У топорщика иконка как у всадника мандекалу, ток перевернутая, не?
Настоящее возвращение к истокам. Караваны в первых цивах были, потом их убрали. В пятерке сделали некий аналог-заменитель в виде великого купца. И вот теперь возвращают. В принципе тут интересней даже не то что возвращают караваны, а то что их можно будет грабитьНу а свои естественно придется защищать, а значит даже в мирное время придется не просто содержать армию, а ещё и носится её по карте защищая свои торговые интересы.
Помнится, кстати, торговые пути были в Call to Power...
великий купец еще в четверке был..
и спецспособность у него такая же была - торговая миссия.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III






Спасибо![]()
Я как бы периодически забегаю, но все больше читаю даже не логинясь...
С наемниками не все так просто. Они из воздуха не появлялись. Вот в первой циве был юнит дипломат который мог перекупать вражеские отряды. Вот это уже правильный подход к проблеме. Только надо было бы сделать так чтобы у юнита был некий параметр типа лояльности. Скажем особые национальные юниты перекупить вообще невозможно, а вот остальные в зависимости от поддержки населения правителя.
Мелкие изменения в статье:
Исправил несколько ошибок в тексте.
Добавил картинку, где можно увидеть интерфейс при создании произведения искусства.
Немного изменил оформление.
Добавил инфу о том, что мы не увидим цивилизацию Литва.
Выделил в отдельный абзац инфу о новых общ.институтах. Точнее, инфы пока нет, только названия.
Статья обновлена:
Заменены иконки цивилизаций Польша и Бразилия на более качественные.
Добавлены ссылки на изображения лидеров в списке цивилизаций.
Добавлено немного о туризме:
Еще одно произведение искусства известно:Существует 3 уровня культурного влияния: экзотический, популярный и влиятельный. Влиятельный уровень наступает, когда ваш показатель туризма превосходит показатель культуры другой цивилизации. Когда уровень вашего туризма превысит уровень культуры всех других цивилизаций, вы одержите культурную победу.
Добавлен список юнитов, доступных в сценарии Война между штатами· Винсент ван Гог (великий художник) - Звездная ночь
В файлах Civilization V: Gods & Kings, была найдены модели юнитов эпохи Гражданской войны в Америке.
Похоже, в сценарии будет несколько уникальных юнитов, которых не будет в обычной игре. Это не точно, но крайне вероятно.
Интересно, как соотносятся культура и туризм, если развивать и то и то? Если пропорция в сторону культуры, то можно никогда не выиграть, если несколько игроков идут на культурную победу. Подобное ограничение было в цив3. И непонятно, речь идет о накопленных культуре и туризме или за ход.
Думаю, на стороне культуры.Интересно, как соотносятся культура и туризм, если развивать и то и то?
Разработчики должны сделать так, чтобы победа достигалась в эпохе Атома - Информационной эпохе. Так что, наверное, в это время туризм будет уже превосходить культуру.
Также я думаю, что решающее значение в культурной победе будут играть международные выставки и Олимпийские игры, которые добудут для вас последние очки туризма.
На картинке видно, что туризм накапливается по +12 и +15. А на графике части пропорциональны не 4:5, а где-то 3:5. Поэтому, смею предположить, что речь идет о накоплении.
Владельцы экранов с форматом 3:4, отпишитесь, у вас нормально отображается таблица с юнитами сценария Гражданской войны.
Конечно же культурная победа будет достигаться на конечных этапах игры, господа, это же очевидно: такие здания, как - аэропорт, вокзал, гостиницы - существенно повысят приток туризма в город. Не стоит забывать и о горнолыжных курортах для городов под горами, или пляжами для городов у моря.
Что касается дополнительных наций - очень хочу увидеть на ряду с Польшей - Киевскую Русь. По этому поводу написал длиннючее письмо разработчикам на буржуазно-капиталистическом языке :-)