Это не решает проблемы а вот увеличение стоимости содержания это выход пробавал получилось болие мение юнитов стали клепать меньше
Ну чтож не написали что сделать надо.
Вобщем методом тыка нашел в GlobalDefines.xml
<DefineName>INITIAL_GOLD_PER_UNIT</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>Сделал 3 монеты
<DefineName>UNIT_PRODUCTION_PERCENT</DefineName>
<iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>Сделал 200 %
Копировал новые значения в Mods\RedForce.SB Revolution 1.5.0\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml
Все. Теперь так сыграю. Только пришлось заного перегенерировать мод из-за увеличение стоимости кораблей в 2 раза... Там в 2 раз здесь в 2 раза итого в 4 раза. Дорого.
Судя по всему цена всех юнитов прописана в параметрах <iCost>....</iCost> в CIV4UnitInfos.xml. Там все молотки то и можно настроить, а не просто увеличивать все в несколько раз глобально.