Результаты опроса: Нужен ли этот компонент?

Голосовавшие
26. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    20 76.92%
  • Нет

    5 19.23%
  • не играю с RedForce

    1 3.85%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 31

Тема: ВДК Уменьшение размеров армий

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от artolsh28 Посмотреть сообщение
    Файл нашел, спасибо, но там нет строчки:
    <DefineName>INITIAL_GOLD_PER_UNIT</DefineName>
    надо добавить...
    от сюда:
    \Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML
    GlobalDefines.xml

    Цитата Сообщение от artolsh28 Посмотреть сообщение
    Было бы хорошо реализовать эту идею в виде компонента. Т.е. на выбор: или повысить содержание юнитов золотом, или увеличить стоимость юнитов в молотках.
    дык.... вот и обсуждаем...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    А я для себя решил проблему следующим образом: Уменьшил бонус к производству от некоторых зданий. Героический эпос теперь дает +25% к производству военных юнитов; Фабрика - +25% к производству и дополнительно +25% с электричеством; Литейный завод - по +25% при наличии необходимого ресурса (в сумме максимум +50%); Сухой док - +25% к производству морских юнитов. А также лишь слегка увеличил стоимость содержания (абсолютно всем параметрам поставил на 100%).

    Это 1. Не затронет баланс юнитов, так как соотношение цены и силы древних и современных войск осталось без изменений; 2. Не подорвет экономику, так как стоимость содержания изменилась лишь немного; 3. Не убьет производство на ранних стадиях игры (кузница осталась без изменений).

    Пока не играл с такими корректировками. Вот только начинаю. Потом отпишусь о результатах. Но думаю, они должны быть положительными.

    P.S. Кстати, лично на мой взгляд, такие изменения еще и на балансе положительно скажутся. Так как эти здания были слишком уж имбовыми, просто мастхев. Теперь у них более адекватное соотношение цены и качества, ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    нет.. пожалуй обойдемся без изменения зданий... по крайней мере пока..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    А я для себя решил проблему следующим образом: Уменьшил бонус к производству от некоторых зданий. Героический эпос теперь дает +25% к производству военных юнитов; Фабрика - +25% к производству и дополнительно +25% с электричеством; Литейный завод - по +25% при наличии необходимого ресурса (в сумме максимум +50%); Сухой док - +25% к производству морских юнитов. А также лишь слегка увеличил стоимость содержания (абсолютно всем параметрам поставил на 100%).

    Это 1. Не затронет баланс юнитов, так как соотношение цены и силы древних и современных войск осталось без изменений; 2. Не подорвет экономику, так как стоимость содержания изменилась лишь немного; 3. Не убьет производство на ранних стадиях игры (кузница осталась без изменений).

    Пока не играл с такими корректировками. Вот только начинаю. Потом отпишусь о результатах. Но думаю, они должны быть положительными.

    P.S. Кстати, лично на мой взгляд, такие изменения еще и на балансе положительно скажутся. Так как эти здания были слишком уж имбовыми, просто мастхев. Теперь у них более адекватное соотношение цены и качества, ИМХО.
    Есть первые результаты моих изменений. Развился до фабрик. Как и обычно, сделал город для быстрого клепания юнитов, в котором построено все, что только можно, для ускорения производства. Раньше такой город, на том же этапе игры, делал мне по 3-4 пехотинца за ход. Сейчас один пехотинец строится 2 хода. Да и производству расти уже особо некуда, а вот стоимость юнитов еще будет увеличиваться (когда пойдут всякие БМП и танки), так что строиться они станут еще медленнее. Как минимум, на балансе это положительно сказалось, как я и предполагал. Да и проблему большого количества юнитов если и не устранило полностью, то хотя бы частично точно. Конкретнее будет видно позднее, так как я пока что только дошел до этого этапа игры. Но по-крайней мере сейчас, у меня всего 37 военных юнитов (включая корабли), и я являюсь одной из первых по силе армии цивилизацией.

    Кстати, я еще у статуй Моаи отобрал производство, а вместо этого дал им бесплатного художника (или артиста, как их там правильно) в город. Это не только уменьшит проблему слишком большого количества юнитов, но и добавит еще 1 здание (помимо Эрмитажа) в помощь по отодвиганию культурных границ. А то с этим всегда была проблема (по-крайней мере, у меня), так как если захватишь какой-то город, то по культуре он будет сильно уступать своим соседям, из-за чего границы, скорее всего, так и останутся до конца игры (или почти до конца) впритык к городу. Это принуждает к захвату континента полностью, чтобы культурные границы соперников не давили. Что плохо сказывается на вариативности игры (если уж начал экспансию, тебя как бы принуждают ее продолжать до конца). Теперь этой проблемы стало немного меньше. Появилось больше возможностей выхода из ситуации.

    И у меня вообще нет религиозных чудес, так как лично я считаю их имбалансными. Прелесть Цивилизации 4 в том, что здесь все эффективно лишь какое-то время, а потом ему на смену приходит что-то другое. Это подталкивает не сидеть на месте, а постоянно развиваться, иначе мир будет развиваться вперед тебя. А религиозное чудо появляется в самом начале игры и до самого ее конца лишь наращивает свою эффективность, снабжая огромным количеством денег, которое уходит на содержание тех же многочисленных армий. Возможно, все это тоже сказывается.

    А еще я играю с 28 цивилизациями (включая мою) и на карте размера "Большая". Если Вы играете на огромной карте с маленьким количеством цивилизаций, где у каждого по несколько десятков городов, то очевидно, что и юнитов будет гораздо больше. У меня же, в среднем, у каждой цивилизации изначально получается по 3-4 города, а дальше за каждый клочок земли приходится сражаться. Так и играть интереснее (лично мне), да и юнитов на одного игрока из-за этого меньше получается.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    нет.. пожалуй обойдемся без изменения зданий... по крайней мере пока..
    Ну, это Вам решать, конечно же. Я лишь высказал свое мнение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 13.09.2014 в 08:18.

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Ну, это Вам решать, конечно же. Я лишь высказал свое мнение.
    ну, после такого описания, я видимо передумаю)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Недавно понял одну вещь. Мой способ устраняет проблему лишь до открытия всех технологий. А потом деньги, которые уходили на развитие науки, начнут идти на содержание и покупку юнитов. И юнитов станет много. Очень много. Только представьте, если у Вас на содержание юнитов уходило, к примеру, 5-10% денежных средств, а тут станет уходить 80-90% (10-20% на содержание городов. Не считал, сколько там точно, но думаю, что где-то так). Ну или 40% на содержание юнитов и 40% на их мгновенную покупку каждый ход. Вот и прикиньте, во сколько раз больше их станет. Потому для решения проблемы после открытия всех наук нужно сделать "Технологии будущего" востребованными. Чтобы деньги продолжали уходить на исследование. Ведь сейчас при накоплении определенного уровня счастья и здоровья данную науку не имеет смысла развивать дальше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Потому для решения проблемы после открытия всех наук нужно сделать "Технологии будущего" востребованными.
    это ты поэтому хочешь добавить им прокачки? не поможет... комп то о них не будет знать... там есть iassets (по-моему) в нем задается важность технологии... его надо увеличить..
    а вообще... ты сильно как-то усложняешь все... надо проще придумать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это ты поэтому хочешь добавить им прокачки? не поможет... комп то о них не будет знать... там есть iassets (по-моему) в нем задается важность технологии... его надо увеличить..
    а вообще... ты сильно как-то усложняешь все... надо проще придумать...
    А как проще? Проще не получится. Когда исследование технологий станет бессмысленным, и огромное количество денег появится для покупки и содержания войск, то армии, в любом случае, увеличатся раз в 10-20. Потому нужно сделать так, чтобы технологии никогда не переставали развиваться. И если просто повысить важность абсолютно бесполезной технологии для ИИ, то это его ослабит, что лично мне не очень нравится. Потому надо сделать технологию полезной. Сделать так, чтобы она увеличивала опытность новых юнитов - неплохой вариант, на мой взгляд. Но если есть предложения получше, то буду рад выслушать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Уменьшение восстаний, революций
    от wowa30 в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 6
    Новое: 05.12.2015, 03:10
  2. Апгрейд армий
    от mvalov в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 10.11.2004, 08:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters