Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
3 часа до атомных бомб это вы как-то шустро. Мы один раз до космоса почти до утра играли, причем с прощелкиванием без войны примерно после индустриальной эры.
По-разному бывает... Помнишь нашу так и не доигранную? Там ведь еще до развязки как до Китая раком, а уж явно больше 3-х часов сыграли.
Только за игрока ИИ в это время сходит, накосячив везде где только можно, вплоть до решающего поражения в битве. Конечно, все эти рехосты напрягают и могут сильно затягивать партию, согласен. Да и жульничество возможно. Но все равно жесткое правило, просто ввиду того, что сама цива очень редко много часов гладко пашет. Я уже даже и не помню когда такое было, чтобы релоадиться не пришлось из-за чьего-то вылета.
Думаю, что если такое правило вводить, то точно с перерывами во время которого можно и комп перегрузить или стим. И рекомендовать это делать тем, у кого игра подвержена вылетам типа как у меня. Ну и сколько-то рехостов из-за вылета сделать без штрафа. Хотя бы 1 раз за всю игру.
Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
При вылете игрока, если есть подозрение на выход по причине потерянного ВЧ (никогда с таким подозрением не сталкивался, если человек лопух, перезагрузка его не спасёт) дожидаетесь завершения хода, сохраняете игру и загружаетесь, загрузка будет на предыдущий ход ... ну и автосейв каждого хода не забудьте в настройках сделать, если сэйв "слетит".
*И никаких косяков.
Не вижу никакой разницы, между загрузкой в этот же/следующий ход, и подзагрузкой (кроме головняка и траты времени). Если человек вылетел, то даже успев перезагрузить комп и стим - он сможет подсоединиться в этом или следующем ходу (ты же говорил так же грузить автосейв). Делать сколько-то рехостов - это минимум сколько участников в игре, т.е. шесть, чтобы было справедливо... В общем, я против загрузок. Если вылетает 2 человека и больше - тогда да (могу прописать в правилах). Ради одного - пускай подсоединяется.

Что касается перерывов, согласен, можно ввести если эту тему здесь еще поддержат. Многим, конечно, не хватает отведенного времени в игре. Только мое предложение несколько иное, не каждый "час" или "полтора" (тут могут быть разногласия на 5 минут, или еще что...), а, например, - перерыв при достижении 100 хода, 175 хода, 250 хода.