Результаты опроса: Нужен ли этот компонент?

Голосовавшие
26. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    20 76.92%
  • Нет

    5 19.23%
  • не играю с RedForce

    1 3.85%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 31

Тема: ВДК Уменьшение размеров армий

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Это не решает проблемы а вот увеличение стоимости содержания это выход пробавал получилось болие мение юнитов стали клепать меньше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от ru34 Посмотреть сообщение
    Это не решает проблемы а вот увеличение стоимости содержания это выход пробавал получилось болие мение юнитов стали клепать меньше
    Куда изменения вносил и какие?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    XML -GlobalDefines Общие игровые определители там целый раздел посвящен стоимости юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от ru34 Посмотреть сообщение
    XML -GlobalDefines Общие игровые определители там целый раздел посвящен стоимости юнитов.
    надо подумать... может быть так действительно лучше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Ну чтож не написали что сделать надо.
    Вобщем методом тыка нашел в GlobalDefines.xml
    <DefineName>INITIAL_GOLD_PER_UNIT</DefineName>
    <iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>Сделал 3 монеты

    <DefineName>UNIT_PRODUCTION_PERCENT</DefineName>
    <iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>Сделал 200 %
    Копировал новые значения в Mods\RedForce.SB Revolution 1.5.0\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml
    Все. Теперь так сыграю. Только пришлось заного перегенерировать мод из-за увеличение стоимости кораблей в 2 раза... Там в 2 раз здесь в 2 раза итого в 4 раза. Дорого.
    Судя по всему цена всех юнитов прописана в параметрах <iCost>....</iCost> в CIV4UnitInfos.xml. Там все молотки то и можно настроить, а не просто увеличивать все в несколько раз глобально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Севилья; 20.10.2013 в 21:37.

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Судя по всему цена всех юнитов прописана в параметрах <iCost>....</iCost> в CIV4UnitInfos.xml. Там все молотки то и можно настроить, а не просто увеличивать все в несколько раз глобально.
    именно так... в компоненте так и будет сделано...

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Все. Теперь так сыграю. Только пришлось заного перегенерировать мод из-за увеличение стоимости кораблей в 2 раза... Там в 2 раз здесь в 2 раза итого в 4 раза. Дорого.
    дык... теперь отпишись как оно... юнитов меньше у ИИ? играть стало быстрее-лучше-хуже...?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    А где расположен файл GlobalDefines.xml? Не получается найти. Хотелось бы тоже повысить стоимость содержания войск, чтобы их было меньше в игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Уменьшение восстаний, революций
    от wowa30 в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 6
    Новое: 05.12.2015, 03:10
  2. Апгрейд армий
    от mvalov в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 10.11.2004, 08:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters