Результаты опроса: Нужен ли этот компонент?

Голосовавшие
26. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    20 76.92%
  • Нет

    5 19.23%
  • не играю с RedForce

    1 3.85%
Показано с 21 по 31 из 31

Тема: ВДК Уменьшение размеров армий

Древовидный режим

  1. #31
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Странно, но раньше не замечал. Расход на военные юниты равен нулю. Посмотрел стандартную, и BTS, и мод. <DefineName>INITIAL_GOLD_PER_UNIT</DefineName> относится ко всем юнитам сверх бесплатного. Плюс по идее с казны дополнительно должно уходить на военные юниты, если превышено число бесплатных, именно военных. Это пишется в F2 после превышения предела, но расход все равно 0.
    Вложение 7610
    Там где цифра 16, всегда НОЛЬ. Сделал их платными через правительственные цивики (Civilization Universalis). На все, кроме полицейского государства.
    CIV4CivicInfos.xml
    <Type>CIVIC_DESPOTISM</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_HEREDITARY_RULE</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_REPRESENTATION</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_UNIVERSAL_SUFFRAGE</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>

    <Type>CIVIC_COMMUNISM</Type>
    <iGoldPerMilitaryUnit>2</iGoldPerMilitaryUnit>
    Количество юнитов, не требующих содержания, увеличивается с ростом населения. Изменить это можно в файле GlobalDefines, строки INITIAL_FREE_UNITS_POPULATION_PERCENT и INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT (количество бонусных юнитов, не требующих содержания = население цивилизации * на это число / 100). Поставьте 0, если хотите, чтобы население не добавляло количество "бесплатных" юнитов.

    Еще стоимость содержания юнитов ниже на всех уровнях сложности кроме Бога (то есть не все юниты будут требовать расходов на содержание). Изменяется в файле CIV4HandicapInfo, строки iUnitCostPercent для Вас, iAIUnitCostPercent для ИИ и iAIUnitSupplyPercent для надбавки содержания юнитов за границей для ИИ (для игрока см. ниже). Поставьте 100 для необходимого уровня сложности, если хотите, чтобы все юниты требовали расходов на содержание. Там же (в строке iFreeUnits) можно установить базовое количество юнитов, не требующих содержания (которое не зависит от населения и является постоянным). Рекомендуется устанавливать это значение не меньше 2, чтобы не возникла ситуация, когда поселенец может не успеть поставить первый город и будет распущен из-за нехватки средств на содержание. А лучше даже не меньше 3, если вдруг игрок в начале игры получит бонусного юнита из "деревушки". Число "бесплатных" юнитов за границей устанавливается в файле GlobalDefines, строка INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS. Тоже рекомендуется ставить не меньше 3. Там же в строке INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT устанавливается для игрока процент юнитов за границей, требующих содержания (по аналогии с вышеописанным).

    Не забудьте сделать резервные копии файлов. На случай, если что-то пойдет не так.

    P.S. Насколько я помню, изменения вступят в силу только при начале новой игры. То есть сейвники сломаться не должны, вроде, но стоимость содержания юнитов в них останется прежней. Могу ошибаться, так как давно уже это менял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 03.11.2014 в 05:10.

Похожие темы

  1. Уменьшение восстаний, революций
    от wowa30 в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 6
    Новое: 05.12.2015, 03:10
  2. Апгрейд армий
    от mvalov в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 10.11.2004, 08:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters