Результаты опроса: Нужен ли этот компонент?

Голосовавшие
26. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    20 76.92%
  • Нет

    5 19.23%
  • не играю с RedForce

    1 3.85%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 31

Тема: ВДК Уменьшение размеров армий

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Lightbulb ВДК Уменьшение размеров армий

    рекомендую добавить опцию, которая позволит по желанию увеличить стоимость в молотках, дабы на последних этапах комп не клепал танки и самолеты за один ход. от 10% для тяжелых мечников, 30% для рыцарей и до 3-5 раз для техники 19-21 веков. уменьшить базовую стоимость апгрейда, чтобы нивелировать новую разницу в молотках. по идее это несколько снизит численность юнитов на последних этапах игры

    Состояние: доступно в патче 1.5.3
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 22.10.2014 в 23:28.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    рекомендую добавить опцию, которая позволит по желанию увеличить стоимость в молотках, дабы на последних этапах комп не клепал танки и самолеты за один ход. от 10% для тяжелых мечников, 30% для рыцарей и до 3-5 раз для техники 19-21 веков. уменьшить базовую стоимость апгрейда, чтобы нивелировать новую разницу в молотках. по идее это несколько снизит численность юнитов на последних этапах игры
    а вообще... идея очень даже интересная... сейчас сам играю... 60 мамонтов уже построил... и производство не остановишь... ИИ обгоняют по силе армии... и не удобно такой толпой управлять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Решил для тестов реализовать этот компонент..

    + Увеличение стоимости новых ранних юнитов (если включены) на 10%
    Тяжелый мечник, тяжелый копейщик, молотобоец, тяж.лучник, тяж.кавалерист, ран.слон, конный пехотинец, ранняя кавалерия

    + Увеличение стоимости средневековых юнитов на 30%
    Рыцарь, пикинер, булавоносец, арбалетчик, мушкетер, длиннолучник, боев.слон, разбойник, конный обоз, катапульта, требьюше, ран.пушка

    + Увеличение стоимости стрелка, гренадера, пушки, кавалериста, кирасира на 50%

    + Увеличение юнитов современности и будущего в 2-5 раз
    Выберите во сколько раз увеличить стоимость [2-5] - редактор значений
    Стоимость флота меняться не будет (для них есть галочка увеличить в 2 раза)... наверно этого хватит..?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Стоимость флота меняться не будет (для них есть галочка увеличить в 2 раза)... наверно этого хватит..?
    все таки флот тоже надо увеличить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    В таком случае, это сильно испортит баланс игры, и будет выгоднее давить врага толпой древних, но очень дешевых юнитов, чем долгое время строить один танк. Лично я воспользовался бы этим компонентом разве что в том случае, если бы стоимость абсолютно всех юнитов (разве что кроме рабочих и поселенцев) увеличивалась бы на одинаковый процент.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    В таком случае, это сильно испортит баланс игры, и будет выгоднее давить врага толпой древних, но очень дешевых юнитов, чем долгое время строить один танк. Лично я воспользовался бы этим компонентом разве что в том случае, если бы стоимость абсолютно всех юнитов (разве что кроме рабочих и поселенцев) увеличивалась бы на одинаковый процент.
    много древних ты все равно не построишь, города мало молотков дают... надо фабрики всякие... а эти науки закроют старых юнитов... хотя... если отрезать себе нефть, то кавалерия откроется... в идеале да... древних юнитов надо подымать в цене...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Уменьшение восстаний, революций
    от wowa30 в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 6
    Новое: 05.12.2015, 03:10
  2. Апгрейд армий
    от mvalov в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 10.11.2004, 08:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters