Недавно понял одну вещь. Мой способ устраняет проблему лишь до открытия всех технологий. А потом деньги, которые уходили на развитие науки, начнут идти на содержание и покупку юнитов. И юнитов станет много. Очень много. Только представьте, если у Вас на содержание юнитов уходило, к примеру, 5-10% денежных средств, а тут станет уходить 80-90% (10-20% на содержание городов. Не считал, сколько там точно, но думаю, что где-то так). Ну или 40% на содержание юнитов и 40% на их мгновенную покупку каждый ход. Вот и прикиньте, во сколько раз больше их станет. Потому для решения проблемы после открытия всех наук нужно сделать "Технологии будущего" востребованными. Чтобы деньги продолжали уходить на исследование. Ведь сейчас при накоплении определенного уровня счастья и здоровья данную науку не имеет смысла развивать дальше.




Ответить с цитированием