    Король Сончжон утвердил права династии Чосон благодаря решительным административным действиям, в том числе, благодаря объединению и обновлению юридических законов Кореи.

    3. Система «Hyang'yak»: +10% к эффективности производства
    Система «Hyang'yak» в некоторой степени признавала самостоятельность местного самоуправления в принятии решений в обмен на уважение к властным полномочиям королевской династии.

    4. Кобуксон: +5% к боеспособности тяжелых судов
    Знаменитые «корабли-черепахи» использовались для сдерживания японского морского вторжения в 1590х. Хотя способ их производства до конца неизвестен, своего рода металлическая обшивка на крыше и железные шипы, вероятно, предотвращали абордаж.

    5. Система «Hopae»: +10% к числу рекрутов
    Эта система идентификационных ярлыков начала 15 века [ярлыки эти, по сути аналог современных армейских жетонов; на них указывалось: имя, место рождения, принадлежность к касте, место проживания – прим.], вышла из употребления с распространением переписи населения. Но она была восстановлена в 17 веке, чтобы отслеживать перемещения граждан.

    6. The Kyujanggak: -10% к стоимости идей
    Корейская королевская библиотека, основанная в 1776 году. Также, там находятся государственные архивы.

    7. Экономические реформы: +10% к государственному налогу
    Чонджо, последний из великих правителей династии Чосон, посвятил свое царствование ряду реформ и инноваций в королевстве.

    Когда Корея разблокировала все свои идеи, она также получает 10% к боеспособности пехоты, это последняя из набора довольно мощных идей. С низкой стоимостью стабильности, дешевыми идеями, зданиями и технологиями, Корея может идти в ногу с ее большими соседями, благодаря грамотному использованию ресурсов и инновациям.

    Чудесного вам лета!
    Привет от всех нас из Paradox Development Studio

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Iuppiter; 13.07.2013 в 19:13.

  6. #6

    Europa Universalis 4 - Дневник разработчиков №38 (перевод hoi2games.ru)

    38 – Аютия, Виджаянагар и мусульманские султанаты
    Дневник разработчиков

    Дневник разработчиков №38 – Аютия, Виджаянагар и мусульманские султанаты

    Добро пожаловать в дневник разработчиков EU4 №38!

    На этот раз мы сдвинем фокус с Европы и проверим, как обстоят дела в восточной части мира



    Аютия

    Со старта имеет задание на альянс с Пегу и/или Лансангом, и вы, вероятно, захотите иметь союзников, ибо Мин находится очень близко, и выглядит он весьма устрашающе.

    Начинает с +10% к росту гарнизона и +20% к религиозному единству. Когда все идеи собраны, они также получают +25% к доходу от вассалов.

    Национальные идеи:

    Белый слон: +10% к государственному налогу
    Система барщины: +10% к количеству рекрутов
    Иностранные наемники: -25% к стоимости наемников
    Посольства: +1 дипломат
    Поощрение торговых связей: +20% к радиусу торговли
    Личные казни: -10% к стоимости стабильности
    Phrai Luang: -1 к риску восстаний [Phrai Luang – это, так сказать, каста рабов, находящаяся во служении непосредственно при суверене. Помимо этого, еще существовали Phrai Som – подмастерья; Phrai Tahan – солдаты; Phrai Suay – крестьяне, привязанные к местности и выплачивающие своего рода оброк, в виде натур. продуктов - прим.].



    Виджаянагар

    Может деликатно начать с выбора задания на союз с Малабаром, или взять несколько более агрессивный курс на возвращение национальных провинций из рук довольно крупного соседа – Бахманидов. Или, для действительно амбициозных игроков, нацелиться на нац. решение, которое позволит создать Индостан.

    Начинает с возможностью нанять +1 советника и +20% к религиозному единству

    Национальные идеи:

    Содействие развитию торговли: +10% к общему торговому влиянию
    Арабские скакуны: +10% к боеспособности кавалерии
    Строгий уголовный кодекс: -10% к стоимости стабильности
    Толерантность: +1 терпимость к еретикам и язычникам
    Музыка карнатик [классическая музыка Южной Индии – прим.]: +1 к престижу ежегодно
    Искусная дипломатия: +1 к дипломатам
    Армия для Города Победы [вероятно, имеется в виду Виджаяпура (букв. «город победы»), современный Биджапур (Bijapur), город в Индии, в штате Карнатака - прим.]: +10% к дисциплине

    Мусульманские султанаты

    Эта группа идей для различных мусульманских султанатов и индийских мусульманских стран.

    Начинают с 50% к религиозному единству и 5% к силе пехоты

    Национальные идеи:

    Терпимость к идолопоклонникам: +2 терпимость к язычникам
    Персидский двор: -1 к риску восстания
    Тщательное размежевание земель: +10% к налогам
    Перепись населения: +10% к рекрутам
    Равенство перед законом: +5% к общему торговому влиянию
    Высокая культура двора: +1 к престижу
    Бюрократия султаната: -20% к стоимости стабильности

    Вот и все для меня, на следующей неделе вы получите Йохана и Бесучева назад, а я отправлюсь в отпуск. Пожалуйста, держите ваши пальцы скрещенными, дабы не спугнуть хорошую погоду, мы тут в Швеции не избалованы летней жарой!

    Ох, и кроме того, как вам такое разрешение? (не картинки, а игры, на экране! Ну, вы поняли о чем я…)


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Iuppiter; 13.07.2013 в 19:16.

  7. #7

    Europa Universalis 4 - Дневник разработчиков №39 (перевод hoi2games.ru)

    39 – Божественная тактика
    Дневник разработчиков

    Добро пожаловать в новый дневник разработчиков EU. Их осталось всего четыре до релиза, так что мы близко. На этой неделе не так много информации, поскольку мы все корпим над игрой, дабы убедиться, что все работает идеально гладко в последние недели перед запуском. Серьезно. Никто не паникует. Все идет плавно.

    На этой неделе мы поведаем вам о нескольких изменениях в игровой механике, а затем поговорим немного о христианской теократии.

    Право на базирование флота

    Теперь существует два типа военного доступа для вашего флота. Обычный проход войск позволит вам заходить в порты соседей, прямо как раньше. Однако, мы добавили и отдельную возможность для более первостепенных морских дел, называемую «право на базирование флота». С правом на базирование ваш торговый флот может действовать из их портов, давая вам возможность контролировать торговый узел, к которому могут относиться всего несколько или не относиться ни одной вашей провинции, но потребуется крупный флот, чтобы управлять торговлей. Кроме того, ваши корабли смогут ремонтироваться только в портах, где у вас есть право на базирование. Однако, это право стоить денег, и точная цена зависит от количества портов, к которым у продающей страны есть доступ. Так что не сходите с ума, заключая подобные соглашения; деньги подсчитываются довольно быстро.

    Навязывание мира

    Это совершенно новое дипломатическое действие, которое вы можете использовать на агрессоре, если он побеждает в войне. Можно потребовать, чтобы они подписали белый мир, или же в противоположном случае вы вмешаетесь в войну на стороне обороняющегося. У этой способности есть потенциал, особенно в мультиплеере.

    Изменения миссионеров

    В EU3 миссионеры посылались в провинцию, после чего каждый месяц был случайный шанс, что еретическая или языческая провинция обратится в вашу государственную религию. В EU4 эта система изменена. Теперь большинство факторов, которые давали вам процент вероятности на успех в EU3, заменены на увеличение силы воздействия миссионеров. Есть, конечно, и различные факторы, снижающие их силу; например, богатые провинции обращаются менее охотно, некоторые религии сопротивляются обращению, также влияют решения и идеи, и т.д.

    Каждый месяц сила влияния миссионера в конкретной провинции прибавляется к общему прогрессу, и когда он достигнет 100%, провинция переходит в вашу веру.

    Теократия

    В EU4 осталось не так много значимых христианских теократических государств, тем не менее, их достаточно, чтобы мы решили наделить их индивидуальностью, включая их собственную группу идей. Эра крестовых походов подошла к печальному концу с битвой при Варне (точка начала игры), но вы все еще можете наблюдать могущественную Папскую область, Тевтонский и Ливонский ордена, удерживающие власть над балтийским регионом, крохотные архиепископства в Германии и рыцарей, которые защищают Родос от сарацинских полчищ.

    Эти государства начинают с 20% к скорости восстановления рекрутов и дополнительным миссионером.

    1. Святой орден: +10% к дисциплине
    Крестоносное наследие Католической церкви дало ей доступ к множеству рыцарских орденов, которые сражались за бога и веру в его божественное предопределение победы.

    2. Церковное управление: -10% к стоимости стабильности, -10% к стоимости щитков
    Церковных иерархов можно обнаружить повсюду в Европе, и они готовы действовать во благо религиозного лидера, дабы снизить цену завоевания.

    3. Истинный защитник веры: 25% к обороноспособности
    Твердыня – это наш господь. Еще одна твердыня? Я ведь только что построил крепость. [«твердыня – это наш господь» - заглавные строки одного из популярных протестантских гимнов, написанных Лютером – прим.]

    4. Никаких ведьм: +2% к силе влияния миссионера
    Хотя для американцев она в основном известна из-за салемского случая [судебный процесс над салемскими ведьмами – прим.], охота на ведьм была едва ли не эпидемией в части Европы в 15-16 века. Реформация не помогала, с ее подозрениями, падающими на всех нонконформистов.

    5. Вперед христианские воины: +10% к росту гарнизона
    Мобилизовать людей просто, если вы можете убедить их, что бог на их стороне.

    6. Подставь другую щеку: +1% к вражескому истощению
    Неважно насколько праведен народ, недружественное отношение может потрепать армию, нуждающуюся в быстрой победе.

    7. Воздайте Цезарю: +10% к налогам
    А богу отдайте богово [часть новозаветной фразы “Кесарю кесарево, а Богу Богово”, употребляемая для обоснования отношений между светской и церковной властью – прим.]. К счастью, Архиепископ является как светским правителем, так и божественным наместником для своих подопечных, так что он получает все сразу.

    Когда теократии станут полностью благочестивыми, они получат дополнительно 20% к рекрутам.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8

    Europa Universalis 4 - Дневник разработчиков №40 (перевод hoi2games.ru)

    40 – В чем наша миссия?
    Дневник разработчиков

    Добро пожаловать в 40-й дневник разработчиков EU4 в переводе hoi2games.ru, и на этой неделе мы просто поговорим о некоторых аспектах механики. Ничего особо серьезного или важного, ведь за последние 40 недель мы уже так много открыли вам.

    Миссии

    В EU3 миссии могли использоваться для обхода игровой механики и часто давали награду, которая была слишком весомой, чтобы сказать «нет». За первое столетие или около того, вы могли оказаться в дураках из-за отсутствия активного задания.

    В EU4 мы пришли к миссиям, используемым в качестве вариантов целей, которые игрок, возможно, захочет преследовать. Они подталкивают вас в направлении истории, и кроме того в целом стимулируют развитие событий. Да, они все еще приносят награду и иногда вполне неплохую. Но это не обязательно будет все время менять ход игры.

    Миссии больше не назначаются случайным образом. Теперь у вас есть три миссии на выбор, одна из которых часто взаимосвязана с властью монарха.

    Мы также добавили к миссиям целевой список провинций, так что когда вы выбираете задание на историческое завоевание, то можете в процессе отмечать провинции, которые должны стать частью миссии, вместо того, чтобы зависеть от заранее известных условий победы.

    Решения

    В EU4 мы объединили все списки решений в одно меню. Мы также значительно пересмотрели многие из решений, которые вы можете припомнить по EU3, сбалансировали общие решения, а некоторые просто вырезали. Важные решения, вроде создания Испании (или России, Индостана, Скандинавии) получили другой цвет, так что теперь они выделяются из списка более четко.



    Достижения

    В EU4 будет 50 различных ачивок, и все они используют стимовскую систему достижений. Выполнить некоторые будет легко, вроде заключения династического брака, а другие несколько сложнее, например, роспуск СРИ. Как бы то ни было, зарабатывать достижения можно только в режиме железного человека - вам придется действительно заслужить их. Что за режим железного человека, спросите вы? [«Что за режим железного человека?» - спрашивают юристы марвел – прим.]

    Железный человек

    Назначение режима железного человека состоит в том, чтобы помочь игроку противостоять желанию исправлять ошибки в одиночной игре и менять уже принятые решения. Это сложнейшие испытание для вас – благополучно преодолеть все волны истории и моменты смятения.

    На практике это означает, что EU4 сама будет сохранять игру в различные моменты времени, используя один и тот же файл сохранения, что исключает возможность сохраниться, поэкспериментировать с курсом действий, а затем загрузиться, когда ваши планы рухнут у вас на глазах.

    Игра в режиме железного человека предназначена, чтобы быть несколько проблематичной, так что некоторые настройки будут отключены или заблокированы и, конечно же, запрещено читерство. Не то чтобы любой из вас использовал бы читы, но все же.

    Прочее..

    В EU4 есть возможность сохраняться на облачном хранилище, так что если вы играете на нескольких компьютерах, вам больше не нужно вручную переносить сейвы между компьютерами или бояться потерять их, когда по какой-то причине переустановите игру.

    Мастерская Steam также полностью интегрирована в игру, что позволяет легко просматривать и скачивать моды без каких-либо проблем.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9


    В стиме будет доступна 13 августа.
    http://store.steampowered.com/app/236850?l=russian
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Перевод FFH 0.40 для BtS 3.17
    от NeverMind в разделе Fall From Heaven
    Ответов: 306
    Новое: 12.03.2010, 05:06
  2. Как заинтересовать разработчиков игры?
    от Yorick в разделе Своя игра
    Ответов: 38
    Новое: 11.08.2009, 14:05
  3. Европа и Атлантика
    от alex5678 в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 3
    Новое: 03.09.2008, 07:38
  4. Перевод FAQ
    от NeverMind в разделе Тимур и его команда
    Ответов: 44
    Новое: 27.02.2007, 08:51
  5. Европа II
    от sHaggY_caT в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 4
    Новое: 14.02.2005, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters